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🕹️Kultur & Status

Esports-Profi · Vom Spacewar-Turnier eines Stanford-Labors im Jahr 1972 bis zum Finale im ausverkauften Stadion – die jüngste, kürzeste und meistgesehene Spielerkarriere im modernen Sport.

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Kein moderner Beruf hat die Statusleiter schneller und ungleichmäßiger erklommen. Innerhalb einer Generation hat sich der Begriff „Profispieler“ von einem Ausdruck, den Eltern als Warnung verwendeten, zu einem Beruf entwickelt, der in China in seinem nationalen Register aufgeführt ist und für den bei den Asienspielen Medaillen verliehen werden – während er in weiten Teilen der Welt immer noch wie eine Kindheit liest, die nicht enden will.

Die Kultur, die diese Arbeit im Laufe der Zeit aufgebaut hat, ist ungewöhnlich gut lesbar, da fast alles vor der Kamera passiert ist. Die Etikette, „gg“ zu tippen, der Bühnenauftritt im Boxer-Stil, die Pilgerfahrt zur koreanischen Solo-Warteschlange – all das ist in der Öffentlichkeit, in Streams und Sendungen entstanden, und sie verkörpern die zentrale Spannung des Berufs: ein Spiel, das jeder spielt und das von einer Klasse von Menschen praktiziert wird, an der fast niemand teilnehmen kann.

Gesellschaftliches Ansehen im Wandel der Geschichte

Wie viel Ansehen der Beruf in jeder Epoche hatte, auf einer Skala von 0–100.

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Arcade-Ära (1972–1996)Western LAN-Ära (1997–2010)Koreas Rundfunkjahrzehnt (1999–2010)Streaming- und Franchise-Ära (2011–2019)Staatliche Anerkennung (2020–heute)
Arcade-Ära (1972–1996)

Champions waren Fernsehkuriositäten – als Wunderkinder in Talkshows eingeladen, für Lokalzeitungen fotografiert und dann ins normale Leben zurückgekehrt. Die Fähigkeit wurde so bewundert, wie ein Jo-Jo-Trick bewundert wird: echt, beeindruckend und per Definition unseriös.

Western LAN-Ära (1997–2010)

Obwohl die CPL echte Preise zahlte, verheimlichte der westliche Profi den Job vor seinen Verwandten. Spiele um Geld zu spielen, wird als gehemmte Entwicklung angesehen; Die Mainstream-Berichterstattung behandelte Profis als soziologische Kuriositäten, und „Wann bekommst du einen richtigen Job?“ war die entscheidende Frage des Berufs.

Koreas Rundfunkjahrzehnt (1999–2010)

Status nach Geografie aufgeteilt. In Seoul trat BoxeR in Varieté-Shows auf, zog einen Fanclub von Hunderttausenden an und stellte ein Air-Force-Team auf, das rund um seine Wehrpflicht aufgebaut war; Die gleiche Karriere in Ohio oder Hamburg bedeutete immer noch einen Futon im Teamhaus und Skepsis in der Familie.

Streaming- und Franchise-Ära (2011–2019)

Sportlervisa, NBA- und NFL-Besitzer, die Franchises kauften, Universitätsstipendien und siebenstellige Gehälter verlagerten den Job auf die Sportseiten. Faker wurde in Korea zu einer nationalen Persönlichkeit, vergleichbar mit Elite-Fußballern, und „Profispieler“ gehörte zum Berufsvokabular.

Staatliche Anerkennung (2020–heute)

China registrierte die Besetzung, Hangzhou 2023 verlieh Medaillen bei den Asienspielen mit Konsequenzen für die Militärbefreiung in Korea und das IOC plante Olympische E-Sport-Spiele. Prestige kann bei jungen Menschen mittlerweile mit der konventionellen Leichtathletik mithalten – bleibt aber für viele Eltern und den Deutschen Sportbund unbewiesen.

In Film, Büchern und Kunst

Film1989

Der Zauberer

Todd Holland (Regie), Universal Pictures

Ein Roadmovie über ein Wunderkind, das zum „Video Armageddon“-Turnier in den Universal Studios reist, das durch die Premiere von Super Mario Bros. 3 vor dem amerikanischen Publikum bekannt wurde. Kommerziell handelte es sich um eine Nintendo-Werbung; Kulturell gesehen ist es der erste Mainstream-Film, der ein Videospielturnier als ein Schicksal behandelt, für das es sich lohnt, von zu Hause wegzulaufen.

Dokumentarfilm2007

Der König von Kong: Eine Handvoll Viertel

Seth Gordon

Die Donkey-Kong-Weltrekordrivalität zwischen dem Schullehrer Steve Wiebe und dem Hot-Sauce-Magnaten Billy Mitchell, gepfiffen von den Torhütern der Twin Galaxies. Das definitive Bild des kompetitiven Glücksspiels vor dem Geld – Besessenheit, Gatekeeping und auf Video aufgezeichnete Beweise – wurde erneut ironisch, als Mitchells Aufzeichnungen im Jahr 2018 nach einem Streit über die Überprüfung der Punktzahl entfernt wurden.

Dokumentarfilm2013

Stand der Dinge

Steven Dhoedt

Ein belgischer Regisseur begleitet koreanische StarCraft-Profis, darunter Star Lee Jae-dong, durch Teamschlafsäle, Fantreffen und den Trainingsplan am Ende der Brood War-Ära. Die klarste gefilmte Aufzeichnung des ersten vollständig professionalisierten E-Sport-Systems der Welt – und was es die Teenager darin gekostet hat.

