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🏒术语表

冰球 · 40个术语

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简短问答

谁被公认为史上最伟大的冰球运动员?

韦恩·格雷茨基几乎被普遍公认为史上最伟大的冰球运动员。绰号“伟大的一位”,他保持着60多项NHL纪录,包括职业生涯总得分(2857分)、进球数(894球,直到2025年被亚历山大·奥韦奇金超越)和助攻数(1963次),领先幅度之大,被认为不可撼动。他四夺斯坦利杯,九次荣膺MVP。争夺第一之位的主要挑战者是彻底改变了防守打法的鲍比·奥尔,以及纯粹天赋足以媲美任何人的马里奥·勒米厄。由于不同年代之间差异巨大,格雷茨基之下的争论永无止境,但他在数据上的统治力,使他作为第一人的地位已超越了严肃的争议。

冰阻和越位有什么区别?

两者都会导致比赛中断,但惩罚的对象不同。越位发生在进攻端:进攻球员不得在冰球之前越过对方蓝线进入进攻区。若发生越位,比赛立即停止,并在该区域外重新争球。冰阻则发生在一方从中线红线之后将冰球一路打过对方球门线且无人触碰的情况下;比赛随即停止,争球点回到犯规一方的本方区域,并且该队不得替换其疲惫的球员。简单来说,越位规范的是进入进攻区的行为,而冰阻则防止球队通过毫无意义地将球打过整个场地来缓解防守压力。

为什么NHL允许打架?

打架在北美职业冰球中被独特地容忍,尽管仍会受到处罚。两名参与打架的球员各自会被判处五分钟大罚,由于双方都要坐罚球席,任何一方都不会因此获得人数优势。历史上,打架曾被用来规范危险动作,通过报复的威慑来遏制阴招,也被用来转变比赛势头或保护明星球员。在奥运会、国际赛事和大多数大学冰球中都不允许打架,一旦发生会被直接罚出场。在现代NHL中,随着这项运动愈发注重速度和技巧,加之对脑部损伤问题的担忧日益上升,打架次数已大幅下降。专职“执法者”角色几乎已经消失,尽管自发性打架仍偶有发生,并仍是这项运动一个充满争议的文化组成部分。

一场冰球比赛持续多长时间?

一场冰球比赛由三节组成,每节20分钟比赛用时,常规时间共计60分钟。由于每次哨响都会停表,一场比赛实际耗时大约两个半小时,其中包括两次用于整理冰面的中场休息。如果常规时间战平,比赛将进入加时赛。NHL常规赛加时赛为五分钟骤死制,三人对三人,如果仍然战平则进行点球大战。而在季后赛中,双方则会进行完整的20分钟骤死制加时赛,直到有人进球为止,有时会打出延续至第五节甚至第六节、拖到午夜之后的马拉松式比赛。

冰球中的帽子戏法是什么?

帽子戏法是指一名球员在一场比赛中打入三个进球。这一术语借自板球,在冰球中,球迷会庆祝性地把帽子扔向冰面,这一传统已延续数十年,场务人员清理帽子期间比赛会暂停。相关成就也各有专属名称:自然帽子戏法是指同一名球员连续打入三球,期间没有其他人得分;而以传奇球星命名的“戈迪·豪帽子戏法”,则是指在一场比赛中完成一个进球、一次助攻和一场打架。打入四球有时也被非正式地称为“德州帽子戏法”。帽子戏法始终是冰球最具标志性的个人成就之一。

什么是强打和少防多?

当一名球员犯规时,他要在罚球席服刑,他所在的球队则要少防多,通常以四人对五人应战。对方球队则获得强打机会,即利用人数优势在进攻区布阵,力求制造高质量的得分机会。少防多一方的任务是完成“杀罚”:清球、封堵射门线路,并拖到罚时结束。大多数小罚持续两分钟,但如果强打一方在此期间进球,则会提前结束。一支优秀的NHL强打大约能把20%到25%的机会转化为进球,这使特殊局面在焦灼的比赛中,尤其是季后赛中,往往成为决定胜负的关键因素。

