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🎞️Ursprünge & Entwicklung

Animator · Der Künstler, der entscheidet, was zwischen den Zeichnungen passiert – von Reynauds handgemalten Paris-Projektionen bis hin zu einem mit freier Software erstellten lettischen Oscar-Gewinner.

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Animation ist älter als das Kino. Die Geräte, die Zeichnungen in Bewegung versetzten – das Phenakistiskop, das Zoetrop, das Praxinoskop – wurden als wissenschaftliche Neuheiten gebaut und verkauft, Jahrzehnte bevor irgendjemand ein bewegtes Bild fotografierte, und der erste Mensch, der bewegte Bilder einem zahlenden Publikum projizierte, projizierte Gemälde, keine Fotografien. Die Geschichte des Mediums beginnt daher eher in Physikvorlesungen und Jahrmarktsbuden als in einem Filmstudio.

Was sich im Laufe des nächsten Jahrhunderts änderte, war nicht der zugrunde liegende Trick, der seit 1832 unverändert ist, sondern wer die Arbeit verrichtete und wie viel davon vorhanden war. Jeder große Wendepunkt in dieser Geschichte ist in Wirklichkeit ein Wendepunkt in der Arbeitsteilung: das Patent, das das Zeichnen vom Malen trennte, die Tonspur, die alles auf eine feste Bildanzahl zwang, das Fernsehprogramm, das die Preise für die Zeichnungen festlegte, und die Software, die drei ganze Abteilungen auslöschte.

Wo es begann

1832–1892Belgien, Österreich und Frankreich

Im Winter 1832–33 bauten die Physiker Joseph Plateau in Gent und Simon Stampfer in Wien unabhängig voneinander rotierende Schlitzscheiben, die einen Ring gezogener Phasen in kontinuierliche Bewegung umwandelten; William Horner in Bristol beschrieb 1834 die Trommelversion, die später als Zoetrop verkauft wurde. Charles-Émile Reynaud in Frankreich patentierte das Praxinoskop 1877 und maßstabierte es dann in das Théâtre Optique, das am 28. Oktober 1892 im Musée Grévin in Paris mit handgemalten Bildbändern von Hunderten von Bildern eröffnet wurde. Es lief acht Jahre lang und hatte rund 12.800 Vorstellungen. Im Jahr 1910, pleite und abgelöst, zerstörte Reynaud die Maschine und warf die meisten Bänder in die Seine; zwei überleben.

Zeitstrahl

1892Reynaud projiziert die ersten bewegten Bilder

Charles-Émile Reynauds Théâtre Optique wurde am 28. Oktober 1892 im Musée Grévin in Paris mit Pauvre Pierrot und zwei weiteren Pantomimen eröffnet, die jeweils Bild für Bild von Hand auf ein perforiertes Band gemalt und hinter einer Live-Klavierbegleitung projiziert wurden. Der Film liegt drei Jahre vor der ersten bezahlten Vorführung der Brüder Lumière, was projizierte Animationen streng genommen älter macht als projizierte Filme.

1908Fantasmagorie und der erste gezeichnete Film

Émile Courtet, der als Émile Cohl arbeitete, brachte Fantasmagorie am 17. August 1908 im Théâtre du Gymnase in Paris zur Uraufführung: etwa siebenhundert Tuschezeichnungen auf Papier, einzeln aufgenommen und als Negativ gedruckt, sodass die schwarzen Linien wie Kreide auf einer Tafel zu lesen waren. Cohl war einundfünfzig, ein Karikaturist ohne Filmerfahrung und erst seit knapp einem Jahr bei Gaumont.

1914Gertie der Dinosaurier betritt die Bühne

Winsor McCay brachte Gertie im Februar 1914 als Varieté-Act im Chicagoer Palace Theatre zur Uraufführung. Er stand mit einer Peitsche neben der Leinwand und überredete und schimpfte einen Dinosaurier, der gehorchte, schmollte und weinte. Er zeichnete selbst etwa zehntausend Blätter, während ein Assistent, John Fitzsimmons, den Hintergrund auf jedes Blatt nachzeichnete. Im Ziel ging McCay hinter die Leinwand und tauchte angezogen auf Gerties Rücken wieder auf.

