简短问答
羽毛球为什么改用21分抢分制?
在2006年之前,羽毛球采用只有发球方才能得分的制度——男子每局打到15分,女子打到11分——这使得比赛时长难以预测,也很难为电视转播安排时间表。世界羽联在2006年采用了21分抢分制,无论哪一方发球,每个回合都会计分。这一变化使比赛时长更快、更一致,奖励了每一拍都保持稳定的选手,也更适合转播需求。如今一局比赛由率先达到21分且领先2分的一方获胜,上限为30分,整场比赛为三局两胜制。这项改革被广泛认为使这项运动的节奏实现了现代化。
羽毛球的球到底能飞多快?
羽毛球是球拍运动中离拍瞬间速度最快的抛射物。在2013年优乃克进行的一次受控测试中,马来西亚的陈文宏打出了时速493公里(306英里/小时)的重杀纪录,而实战比赛中的击球速度也曾被测得超过时速400公里。然而,由于羽毛球带羽毛的裙状结构产生巨大阻力,它的减速比任何可比的抛射物都更加剧烈。这正是为什么一记时速400公里的重杀依然能够被回击——当球越过球网抵达防守者时,它已经失去了大部分速度。这种惊人的起始速度与迅速衰减相结合的独特性质,正是羽毛球既充满爆发力、又对防守者来说出人意料地可救球的原因所在。
史上最伟大的羽毛球运动员是谁?
最常见的答案是中国的林丹,这一点几乎接近共识。绰号“超级丹”的他在2008年和2012年连续夺得奥运金牌——成为首位卫冕单打冠军的男选手——五次夺得世界锦标赛冠军和六次全英公开赛冠军,并且是唯一一位囊括这项运动全部九项大赛冠军的球员,即所谓的“超级全满贯”。他最激烈的对手,马来西亚的李宗伟,曾以创纪录的349周稳居世界第一,却从未夺得奥运或世界冠军金牌,在几场决赛中都负于林丹。跨越各个时代,鲁迪·哈托诺、苏茜·苏珊蒂和卡罗琳娜·马林等人物同样进入这场争论,但林丹在所有版本的论证中都能屹立不倒。
为什么亚洲在羽毛球领域如此占统治地位?
顶级羽毛球水平高度集中在亚洲——中国、印度尼西亚、马来西亚、日本和韩国——这背后有文化和体制上的原因。在印度尼西亚,这项运动是一种举国痴迷的激情,拥有深厚的草根俱乐部体系,而中国则运行着一套集中式的国家体校体系,从童年起便发掘并培养人才,从而在全部五个项目上都培养出非凡的深厚实力。这些国家国内竞争的激烈程度,意味着球员时刻都要面对世界级的对手。丹麦是唯一一个传统的欧洲强国,而印度、泰国和中华台北近年来强势崛起。但大众参与、体制投入与激烈内部竞争的结合,使东亚和东南亚始终是这项运动不可撼动的核心地带,产生了绝大多数奥运和世界冠军。
单打与双打场地有什么区别?
两者的场地长度相同,均为13.4米,但宽度和发球区不同。单打使用内侧边线,场地宽5.18米,并采用全长的底线,形成一个狭长的场地,鼓励深远的高远球和角对角的移动。双打使用完整的外侧边线,宽6.1米,但发球区较短——发球必须落在双打长发球线内,该线大约在底线前0.76米处——以防止在节奏更快的双打比赛中形成过于压倒性的发球优势。实际效果是,双打的边线区域为界内而单打为界外,而双打发球时的深区则为界外。
为什么李宗伟从未夺得奥运或世界冠军金牌?