从这一节开始 - 术语表

冰球广播严重依赖英语借词和行话。规则存在于纸面上,但板凳上和展台上的语言更加密集——这通常是新来者失去线索的原因,而不是因为规则手册是不可能的。

以下术语按字母顺序排序。 “en”字段匹配跨语言引用的核心术语。 NHL 和 IIHF 规则存在分歧的地方,定义都会注明。

术语

优先收录人们常搜的词。

协助 Assist
进球前最后两次触球的功劳——每位得分手最多两次触球。由于第二次助攻很重要,因此助攻总数会超过进球数,而得分(进球数加助攻)会影响得分表。仅韦恩·格雷茨基的助攻总数就超过了其他所有球员的职业生涯得分。
回查 Backchecking
前锋在失去控球权后迅速反击以帮助防守——清理空位并追踪第三名进攻球员以防止奇人冲球。不引人注目,但却是冰雪时光的中心;任何娱乐团队都欢迎可靠的后台检查人员。
蓝线 Blue line
两条线将冰场分为三个区域,并标记了每支球队的进攻边缘。当冰球完全越界时判定越位;进攻者需要在线上或线后滑冰。从蓝线投篮的防守队员被称为控卫——控球能力是一项核心技能指标。
登机 Boarding
暴力地把毫无防备的对手逼入篮板。由于脊柱和颈部风险,从后面击球会受到严重处罚和比赛不当行为。近几十年来,针对球员安全的处罚力度最为严厉。
身体检查 Body check
合法的肩膀或臀部接触冰球载体,以将球员与冰球分开 - 仅在冰球载体上,从前面或侧面,针对身体而不是头部。非法接触会受到处罚。大多数成人娱乐联赛都是无检查的;加入前确认联赛规则。
脱离 Breakaway
攻击者单独对抗守门员,中间没有后卫。转化率大约为30%。突破时从后面钩或砍将触发罚球。射手有大约一秒钟的时间进行射击或射击。
突破 Breakout
有组织地退出防守区域:从网后收回,将篮板传给边路,击中中锋传中,或将冰球包入篮筐。如果没有前锋提供出路,前锋就会迫使对手失误和快速进球。
蝴蝶 Butterfly
守门风格低至膝盖,并张开腿垫以密封球网底部。标准自帕特里克·罗伊和魁北克守门员学校普及以来;随着守门员的增多和装备的增加,联盟限制了装备的尺寸。
折痕 Crease
球门前的蓝色半圆——守门员的保护区。干扰守门员扑救能力的进攻者可以被取消进球;仅仅进入折痕并不自动是非法的。很大一部分进球来自于油漆区的一杆长度范围内。
交叉检查 Cross-check
两只手握在棍子上,刀刃离开冰面,推开对手。常见于网前战斗;容忍程度因游戏而异,并且存在无休止的争论。与头部或颈部的接触会升级为严重行为和不当行为。
骑自行车 Cycling
进攻区域的冰球沿着篮板移动——低传、回收、重复——将防守者拉出槽位,打开中门或后门的接缝。有效循环轮胎单元和块线变化。
倾倒和追逐 Dump and chase
将冰球射出蓝线深处并竞相将其收回。放弃占有权以获取领土和改变安全线。从统计数据来看,进入受控区域会产生更多射门,但面对严密的防守,抛投和追赶仍然可行。
空网 Empty net
当落后的时候,拉守门员寻找额外的进攻者——通常是 6 对 5。失败意味着目标不严密;空网进球完全计入统计数据和得分比赛中。
对峙 Faceoff
暂停后重新开始:裁判员将冰球落在两根相对的球杆之间的九个点之一。精英中锋获胜率约为 55%;防守区域和强攻直接创造进球或阻止进球。
战斗 Fighting
北美传统是两名选手脱下手套进行战斗;两者都接受五分钟的专业,而不会造成人力劣势。二十年来频率急剧下降。 IIHF和国际比赛立即驱逐战斗机;娱乐联盟彻底禁止它。
五孔 Five-hole
守门员护垫之间的间隙。手套高、手套低、阻挡者高、阻挡者低是一号洞到四号洞;当蝴蝶关闭时,五孔会短暂打开。通过它进球对守门员来说是最刺痛的。
预先检查 Forechecking
向进攻区内的持球者施压以迫使对手失误。进攻型2-1-2体系派出两名深度;成功会产生高危险的机会,失败则让奇怪的人冲向另一个方向。
守门员 Goaltender
球员用超大护垫、接球手、拦网手、护胸器和面罩守卫网。只有守门员可以通过覆盖冰球来冻结比赛——在 NHL 中,通常只能在球网后面的梯形内。训练和设备使该职位几乎成为一项独立的运动。
守门员干扰 Goaltender interference
攻击者在折痕内或折痕处非法阻碍守门员。视频审核可以推翻目标;教练可以挑战。判断的重点是守门员是否能够执行扑救,这使其成为最有争议的判罚之一。
帽子戏法 Hat trick
一名球员在一场比赛中打进三球——将帽子扔到冰上的传统起源。连续三个进球是自然的帽子戏法;四个或更多增加计数(四球比赛等)。
高粘性 High-sticking
