简短问答
橄榄球联合式(Rugby Union)和橄榄球联赛(Rugby League)有什么区别?
这是两种在1895年因球员薪酬问题而分裂开来的独立规则体系。联合式为十五人制;联赛式为十三人制。最大的区别在于擒抱之后的处理:联合式中双方在每一次擒抱后都通过ruck争夺球权,因此球权可能不断易手,而联赛式中被擒抱一方保留球权,但每六次擒抱后必须交出球权。联合式设有八人争夺的争球和用以重新开球的界外球;联赛式的争球基本不具对抗性,也没有界外球。联合式是拥有世界杯和六国赛的全球性运动,而联赛式则主要盛行于英格兰北部、澳大利亚和太平洋地区。
橄榄球联合式的得分方式是怎样的?
共有四种得分方式。达阵(try)价值五分,通过将球带过对方球门线并触地得分,是这项运动的主要目标。达阵后,得分方可尝试附加得分(conversion)——从与达阵位置在一条线上的地点进行罚踢——价值两分。在比赛进行中,获得罚球机会的球队可选择直接踢球得三分,球员也可以在比赛进行中尝试drop goal,即将球踢过球门柱得分,同样价值三分。当某次必进的达阵机会被非法阻止时,可判罚罚球性达阵(penalty try),价值七分,无需再踢附加分。八十分钟结束后总分更高的一方获胜。
橄榄球为什么不能向前传球?
禁止向前传球是塑造橄榄球整体打法的核心规则。传球相对于传球者必须与其平行或向后,一旦球被向前传出或击出,判罚是由对方获得争球权。因为不能简单地把球扔给前方的队友,唯一合法的向前推进方式就是持球奔跑或踢球。这迫使球队必须靠冲入对抗、补传和多回合推进来前进,也让支援跑动——队友留在持球者身后以便接应向后传出的球——成为这项运动的根本要素。正是这条规则,赋予了橄榄球持球突进与横向、回环式进攻交织的独特节奏。
什么是ruck?它和maul有什么区别?
两者都是接触后形成的球权争夺,但关键区别在于球是否落地。当持球者被擒抱倒地、双方球员在球周围绑定站立时,便形成ruck;一旦ruck形成,球员不得用手触球,必须用脚推挤争夺球权,以便让球回传给卫锋。而当持球者被架住但仍站立、队友带球绑定其上时,便形成maul;球始终不落地。随后这一群体可以整体向前推进,最危险的情况出现在靠近达阵线的界外球衍生maul中。简单来说:ruck意味着球落地且不能用手,maul意味着球未落地且仍在手中。
哪个国家夺得橄榄球世界杯次数最多?
南非夺冠次数最多,共四次,分别在1995、2007、2019和2023年——在2023年巴黎决赛中以12比11击败新西兰后,成为首支四次夺冠的球队。新西兰是这项赛事历史上最稳定的强队,三次夺冠(1987、2011和2015年);澳大利亚两次(1991和1999年);英格兰一次(2003年),是唯一夺冠的北半球国家。自1987年由新西兰和澳大利亚联合主办首届世界杯以来,该赛事每四年举办一次,历史上只有四个国家举起过韦伯·埃利斯杯,足见南半球三强的统治力之强。
一场橄榄球联合式比赛持续多长时间?
