Vereinigte Staaten
~99.000 $ im DurchschnittDurchschnittlicher US-Senior aus der Marktleiter/Regionen dieses Berufs, 2023–24-Bereiche.
Deadlines und Shootings komprimieren Abende; Freiberufler tauschen Spitzenwerte gegen Lücken.
Animator · Der Künstler, der entscheidet, was zwischen den Zeichnungen passiert – von Reynauds handgemalten Paris-Projektionen bis hin zu einem mit freier Software erstellten lettischen Oscar-Gewinner.
Die Bezahlung im Animationsbereich ist bimodal, was in den meisten Berufen nicht der Fall ist. Ein leitender Charakteranimator für einen Spielfilm in Los Angeles und ein Zwischenkünstler in Tokio betreiben erkennbar das gleiche Handwerk nach den gleichen Grundsätzen, und der Unterschied zwischen ihren Jahreseinkommen beträgt weit über eine Größenordnung. Keine der Figuren ist unrepräsentativ; beide sind in ihrem jeweiligen Markt normal.
Die andere strukturelle Tatsache ist, dass es sich um Auftragsarbeiten handelt. Die meisten Animatoren außerhalb des japanischen Studiosystems werden pro Produktion für sechs bis achtzehn Monate eingestellt, und zwar in der Stadt, die derzeit die höchste Steuergutschrift hat. Vancouver, Montreal, Dublin, Bristol und Angoulême haben alle Animationscluster mit öffentlichen Zuschüssen aufgebaut, und die Arbeit bewegt sich, wenn die Zuschüsse dies tun.
Japan, Bezahlung pro Zeichnung etwa ¥ 200 pro Rahmen; JAniCA-Branchenumfragen, 2015 und 2019.
Vereinigtes Königreich, Gehaltsspannen für Studioeinsteiger, 2024–25; vergleichbar mit 26.000 bis 32.000 € in Frankreich.
Vereinigte Staaten, drei bis sieben Jahre Credits, Spielfilm- und Spielestudios, 2024–25 Bands.
Vereinigte Staaten, Senior Feature oder AAA Game Animator, 2024–25; Die Größe der Animation Guild legt in Los Angeles den Grundstein.
Vereinigte Staaten, Supervisor für Spielfilmanimation oder Animationsleiter, 2024–25; Sie stehen ganz oben auf der Gehaltsleiter, bevor Sie produzieren oder Regie führen.
Typische Pakete für mittlere bis leitende Positionen, Arbeitsstunden und Urlaub — keine Einstiegsvergütung. Die Zahlen sind gerundete Bandbreiten mit Jahr und Markt in den Anmerkungen.
Durchschnittlicher US-Senior aus der Marktleiter/Regionen dieses Berufs, 2023–24-Bereiche.
Deadlines und Shootings komprimieren Abende; Freiberufler tauschen Spitzenwerte gegen Lücken.
Typischer Mittel- und Seniorenbereich für Korea, basierend auf regionalen Notizen auf Animator, sofern verfügbar, 2023–24.
Deadlines und Shootings komprimieren Abende; Freiberufler tauschen Spitzenwerte gegen Lücken.
Typischer Durchschnitt für mittlere bis höhere Senioren in Japan, basierend auf regionalen Notizen auf Animator, sofern verfügbar, 2023–24.
Deadlines und Shootings komprimieren Abende; Freiberufler tauschen Spitzenwerte gegen Lücken.
Typische Mittelklasse für Deutschland, basierend auf regionalen Notizen auf Animator, sofern verfügbar, 2024.
Deadlines und Shootings komprimieren Abende; Freiberufler tauschen Spitzenwerte gegen Lücken.
Durchschnittliche mittlere bis höhere Senioren im Vereinigten Königreich, basierend auf regionalen Notizen zu Animator, sofern verfügbar, 2024–25.
Deadlines und Shootings komprimieren Abende; Freiberufler tauschen Spitzenwerte gegen Lücken.
Typischer Durchschnitt für mittlere und höhere Senioren in Singapur, basierend auf regionalen Notizen auf Animator, sofern verfügbar, 2023–24.
Deadlines und Shootings komprimieren Abende; Freiberufler tauschen Spitzenwerte gegen Lücken.