1915Das Cel-Patent industrialisiert das Handwerk

Earl Hurd meldete im Dezember 1914 ein Patent an, das im folgenden Jahr erteilt wurde, zum Zeichnen von Zeichen auf transparenten Zelluloidblättern, die über einen einzigen bemalten Hintergrund gelegt wurden; John Randolph Bray bündelte es mit seinen eigenen Registrierungspatenten. Über Nacht hörte die Animation auf, ein einzelner Künstler zu sein, der alles neu zeichnete, und wurde zu einem Fließband aus wichtigen Animatoren, Vermittlern, Tuschkünstlern, Malern und Kameraleuten – die Struktur, die die Branche immer noch verwendet.

1926Lotte Reinigers Prinz Achmed

„Die Abenteuer des Prinzen Achmed“, der über drei Jahre in Potsdam mit rund einer Viertelmillion belichteten Bildern gedreht wurde, ist der älteste erhaltene abendfüllende Animationsfilm. Reiniger schnitt jede Silhouette freihändig aus schwarzem Karton, hielt die Schere still und drehte das Papier und baute zusammen mit Carl Koch einen Tricktisch aus Schichtglas, der ein Jahrzehnt vor Disneys Multiplane-Kamera Tiefeneffekte erzeugte.

1928Steamboat Willie schaltet Bild und Ton um

Bei der Uraufführung am 18. November 1928 im New Yorker Colony Theatre handelte es sich um den dritten Mickey-Mouse-Kurzfilm, aber auch um den ersten, der veröffentlicht wurde. Er synchronisierte die Handlung mithilfe eines klickbasierten Balkendiagramms mit einem zuvor aufgenommenen Titel. Ub Iwerks hatte seinen Vorgänger, Plane Crazy, fast im Alleingang mit angeblich siebenhundert Zeichnungen pro Tag animiert. Von diesem Zeitpunkt an arbeitete jeder Animator an einem Belichtungsblatt, das in Vierundzwanzigstelsekunden gezählt wurde.

1937Schneewittchen beweist das

Disneys erster Spielfilm wurde am 21. Dezember 1937 im Carthay Circle Theatre in Los Angeles uraufgeführt. Er kostete rund 1,5 Millionen US-Dollar, erhielt in der Branche den Spitznamen „Disney's Folly“ und verwendete rund eine Viertelmillion fertiger Zeichnungen. Die Kameraführung auf mehreren Ebenen, die rotoskopierten menschlichen Figuren und die hauseigenen Kurse für Aktzeichnen unter Don Graham setzten den Standard, dem andere Studios 30 Jahre lang nachjagten.

1963Astro Boy erfindet den Wochenplan

Osamu Tezukas Mushi Production brachte Astro Boy am 1. Januar 1963 auf Fuji TV und musste jede Woche eine neue Folge mit einem Fernsehbudget liefern. Die Antwort war eine begrenzte Animation: gehaltene Zeichnungen, wiederverwendete Zellenbänke, Mundzyklen mit drei Bildern und nur acht Zeichnungen pro Sekunde. Es entstand die Branche, in der heute die meisten Animatoren der Welt beschäftigt sind, zu Bedingungen, die ihr nie ganz entgangen sind.

1995Toy Story und das Ende von Tinte und Farbe

Disneys Computeranimationsproduktionssystem, das mit Pixar entwickelt wurde, ersetzte 1990 bei „The Rescuers Down Under“ vollständig das Handtuschen und Malen. Fünf Jahre später wurde „Toy Story“, bei Pixar von John Lasseter inszeniert und im November 1995 veröffentlicht, zum ersten vollständig computeranimierten Spielfilm. Innerhalb eines Jahrzehnts hatten die meisten westlichen Studios ihre handgezeichneten Einheiten geschlossen; Disney schloss sein Animationsgebäude in Florida im Jahr 2004.

2018–2025Der Stil kehrt zurück und die Werkzeuge werden günstiger

„Spider-Man: Into the Spider-Verse“ aus dem Jahr 2018 animierte die Hauptrolle bewusst zu zweit, während die anderen Charaktere zu zweit liefen, und überlagerte handgezeichnete Linien über CG, wodurch die Annahme aufgegeben wurde, dass Computeranimationen flüssig und fotorealistisch aussehen müssten. Im März 2025 gewann Flow, das in Lettland von einem kleinen Team unter Verwendung des kostenlosen Open-Source-Blenders erstellt wurde, den Oscar für das beste animierte Feature.

