Prática significa trabalho planejado com feedback – a construção de Ericsson, não o tíquete de horas de Gladwell.
Onde Macnamara et al. Bandas de domínio publicadas em 2014 (jogos ~26%, música ~21%, esportes ~18%, educação ~4%), esta página usa esses números arredondados e não inventa novas precisão.
Passos
- Jogue um jogo lento
Relógio suficiente para pensar.
Procurar.
- Escreva uma autópsia
Três erros.
Projeto.
- Estude uma estrutura
Um fim de jogo ou Joseki.
Pedaços.
- Enfrente um jogador mais forte
Perda como dados.
Zona.
- Use um motor depois, não durante
Higiene.
1997.
- Explique um plano em voz alta
Modelo oponente.
Falar.
Lista de verificação
- A revisão existe — Não só brincar.
- Projeto nomeado — Ericsson cortou.
- ~26% de humildade — Jogos de Macnamara.
- Nenhuma conversa sobre nação de QI — Editorial.
- Função do motor clara — Professor vs fantasma.
- Folclore de gênero recusado — Polgár.
- Transferência não assumida — Alegações distantes precisam de evidências.
- Clube ou colega existe — Social.
Exercícios
- Recuperação de pedaço cego — Posições de cinco peças.
- Planeje em uma frase — Antes da mudança.
- Jogo de cores opostas — Novos problemas.
- Autópsia de perda — Por que a avaliação mudou.
- Ensine a regra em 90 segundos — Clareza.
Armadilhas
- Elo como inteligência — Uma classificação esportiva.
- Bala como prática — Ocupação.
- QI de jogo nacional — Recusado.
- Escondendo a autópsia — Nenhuma informação.
Ferramentas
- Um relógio lento — Meio de pesquisa.
- Um caderno de erros — Prática projetada.
- Um motor usado depois — Professor.
- de Groot ou um bom clássico anotado — Modelos de percepção.
Talento estratégico: planeje a hora; aposentar o pôster. A educação não é um diagnóstico.
OrigensCiênciaSinaisDesenvolvimentoPráticaExemplosMitos Nesta região