Spezialeffektkünstler und Animatoren, mittlerer Jahreslohn, US Bureau of Labor Statistics, Mai 2023; Die Gewerkschaftsskala von Los Angeles liegt über dem nationalen Median.
Vancouver, Toronto und Montreal, 2024–25; Die Cluster wurden auf der Grundlage von Steuergutschriften der Provinzen aufgebaut und die Arbeit folgt ihnen.
Studioanimator in der Mitte seiner Karriere, 2024–25; konzentriert sich auf London, Bristol und Dundee und wird durch die britische Animationssteuererleichterung unterstützt.
Angestellter Animator im Rahmen des audiovisuellen Tarifvertrags, 2024–25; Frankreich ist gemessen an der Produktion Europas größter Animationsproduzent.
Seoul Studios, 2024–25; Ein großer Teil der Branche ist Produktionsdienstleistung für ausländische Kunden, wodurch die Preise begrenzt sind.
Wichtige Animatoren und Animationsmitarbeiter, JAniCA-Umfragen und Branchenberichte, Ende der 2010er bis 2020er Jahre; die Zwischensprosse liegt deutlich unterhalb dieses Bandes.
Burbank, Kalifornien; ist seit 1923 im Dauerbetrieb und immer noch der Bezugspunkt für die Animation von Spielfiguren, mit etwa 600 bis 800 Mitarbeitern pro Produktion.
Tokio; gegründet 1948 und Japans ältestes großes Studio, das One Piece, Dragon Ball und Precure produziert, und das Studio, in dem Hayao Miyazaki 1963 als Zwischenhändler begann.
Bristol, Vereinigtes Königreich; Das bekannteste Stop-Motion-Studio der Welt, Heimat von Wallace und Gromit und seit 2018 mehrheitlich im Besitz der Mitarbeiter durch eine Stiftung.
Paris; das französische Studio, früher die Animationsabteilung von Mac Guff, das die Spielfilme „Ich – Einfach unverbesserlich“ und „Minions“ produziert – der größte Einzelarbeitgeber für Animationen in Frankreich.
Seoul; wechselte von der Vergabe von Unteraufträgen für ausländische Kunden zur Produktion von Serien wie The Legend of Korra und DOTA: Dragon's Blood, einem der Auswege aus Koreas Dienstleistungsstudio-Wirtschaft.
Peking; wurde 2013 gegründet und ist heute mit der White Snake-Serie und Chang An ein führender chinesischer Spielfilmproduzent, Teil einer inländischen Industrie, die nach dem politischen Vorstoß Mitte der 2000er Jahre aufgebaut wurde.
Der Streaming-Auftragsboom von etwa 2018 bis 2022 zog ungewöhnlich viele Animatoren in eine feste Arbeit, und die darauf folgende Korrektur war schwerwiegend: Für die Jahre 2023 und 2024 kürzten die Studios in Los Angeles ihre Termine und die Animation Guild meldete einen starken Rückgang des Anteils der beschäftigten Mitglieder. Die Erholung verlief ungleichmäßig und hat Spiele und episodische Arbeiten gegenüber Features bevorzugt.
Japan hat das gegenteilige Problem. Der Branchenumsatz hat im Jahr 2023 die 3-Billionen-Yen-Marke überschritten, während die Studios die dazwischenliegende Stufe nicht ausfüllen können, weil sich die Rate nicht ausreichend verändert hat, um die ersten Jahre überlebensfähig zu machen. Ein Großteil des Volumens wird nach Südkorea, China, Vietnam und auf die Philippinen ausgelagert, und ausländische Plattformen, die höhere Budgets pro Folge zahlen, sind der Hauptdruck auf die Löhne.
Im Rahmen beider Zyklen verschiebt sich die Geographie immer weiter hin zu der Jurisdiktion, die den stärksten Produktionsanreiz bietet. British Columbia, Quebec, Irland, Frankreich und Spanien haben alle auf diese Weise Animationscluster erworben, und die praktische Arbeitsplatzsicherheit eines Animators hängt sowohl von der Bereitschaft, Städte zu verlegen, als auch von der Qualität der Rolle ab.
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