Die Epochen

Ein Praxinoskop, das 1877 von Charles-Émile Reynaud patentierte optische Spielzeug mit Spiegeltrommel.
Louis Poyet · Public domain · Wikimedia Commons
1832–1905

Optisches Spielzeug und der Rummelplatz

Siebzig Jahre lang war Animation eine physikalische Demonstration, die zum Salonspielzeug und dann zu einer bezahlten Attraktion wurde. Die sich drehenden Scheiben von Plateau und Stampfer wurden zu Tausenden in ganz Europa verkauft. Horners Zoetrope-Trommel ließ mehrere Leute gleichzeitig zuschauen; Reynauds Praxinoskop brachte eine Spiegeltrommel in bürgerliche Wohnzimmer, bevor er sie in ein Pariser Theater umbaute. Die Leute, die die Bilder machten, wurden nicht als Animatoren bezeichnet und meist überhaupt nicht genannt, aber die Kerndisziplin – die Phasen einer Bewegung in der richtigen Reihenfolge und in einem festen Intervall zu zeichnen – war bereits vollständig ausgebildet.

Ein Bild aus Winsor McCays Film Gertie the Dinosaur aus dem Jahr 1914.
unknown (Box Office Attraction Co.) · Public domain · Wikimedia Commons
1906–1927

Das Kino des Zeitungskarikaturisten

Über den Comicstrip gelangte die Animation in den Film. J. Stuart Blackton in New York, Émile Cohl in Paris und Winsor McCay, der bereits für Little Nemo berühmt war, kamen alle aus Zeitungen, und ihre frühen Filme sind signierte persönliche Aufführungen. Ladislas Starevich erfand in Moskau unabhängig die Puppenanimation, indem er Käferkadaver mit Drähten in Position brachte, nachdem es ihm nicht gelungen war, lebende Käferkadaver unter heißem Licht zu filmen. Dann kamen die Patente von Bray und Hurd, um sie herum entstanden Studios, und Mitte der 1920er Jahre war die individuelle Signatur weitgehend durch eine unbenannte Produktionslinie ersetzt worden, die alle zwei Wochen eine Felix- oder Koko-Shorts herstellte.

Ein Werbebild aus Walt Disneys Film „Schneewittchen und die sieben Zwerge“ von 1937.
Gustaf Tenggren · Public domain · Wikimedia Commons
1928–1960

Das goldene Studiozeitalter und sein Schlag

Ton, Technicolor mit drei Streifen und die Multiplane-Kamera kamen innerhalb eines Jahrzehnts auf den Markt, und Disneys Schneewittchen aus dem Jahr 1937 bewies, dass das Publikum neunzig Minuten lang Zeichnungen miterleben würde. Warner Bros., Fleischer, MGM, Toei in Japan und die Wan-Brüder in Shanghai bauten alle Spiel- oder Kurzfilmeinheiten. Die andere Hälfte der Geschichte dreht sich um die Arbeit: Der Streik der Disney-Animatoren, der im Mai 1941 unter der Führung von Art Babbitt begann, endete mit einer bundesstaatlichen Vermittlung, verstreute Talente in der Branche und setzte UPA in Gang, deren flacher, grafischer Film Gerald McBoing-Boing 1951 einen Oscar gewann, weil er Disneys Realismus völlig ablehnte.

1960–1994

Fernsehökonomie und die Festival-Gegenströmung

„The Flintstones“ von Hanna-Barbera erreichte 1960 die Hauptsendezeit und „Astro Boy“ 1963 das japanische Fernsehen, beide basierten auf begrenzter Animation und waren beide äußerst profitabel; Die Kosten beliefen sich auf eine Arbeitsgeneration, deren Preis sich nach der Zeichnung richtete. Dagegen entwickelte sich rund um Annecy eine Festivalkultur, die 1960 gegründet wurde, und die ASIFA, die im selben Jahr mit Norman McLaren als erstem Präsidenten gegründet wurde. Jiří Trnkas Puppen in Prag, Dušan Vukotićs Zagreber Schule – der erste nichtamerikanische Gewinner des animierten Kurzfilm-Oscars im Jahr 1962 – und Yuri Norsteins Glasausschnitte in Moskau hielten die andere Hälfte des Mediums am Leben.