李宗伟是历史上最伟大的球员之一,曾以创纪录的349周稳居世界第一,然而最重量级的头衔却与他擦肩而过,很大程度上是因为林丹。他闯入过三次奥运决赛(2008、2012、2016年)和四次世界锦标赛决赛,却全部落败,其中三次决定性失利都输给了林丹。特别是2011年和2013年的世锦赛决赛以及2012年的奥运决赛,都是以极其微弱的差距决出胜负的痛苦较量。他还曾克服2015年的禁赛处罚和职业生涯末期2018年的鼻癌诊断。他的故事是这项运动最伟大的憾负:持续的统治力和69个冠军头衔,却始终未能得到他的职业生涯所应得的那枚金牌。
羽毛球术语分为两层:您在观看广播时立即掌握的国际通用技术词汇,以及特定于国家评分系统和锦标赛结构的俱乐部和联赛词汇。不了解第二层会使锦标赛报名表难以阅读。下面的 40 个术语涵盖了这两层,这些术语的选择大致与美国或英国俱乐部的新人最终最终搜索它们的顺序相匹配。
术语
优先收录人们常搜的词。
- 反手发球 Backhand serve
- 发球采用短距离反手动作,保持在身体前方,这是现代双打发球的标准技术。由于摆动幅度很小,因此具有很高的可重复性,非常适合将球从球网上掠过,到达短发球线上。这是一项初学者可以在一两个月内变得可靠的技术,也是俱乐部双打首先要掌握的最有用的技术。
- 根据 Base
- 中央准备位置,大致位于中场和中线的交叉点,单打球员每次击球后都会返回该位置。由于球场的四个角与基地的距离大致相等,因此战术目标是将对手尽可能远离自己的基地,然后攻击他们腾出的空间。每次击球后立即回到基地是最能区分球场覆盖范围好坏的唯一习惯。
- 改变结局 Change of ends
- 每场比赛结束后,球员都会交换场地两侧,在决定性的第三场比赛中,当领先比分首次达到 11 时,球员会再次交换场地两侧。球场之间的大厅照明、空调气流以及到后墙的距离可能会存在明显差异,这正是该规则存在的原因。
- 清除 Clear
- 一记高而深的射门击中了对手的后方轨道和拉力赛的重置按钮。防御性高点的清除为在压力下恢复到底部赢得了时间;更平坦、更快的进攻可以抓住向前倾斜的对手。这通常是初学者需要掌握的第一个击球,因为如果达不到目标,就等于公开邀请击球。
- 切滴 Cut drop
- 吊球以切球拍面角度而不是直球拍面角度进行击球,产生旋转,使球从球拍上移动得更快,但下落得更陡,从而给对手更少的反应时间。因为它的挥杆速度与扣球几乎相同,所以具有很强的欺骗性,并且角度应该来自球拍面而不是手腕,以避免手臂拉伤。
- 平局 Deuce
- 当比分达到 20-20 时,比赛将继续进行,直到一方领先 2 分,硬上限为 30 分。由于无论谁发球,对局得分都会奖励一分,因此平局比赛可以比旧的仅发球系统更容易地在几个对局中翻转。
- 双打 Doubles
- 一场比赛为二对二,男子、女子或混合形式。球场加宽至 6.1 米,但发球区前后较短。在美国和英国,绝大多数俱乐部和联赛比赛都是双打,因此向俱乐部成员学习羽毛球实际上意味着首先学习双打。
- 驾驶 Drive
- 一种平直、快速的击球,略过球网而不抬起,用于对抗进攻而不给对手扣杀机会。双打中场的交锋往往是决定谁进攻谁防守的关键环节,双方都试图抓住主动权。
- 空投 Drop shot
- 从后场发起的轻柔击球,将球从网上方落入对手的前场,旨在将较深的对手向前拉并打开后场。因为它与清球或扣杀的准备工作相同,所以精心伪装的摔球可能会让准备发力的对手措手不及。
- 轻弹发球 Flick serve
- 一种欺骗性的发球,从短发球的动作开始,然后在最后一刻猛击手腕,将球送入对手球场的深处。它专门用于惩罚那些期待短发球而挤入球网的接球手,并且在双打中,它必须位于双打长发球线内,该线比单打中更靠近球网。
- 正面和背面 Front and back
- 进攻双打阵型,一名球员在网前,另一名球员在后场。后面的球员猛烈地向下猛击,而前面的球员则以净杀完成任何微弱的举起回复。因为向下击球的一方几乎总是赢得比赛,所以尽可能长时间地保持这种阵型是双打的核心目标。
- 等级 Grading
- 美国羽毛球协会、英格兰羽毛球协会和类似机构根据比赛结果分配给竞技选手的基于技能的排名,用于种子抽签并确定新手或分级赛事的资格。连续不断的出色成绩可以让玩家提升一个等级;在未检查其评分资格的情况下参加锦标赛可能会导致当天的资格被取消。
