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Designer de portal Flash — um ofício desaparecido

Designer de portal Flash (1996–2020) — Por duas décadas, designers individuais enviaram jogos de navegador gratuitos para portais como Newgrounds e Kongregate, iterando em público e vivendo de acordos de publicidade e patrocínio – o campo de treinamento para sucessos como os criadores de Super Meat

Designer de portal Flash já não existe como ofício vivo. Eis o que o apagou, e que profissão assumiu o trabalho.

1996–2020

Por duas décadas, designers individuais enviaram jogos de navegador gratuitos para portais como Newgrounds e Kongregate, iterando em público e vivendo de acordos de publicidade e patrocínio – o campo de treinamento para sucessos como os criadores de Super Meat Boy. A Adobe encerrou o suporte ao Flash em 31 de dezembro de 2020, os navegadores excluíram o plug-in e o comércio foi dissolvido em mobile e itch.io; projetos voluntários agora preservam dezenas de milhares de seus jogos como história.

1800 – 1950

O jogo de autoria

O século XIX inventou o autor do jogo duas vezes: o Kriegsspiel de von Reisswitz, de 1824, transformou o design de regras em uma ciência militar, e a litografia industrial transformou os jogos de salão em um negócio - The Checkered Game of Life, de Milton Bradley, vendeu cerca de 45.000 cópias em seu primeiro ano, 1860-61. No entanto, a autoria raramente compensava: os 500 dólares de Lizzie Magie pela patente por detrás do Monopólio, contra os milhões de Charles Darrow, mostraram exactamente quão pouco a indústria valorizava a pessoa que concebeu as regras.

O que mais se passava então

1958 Tênis para dois em Brookhaven

O físico William Higinbotham conectou um computador analógico a um osciloscópio para o dia dos visitantes no Laboratório Nacional de Brookhaven, em Nova York, deixando o público lançar um ponto brilhante sobre uma rede. Filas se formaram ao redor da exposição. Higinbotham nunca o patenteou, considerando-o um uso trivial de equipamento de laboratório.

1962 Guerra espacial! escapa do laboratório

Steve Russell e outros estudantes do MIT escreveram Spacewar!, um jogo de duelo entre duas naves, em um minicomputador PDP-1. Passado livremente entre laboratórios de informática universitários, tornou-se o ancestral comum da geração arcade: tanto Computer Space (1971) de Nolan Bushnell quanto a indústria que se seguiu começaram como tentativas de vender Spacewar! para o público.

1972 Pong e a Odisséia encontraram uma indústria

O Magnavox Odyssey de Ralph Baer, ​​o primeiro console doméstico, e o Pong da Atari - construído pelo engenheiro Allan Alcorn como um exercício de treinamento - foram lançados em 1972. O protótipo de Pong na Andy Capp's Tavern em Sunnyvale ficou famoso por parar de funcionar porque sua caixa de moedas de jarro de leite estava lotada de moedas, no momento em que os videogames operados por moedas provaram ser um negócio.

1980–81 Pac-Man e Donkey Kong dão personagens aos games

Toru Iwatani, da Namco, projetou Pac-Man deliberadamente para atrair mulheres e casais para fliperamas dominados por jogos de tiro; tornou-se o maior sucesso da época. Um ano depois, Shigeru Miyamoto da Nintendo, um artista da equipe sem treinamento em engenharia, transformou cerca de 2.000 gabinetes Radar Scope não vendidos em Donkey Kong – e os jogos adquiriram histórias, personagens e designers nomeados.

Onde esse trabalho vive agora

O arquitecto do jogo – a pessoa que decide o que um jogo exige dos seus jogadores, desde o antigo tabuleiro de Senet até ao Tetris e à actual indústria de três mil milhões de jogadores.

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