Dokumentarfilm2014

Kostenlos spielbar

Ventil

Begleitet drei Spieler – darunter Dendi aus der Ukraine – durch das erste Millionen-Dollar-International im Jahr 2011 und verbindet familiäre Zweifel, nationale Krisen und das Turnier selbst. Es wurde vom eigenen Herausgeber des Spiels erstellt und diente gleichzeitig als Rekrutierungspropaganda für den Beruf, und sein Porträt des elterlichen Widerstands fand weltweit Anklang.

Zeichentrickserie2017

Der Avatar des Königs (全职高手)

Aus dem Webroman von „Butterfly Blue“ (Hu Dielan)

Chinas einflussreichste E-Sport-Fiktion: Ein erfahrener Profi, der in den Ruhestand gezwungen wurde, schafft es aus einem Internetcafé zurück an die Spitze des fiktiven Spiels Glory. Der Roman aus dem Jahr 2011, dieser Zeichentrickfilm und eine Live-Action-Adaption aus dem Jahr 2019 zeichnen nach, wie der E-Sport schon vor dem Westen in die chinesische Mainstream-Populärkultur Einzug gehalten hat.

Anime2018

Hi Score Girl (ハイスコアガール)

Aus dem Manga von Rensuke Oshikiri

Eine Liebesgeschichte, die in Japans Spielhallen Anfang der 1990er-Jahre während des Street Fighter II-Booms spielt, als der Wettbewerbsstatus anhand von Siegesserien am Münzautomaten gemessen wurde. Ein liebevolles Dokument der Kampfspielkultur, die später EVO und Profis wie Daigo Umehara hervorbrachte – Wettbewerb als soziales Leben in der Nachbarschaft, bevor er zu einer Industrie wurde.

Sprichwörter und Redewendungen

gg

Online-Multiplayer-Etikette, kodifiziert in der koreanischen Sendung StarCraft„Gutes Spiel“, tippte er im Moment der Kapitulation. In den im Fernsehen übertragenen Brood War-Ligen Koreas war die Eingabe des Briefes der formelle, verbindliche Akt des Rücktritts – die einzige universelle Zeremonie des Berufsstandes, die mit zwei Tastendrücken sowohl Höflichkeit als auch Zugeständnis ausdrückte.

gl hf

Pre-Match-Convention aus der Battle.net-Ära„Viel Glück, viel Spaß“ – wird vor Beginn eines Pflichtspiels ausgetauscht. Die optimistische Buchstütze zu „gg“, die die Fiktion bewahrt, dass ein Spiel, mit dem man seinen Lebensunterhalt verdient, im Grunde immer noch ein Spiel zwischen Leuten ist, die es zum Spaß gewählt haben.

菜是原罪 (cài shì yuánzuì)

Chinesischer Gaming-Slang„Schlecht im Spiel zu sein ist die Erbsünde.“ Das unsentimentale Credo der chinesischen Leiterkultur: Jede Ausrede, jeder Groll oder jeder Flammenkrieg ist auf einen behebbaren Fehler zurückzuführen – man war nicht gut genug – und Verbesserung ist die einzige Absolution.

Noch ein Spiel.

Universelle Spielersprache ab der Arcade-ÄraDer Satz, der keine Sitzung beendet, verspricht sie zu beenden. Innerhalb des Berufsstandes wird es mit schwarzem Humor zitiert: Derselbe Zwang, der die zehntausend Stunden eines Profis aufbaut, ist derjenige, der ihn, wenn er nicht gemanagt wird, um vierundzwanzig Stunden ausbrennt.

Riten, Symbole und Kleidung

Der Streik

Die Finalisten der Worlds, Majors und The International betreten die Arena durch Rauch, Lichttunnel und Publikumsgebrüll, einer nach dem anderen an ihren Griffen vorgestellt – ein Preisboxer-Eingang für Leute, deren Arbeit sonst bewegungslos ist. Das Trikot trägt den Gamertag, nicht den Nachnamen: Der Berufsstand spricht seine Mitglieder offiziell mit dem von ihnen gewählten Namen an.

Verewigung von Champions

Das Gewinnen ist im Spiel selbst verankert. Die Weltmeister von League of Legends entwerfen gemeinsam Erinnerungs-Skins für die Champions, gegen die sie gespielt haben. Der Name jedes Gewinners von Dota 2 International ist in die Aegis of Champions eingraviert. In der Software ist ein Denkmal eines Profis installiert, das für jeden Spieler in jedem späteren Spiel sichtbar ist.

Das koreanische Bootcamp

Vor Weltmeisterschaften ziehen westliche Teams wochenlang nach Seoul, um auf dem koreanischen Server zu trainieren, dessen Rangliste als der disziplinierteste Sparringspool der Welt gilt. Die Reise ist teils Trainingslager, teils Pilgerreise und würdigt jedes Jahr den Ort, an dem der Beruf tatsächlich erfunden wurde.

E-Sport-Kultur ist das, was passiert, wenn ein Beruf ausschließlich vor der Kamera wächst: Seine Etikette, seine Schikanen, seine Zeremonien und seine Skandale sind alle archiviert, mit einem Zeitstempel versehen und abspielbar, was kein älterer Sport von seinen eigenen prägenden Jahrzehnten behaupten kann.

Die Rituale markieren auch, wie jung die Mitglieder des Handwerks sind. Der Ausstand lehnt sich an das Boxen an und die Haut des Champions an die Bildhauerei, aber die verbindlichen Zeremonien – gg, gl hf, noch ein Spiel – sind die Manieren eines Teenagers, formalisiert in Berufsrecht.

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