1995–heute

Computer, Zusammenbruch und billige Werkzeuge

Toy Story im Jahr 1995 machte Computeranimationen kommerziell unumgänglich, und innerhalb eines Jahrzehnts war der westliche handgezeichnete Spielfilm als Studioprodukt praktisch ausgestorben. Anime ging den umgekehrten Weg und expandierte mit Streaming-Geldern, bis Japans Industrie im Jahr 2023 die Marke von 3 Billionen Yen überschritt, während die dazwischen liegende Branche weiterhin zu den am schlechtesten bezahlten Fachkräften in einem reichen Land gehörte. Mittlerweile sind die Preise für die Tools eingebrochen: Blender ist kostenlos, Grease Pencil zeichnet 2D im 3D-Raum und Flow gewann 2025 einen Oscar mit einem Budget, das ein großes Studio für einen Trailer ausgeben würde.

Was dieser Beruf ersetzt hat

Verwandte Berufe, die nicht mehr existieren — aufgegangen, automatisiert oder wegreguliert.

Tusche- und Farbkünstler

1915–1990er Jahre

Nach dem Cel-Patent zeichnete eine ganze Abteilung die Bleistiftlinie jedes Animators mit Tinte auf Zelluloid nach und bemalte die Rückseite in deckender Farbe, wobei individuell gemischte Farbtöne über Tausende von Rahmen hinweg abgestimmt wurden. Bei Disney und Fleischer bestand die Abteilung fast ausschließlich aus Frauen, die schlechter bezahlt wurden und keine Möglichkeit hatten, in die Animationsbranche aufzusteigen. In einem Bewerbungsschreiben von Disney aus dem Jahr 1938 wurde der Bewerberin Mary V. Ford mitgeteilt, dass Frauen für kreative Arbeiten nicht in Betracht gezogen würden. Das Computer Animation Production System ersetzte 1990 bei „The Rescuers Down Under“ komplett die gesamte Abteilung.

Das Dazwischen

1915–2004 in westlichen Ateliers

Die Einstiegssprosse des Fahrzeugs zeichnete die Rahmen zwischen den Posen eines wichtigen Animators, passte sich genau der Linie einer anderen Person an und lernte gleichzeitig das Timing von innen. Es war schlecht bezahlt, aber es war eine echte Ausbildung, und fast jeder große Animator hat sie durchlaufen. Westliche Studios haben diese Rolle abgelegt, als handgezeichnete Features nach 2004 zusammenbrachen; Vektor-Inbetweening-Software und seit den 2020er-Jahren die KI-Frame-Interpolation absorbierten den größten Teil dessen, was noch übrig war. In Japan ist die Sprosse erhalten geblieben und wird immer noch pro Zeichnung bezahlt.

Kameramann von Rostrum

C. 1915–1998

Jemand musste das Kunstwerk Bild für Bild auf einem Downshooter-Stativ fotografieren – einem Oxberry oder einem sowjetischen oder japanischen Äquivalent – ​​und dabei Zeile für Zeile dem Belichtungsblatt folgen, die Zellenebenen verschieben, den Tisch ankurbeln und die Registrierung auf den Bruchteil eines Millimeters genau halten. Eine einzige falsch gelesene Zeile bedeutete, dass die Szene neu gedreht werden musste. Durch das digitale Compositing, zuerst über CAPS und dann über Desktop-Software nach der Einführung von After Effects im Jahr 1993, wurden die Kamera und der damit verbundene Job überflüssig.

Berufe, die verschwunden sind →

Nichts in dieser Geschichte wurde jemals durch Nostalgie zunichte gemacht. Die Cel-Malerei kam nicht zurück, die Podiumskamera kam nicht zurück und der handgezeichnete Westernfilm kehrte nur als gelegentliches Prestigeprojekt zurück. Was jeden dieser Verluste überstanden hat, ist die konkrete Entscheidung, die dieser Aufgabe zugrunde liegt: Wie weit sollen die nächsten beiden Positionen auseinander liegen?

Bei einem Abendessen zu seinen Ehren im Jahr 1927 erzählte Winsor McCay einem Raum voller Studioanimatoren, dass sie eine Kunst in ein Handwerk verwandelt hatten. Er hatte recht mit dem, was passiert war, hatte aber Unrecht mit der Bedeutung – Hunderttausende Menschen verdienten ihren Lebensunterhalt mit dem Handwerk, und nicht außerhalb, sondern innerhalb dieses Gewerbes ist das Handwerk immer besser geworden.

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