一场比赛持续80分钟,分为两个40分钟的半场,中场休息最长15分钟。与足球不同,裁判会因伤病、换人和电视裁判回看而暂停计时,因此一个半场往往会超过40分钟的实际用时。重要的是,时间到并不意味着半场立刻结束:比赛会持续到球下一次成为死球为止,这也是为什么球队常能在终场哨声响起后再发动一次最后的进攻。在打成平局的淘汰赛中,会进行两段10分钟的加时赛,如仍未分胜负,则进入骤死加时,最终通过定点罚踢比赛决出胜者。
橄榄球词汇本身就是进入障碍。一行评论可以同时包含故障、定位球和越位线,只要缺少其中一个术语就可以使整个句子崩溃。反之亦然:了解这 40 个术语就可以解开广播中发生的大部分内容。以下是计分和法律术语、所有 15 个位置的名称、教练在场上实际使用的战术速记以及装备术语 - 首次观看者需要遵循的所有内容。
术语
优先收录人们常搜的词。
- 22米线
- 距离每条球门线 22 米的一条线,作为踢球规则的参考点。直接从己方 22 区内将球踢入界内,即可保持获得的全部地面;在球不首先弹起的情况下,从外侧做同样的事情,并且争边球将在您踢球的点处重新判给。团队不断计算跨越这条线的区域。
- 五二十二
- 根据这一规则,从本方半场内踢出的球在进入对方 22 区区域之前在比赛场地内弹起一次,则您的球队将赢得争边界外球。该规则从 2021 年开始试行,现已成为永久性法律,是一项刻意设计的现代规则,旨在迫使防御后退并打开空间。
- 加里欧文
- 一种高悬的踢腿,旨在为追逐队争取到达其下方的时间,也称为上下踢。以爱尔兰俱乐部 Garryowen 命名。其目的是让追球者在球落下时赶到,争夺接球机会,无论球被接住还是溢出,都会使接球方处于不稳定的位置——这是现代比赛的核心进攻武器。
- 增益线
- 在最后一次突破或定位球点处穿过球场的假想线。如果持球者越过球门,进攻方将向前迈出一步,而防守方则必须向后调整位置,以利于下一阶段的比赛。当评论说一支球队“跨越了增益线”时,这就是所描述的动力的转变。
- 格鲁伯踢
- 低踢,使球沿着地面滚动而不是在空中滚动。它用于将球滑入严密的防线后面的空间,以便追球者跑过去。由于椭圆形球的弹跳难以预测,防守队员很难干净利落地聚集在一起,而在尝试线附近,将球踢入球门区域是一种常见的得分方式。
- 8号
- 后排前锋,穿着 8 号球衣,位于争球队伍的最后面。他们用脚在 scrum 的底部控制球,然后拿起球携带自己或喂 scrum 半场以发起进攻。作为球队的体力支柱,8号球员有望在带球推进、支持突破和铲球等方面发挥同等作用。
- 敲门
- 当球从球员的手或手臂上向前掉出并接触地面或其他球员时。与向前传球一样,这是橄榄球中最常见的轻微侵犯,并会导致对方球队发生混乱。如果球掉落并向后移动,则不构成犯规——裁判根据球实际移动的方向进行判断。
- 驾驶锤
- 在争边球中赢得球后,前锋们联合成一个楔子并作为一个整体向前推进的一种战术。防守方不允许故意破坏大槌,他们只能选择举起大槌或直接阻止大槌。靠近对手的尝试线,它被认为是这项运动中尝试得分最高的方式之一。
- 落球
- 得分为 3 分,通过在比赛中将球从地面弹起一次并立即踢过横梁来获得。可以随时尝试,无需处罚,这使其成为解决紧张比赛的经典方式。 2003年世界杯决赛中,乔尼·威尔金森在加时赛中的进球就是最著名的例子。
- 争边球
- 当球越出边线时用于重新开始比赛的定位球。两队前锋相距一米形成两条平行线,勾手将球直接扔到中间,两名队友跳投进行争夺。球队使用编码呼叫来向目标发出信号,争边球通常是重击或后线移动的启动点。
- 急速防守
- 一种防守体系,也称为闪电式防守,全线扁平快速推进,压缩进攻方的时间和空间。它迫使进攻犯错误,但风险很高:如果线被突破或被踢过顶部,就会留下很大的差距,使其成为一种高风险、高回报的策略。
