Les incidents de nuit se regroupent autour de la desorientation, des bateaux, et d'un binome perdu. Cette page est une orientation.
Annuler pour le vent. Le recif sera encore la demain.
Dangers
- Desorientation — Pas de ligne d'horizon.
- Bateaux — Une tete sombre est une ride.
- Binome perdu — Plus facile apres le coucher.
- Panique dans un masque — Le noir amplifie.
- Froid — La nuit refroidit plus vite.
- Eblouissement — Un faisceau dans les yeux perd le groupe.
Règles
- Site connu de jour — La premiere nuit.
- Deux lampes — Primaire et secours.
- Binome plus pres — Un faisceau n'est pas un couloir.
- Ecouter le brief bateau — Lumieres et bouees.
- Pas une premiere plongee — Toute la regle.
Drapeaux rouges
- Vent et clapot — Rester dehors.
- Une seule lampe — Pas de plongee.
- Un centre sans brief nuit — Partir.
- Se sentir perdu — Surface, lumiere, bateau.
Premiere réponse
- Surface, flottabilite, lumiere — Premieres actions.
- Appeler le bateau — Strobe et sifflet.
- Pas un avis medical — ADD et panique sont cliniques.
La securite de nuit, c'est deux lampes et un site connu. L'obscurite n'est pas un trophee.