在肩膀上方用棍子接触——默认为两分钟小动作,如果流血则为四分钟双小动作。用高棍打进的进球将被视为无效,并会通过视频进行审核。
挂钩 Hooking
使用棍刃减缓对手的速度——两分钟小。 2005年停摆后,对勾手和抱球的严厉打击一夜之间恢复了速度和得分,并重塑了现代比赛。突破后的勾手可能意味着点球。
糖衣 Icing
从中心红线后方将冰球射出对方球门线,未触及对手的球门线。比赛停止;对峙会发生在违规球队的防守区域,并且该球队不能换线——惩罚疲惫的单位。人手不足的球队可以合法地进行冰球。
线 Line
前锋由三人组成——左翼、中翼、右翼。 NHL 俱乐部通常采用四防线和三对防守组合;第一行得分,第四行研磨。整个轮班期间,队伍都保持在一起,因此化学反应会推动结果,教练会经常调整组合。
重大处罚 Major penalty
即使对手得分,五分钟的处罚也不会结束——打斗、登机、危险的背后撞击、严重的头部接触。游戏不当行为会驱逐玩家并可能引发补充纪律。
轻微处罚 Minor penalty
绊倒、钩住、抓住、砍伤、干扰、拖延比赛和类似违规行为将受到两分钟的处罚。如果对手得分,则受罚球员立即返回。每场比赛大约有六个未成年人是典型的。
中立区陷阱 Neutral zone trap
防守体系堵塞中锋冰面迫使失误和反击。 1995 年新泽西杯的比赛使这项运动得以普及,并帮助定义了比赛规则改变之前的低得分死球时代。
越位 Offside
进攻者在冰球前越过进攻蓝线。当冰球完全通过时,两个冰鞋都必须在线上或线后。自 2019 年起,NHL 将线上或线上的滑冰视为越位;教练可能会对进球越位提出质疑。
一次性 One-timer
在没有稳定冰球的情况下射出传球——剥夺守门员设定角度的时间。权力游戏的主要内容;右圈的左射边锋主要是为了一次性几何而存在的。左圈亚历克斯·奥维奇金的办公室是这项运动中最著名的例子。
罚杀 Penalty kill
在人手不足的情况下进行防守——通常是四名滑冰者在一个盒子或菱形中保护槽位,并在可能的情况下清除冰球。宰杀时允许结冰。人手不足的进球会完全改变势头。
罚球 Penalty shot
当明显的得分机会被非法拒绝时授予——在突破时勾手或斜砍,或者非守门员在折痕中覆盖冰球。被犯规的球员从中心冰面单独滑行对抗守门员;该尝试结束了相关的处罚情况。
权力游戏 Power play
对手受罚后的人力优势——通常是 5 对 4,或带有重叠未成年人的 5 对 3。球队通常采用 1-3-1 阵型,其中一名控球后卫、三名控球后卫以及一名网锋球员。 NHL 精英单位的转化率接近 20-25%。
冰球 Puck
硫化橡胶盘,三英寸宽,一英寸厚,156-170 克。比赛前冷冻以减少反弹。 NHL 投篮速度超过 100 英里/小时;追逐这个物体六十分钟就是整个游戏。冰外练习使用较轻的塑料冰球。
转变 Shift
一名球员两次替补出场之间的冰场时间——通常为 40-50 秒的高强度训练。呆在外面太久会导致滑冰和回溯崩溃;在现场比赛期间,变化会即时发生。
点球大战 Shootout
如果加时赛未能决定常规赛平局,球队将轮流进行点球大战; NHL常规赛采用三轮骤死制。斯坦利杯季后赛没有点球大战——重复 20 分钟的加时赛,直到有人进球为止。
拍击 Slap shot
发条击球击打冰球后面的冰面以弯曲杆身——最难的击球类型,NHL 速度高于 100 英里/小时,但出手速度较慢且准确性较低。主要是强力游戏一次性和点爆炸;初学者首先要掌握手腕击球。
砍伐 Slashing
砍伤对手的身体或用刀棍棍打——通常是两分钟的未成年人。尽管戴着手套,手和手指仍然很脆弱。自 2017-18 赛季以来,NHL 加强了对球杆与手部接触的判罚,导致赛季初的罚球数激增。
插槽 Slot
网前争球圈之间的高危险区域。在分析模型中,紧邻折痕前面的紧密区域有时被称为本垒板或皇家道路。防御先清除;进攻试图喂养它。
冰面上的男人太多了 Too many men on the ice
当替补球员在离场球员距离替补席五英尺以内之前加入比赛时,为两分钟的未成年人。没有个人犯规——但教练们讨厌这种做法,因为球队在没有明显犯规的情况下付出了代价。
赞博尼 Zamboni
不同时期之间的冰面重铺机——弗兰克·赞博尼 (Frank Zamboni) 1949 年的品牌名称已成为通用名称。它刮平地表,清除积雪,并铺设薄薄的热水洪水。比赛开始时的新鲜冰块可以让冰球移动得更快,让比赛感觉更快。

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