- 拉克
- 铲球后形成的对球的争夺,球在地上并且双方至少有一名球员被绑在球上。一旦形成了ruck,球员就不能用手触球——他们必须用脚将对手赶离球。从ruck发出的球的速度在很大程度上决定了现代进攻游戏能否发挥作用。
- 锁
- 第二排前锋穿4号和5号球衣,通常是球队中最高的球员。在争球中,他们是发动机,将头插入前排的臀部之间推动,而在争边球中,他们是主要的跳投者,举起球来抢球。准备好球并通过带球向前推进也是他们的工作。
- 摩尔
- 当仍站立的持球者被对手抓住并且队友将其绑住时形成。与 ruck 的主要区别在于球永远不会接触地面 - 它保留在球员手中。如果大槌停止移动且未使用球,裁判将判给没有控球权的球队进行争球。
- 框踢
- 在前锋的保护下,scrum-half从ruck后面斜向上踢出一脚高踢。它可以用来逃避自己领地深处的压力,或者与到达其下方的追击者进行空中竞赛。这是现代测试橄榄球中最常见的踢球,成功取决于悬停时间和追球者计时的准确性。
- 故障
- 抢断后瞬间争夺球权的通用术语,涵盖抢断本身以及抢断之前的时刻。因为被擒抱的球员必须释放球,而擒抱者必须在同一瞬间滚开,所以控球权可能会在瞬间发生转变——大多数比赛都是在这里真正决定胜负的。
- 七人制橄榄球
- 橄榄球的一种缩写形式,采用 7 人制比赛,比赛总共持续 14 分钟(每半场 7 场),场地大小与 15 秒相同。额外的空间奖励速度和个人技能,自 2016 年里约奥运会以来,它一直是奥运会的正式比赛项目。其更简单的规则集使其成为新手了解这项运动结构的最佳形式之一。
- 定位片
- scrum 或 lineout 的通用术语——用于在暂停后重新开始比赛的阵型。由于比赛从固定位置重新开始,球队可以在固定位置上进行排练的动作,而无法赢得可靠定位球的球队根本无法执行任何进攻性比赛计划。
- Scrum
- 用于在接球或向前传球后重新开始比赛的定位球,每队的八名前锋排成三排并相互对抗。他们在裁判蹲下、捆绑和定位球时聚集在一起,然后争球半将球传入。占主导地位的争球可以赢得点球、得分和进攻平台。
- Scrum 帽
- 薄薄的泡沫衬垫织物头罩,可防止耳朵撕裂、头皮割伤和菜花耳。与普遍的看法相反,它并不能防止脑震荡,因为它对减少旋转加速度没有任何作用,而且人们一直担心,错误的保护意识实际上会鼓励玩家用头脑引导,从而增加风险。
- Scrum-half
- 9号是前锋和后卫之间的纽带。他们从拉克、争球和争边球中收集和分配球,用盒子踢控制领土,并直接控制比赛的节奏。通常,球队中个子最小但声音最大的球员以及他们传球的速度决定了进攻的节奏。
- 辛彬
- 被出示黄牌的球员离场 10 分钟的临时停赛。在此期间,球队必须在一人倒地的情况下生存下来,这大大增加了失分的风险。在七人制比赛中,比赛时间较短,一张黄牌只有两分钟,严重违规会直接升级为红牌。
- 优势
- 原则上,如果发生了犯规,但被冤屈的球队仍处于有利位置,裁判员将让比赛继续进行,而不是立即吹哨。如果优势实现,比赛就继续进行;如果没有,则退回到原来的侵权行为。球队经常在发挥优势的同时尝试一些雄心勃勃的事情,因为失败并没有真正的负面影响。
- 卸载
- 在铲球中间或在完全落地之前的瞬间传球,向支援跑动者伸出手臂。如果成功的话,防守队员就会被困在铲球中,而球却保持活力,从而打开了尽可能大的差距。如果做得不好,它会直接变成失误,使其成为游戏中风险最高、回报最高的技能之一。
- 越位
- 当领先于球的球员参加比赛时发生的犯规。在公开比赛中,如果您位于最后一个传球的队友前面,则您越位;在 ruck、maul 或 scrum 中,越位线穿过阵型的最后脚。这条法则是团队必须建立阶段来推进而不是直接前进的原因。
- 球门内区域
- 球门线和死球线之间的区域,在此区域触地得分。这相当于美式足球中的端区,但有一个关键的区别:你必须将球压到地上,而不是简单地拿着球带过去。其深度通常在 6 至 22 米之间。
- 豺狼
- 既是一种技术,也是执行该技术的球员的名称:在形成拉克之前猛扑到被铲断的球员身上,然后用手将球撕开。通常是空侧侧卫的工作,也是失误和处罚的直接来源。里奇·麦考(Richie McCaw)和大卫·波科克(David Pocock)将这项技能变成了一种自己的专业艺术形式。
- 转换
- 尝试后获得额外踢球,如果成功,可得 2 分。它可以从从触地位置直线向后延伸、垂直于球门线的线上的任何一点进行测量——这正是球员尝试将球尽可能靠近门柱落地的原因,以使踢球角度更容易。
- 清除
- 在崩溃时将对方球员推离球权的合法行为。到达速度和较低的身体位置是其发挥作用的原因,而瞄准头部、颈部或腿部会立即被视为危险游戏而受到惩罚。慢速解围意味着慢球,慢球打破了后面的整个进攻节奏。
- 钓具
- 抓住并放倒持球者的防守行为。击球位置必须在肩膀以下,并且双臂环绕对手;头部或颈部的接触会导致从点球到红牌的任何后果。被擒抱的球员必须立即释放球,而擒抱者必须松开并滚开才能再次参与比赛。
- 尝试一下
- 橄榄球的最高得分为 5 分,通过将球落在对方球门区内落地而得分。这个名字来源于旧的法律,规定进球只能为球队赢得一次“尝试”射门的机会,而不是直接得分。接下来的转换踢可额外获得 2 分,这意味着单次尝试最多可获得 7 分。
- 罚球
- 获得点球后通过定位球射门得分,得 3 分。一支球队必须决定是踢三分,还是踢边球来建立进攻争边球,还是选择争球——在一场激烈的比赛中,这个决定是了解教练心态的最清晰的窗口之一。
- 阶段
- 一个完整的循环,带球前进,被拦截,然后在突破时回收它再次进攻。一支据说经历了八个阶段的球队在探索防守的同时连续八个周期保持控球。现代攻击系统故意对这些阶段进行排序以制造空间。
- 后卫
- 15 号球衣位置最靠后,可以接应对手的踢球,并作为防线的最后一道防线。接住高球和远距离踢球是必不可少的技能,在进攻中,边后卫因突然加入后防线作为额外的跑动者而受到重视——被广泛认为是现代比赛中最具攻击性的防守位置。
- 前排
- 聚集在 scrum 最前面的三名球员:松散的支柱 (1)、胡克 (2) 和紧缩的支柱 (3)。由于 scrum 崩溃会带来颈部受伤的严重风险,因此只有经过培训和认证的球员才能填补这些位置,如果没有空缺,裁判会强制进行无争议的 scrum。
- 飞半
- 10号,球队的战术总监。他们每时每刻决定在从争球半场接到球后是跑动、传球还是踢球,并设定后防线的深度和节奏。通常也是球队的主要射门手,负责大部分得分,并被广泛认为是这项运动中压力最大的位置。
- 侧卫
- 6 号和 7 号前锋分别分布在争球两侧。6 号是盲侧侧卫,通常是两者中较大的一个,专注于带球和争边球工作; 7号球员是侧翼侧翼球员,速度更快,通常最先突破,像豺狼一样寻找失误。侧翼球员每场比赛的移动距离比任何其他前锋都长。
- 战舞
- 新西兰全黑队在开球前表演传统的毛利挑战舞蹈。 Ka Mate 和 Kapa o Pango 是最著名的两个。其他太平洋国家也表演自己的版本:汤加的 Sipi Tau、萨摩亚的 Siva Tau 和斐济的 Cibi。
- 胡克
- 2号,挤在前排中间。在争球中,他们用脚勾回球,而在争边球时,他们负责将球直接扔出。一个能够在压力下准确投球的勾手支撑着球队的整个定位球平台,这就是为什么这个位置的价格很高。
- 电视比赛官员 (TMO)
- 视频官员,其全称是电视比赛官员。他们会审查录像以确认是否应该判罚一次尝试,在得分前检查是否有违规行为,并向裁判标记诸如头部接触之类的危险动作。在体育场屏幕上现场直播和广播评审过程是橄榄球裁判文化的一个独特部分。