- 握把胶带 Grip tape
- 覆盖在球拍底座握把上的消耗品包装,最常见的是薄的握把。它的主要作用是吸汗和防滑,一般每月更换一次。多层包裹可以减轻手腕压力,但会减弱细腻的网触感,而握把厚度与这项运动中的肘部损伤直接相关。
- 发夹网射 Hairpin net shot
- 击球直接打在网前,刚刚越过球带,然后几乎直接落回另一侧,因其弹道呈发夹形状而得名。它的目的是阻止对手任何攻击高度,而旋转版本会让球在网上不可预测地翻滚,使得干净的回球几乎不可能。
- 半粉碎 Half smash
- 大约 60% 至 70% 的全功率时,轰动一时。它的移动速度比全面粉碎慢,但角度更陡,击球手随后更快地恢复位置,从而更容易跟进另一次进攻。由于它在长时间拉力赛中消耗的能量要少得多,因此即使是精英玩家在比洞赛中也会比全功率版本更频繁地使用它。
- 间隔 Interval
- 比赛期间短暂的、有规定的休息时间:当领先球员或一对球员在一场比赛中达到 11 分时,有 60 秒的休息时间;两场比赛之间有 120 秒的休息时间,在此期间允许进行教练指导。在决定性的第三局中,当双方达到11分时,球员也会改变场地,这使得这个间歇期成为真正的战术转折点,而不仅仅是一个喘息时间。
- 让 Let
- 宣告比赛无效并重赛且比分不变的叫喊。当接球手在发球时尚未准备好时、当发球的球接住球网然后合法落地时、当邻近球场的球侵入时或当裁判员确实无法做出判罚时,都会吹响此球。在没有裁判的俱乐部比赛中,只要有飞梭飞入球场,通常都会按惯例判让球。
- 举起 Lift
- 一种腋下击球,将低球从前场的高处和深处打到对手场地的后部。它可以赢得时间,让球员从网前的压力中恢复过来,但同时也会让对手受到攻击,因此良好的举球需要尽可能高、尽可能深,最好是靠近对手的后线。
- 服务线长 Long service line
- 发球不得越过后边界。在单打比赛中,它只是球场的后线,但在双打比赛中,它位于后线内侧约 0.76 米,这正是为什么需要稍长的双打轻击发球的原因 - 这是初学者最常误判的线路。
- 混合双打 Mixed doubles
- 双打比赛由一男一女组成,这是自 1996 年亚特兰大以来的一项奥运会比赛项目。常见的默认做法是女子包网,男子从后方进攻,而对方双人组则专门针对女子身后的空间来打破这种结构。这也是美国和英国俱乐部级别的热门学科。
- 网杀 Net kill
- 对漂浮在网附近的羽毛球进行短促、急剧的向下击打,立即完成得分。在双打比赛中,这是前场球员结束对打的主要方式,使用手腕和手指的力量而不是大幅度挥杆,因为较长的挥杆可能会导致破网或迟到。
- 新手师 Novice division
- 专门为新玩家预留的锦标赛类别。问题是,具体的资格规则因赛事而异——参加比赛一年以下、未评级或之前没有锦标赛名次都被使用——所以在报名之前值得仔细阅读参赛条件,因为确实会发生因错过细则而被取消资格的情况。
- 尼龙毽子 Nylon shuttlecock
- 使用塑料裙边代替羽毛的合成梭,有时称为塑料梭。它的使用寿命比羽毛球长得多,成本约为羽毛球的三分之一,使其成为独奏练习和学校水平比赛的标准选择。它的飞行减速较小,离球拍感觉更困难,因此俱乐部和认可的锦标赛很少将其用于真正的比赛。
- 推 Push
- 近网处的平击,几乎没有后摆,将球送入对手空位的中场。当穿梭机高度不足以直接杀死对手时,这是中间的选择,在保持攻击的同时将对手推回原处。这是双打接发球的标准选择之一,其速度来自于向前迈步,而不是手腕的力量。
- 球拍平衡 Racket balance
- 球拍重量集中的地方,被描述为头重、均匀或头轻。头部较重会增加击杀力量,但挥杆会更重,肘部压力也会更大;头灯适合快速双打和网前交换。对于初学者来说,均匀的平衡是安全的建议,3U/4U 重量代码是框架总重量的单独测量值。
- 集结点得分 Rally point scoring
- 2006 年,无论谁发球,赢得比赛的一方都得一分的计分制度取代了旧的 15 分的发球制度。结合每场比赛的 21 分,它使比赛长度更加可预测,并加快了这项运动的节奏。单个点比以前更重要,因此早期失误更难恢复。
- 接发球 Return of serve
- 接回对手发球的行为,以及自己的小型战术战斗,尤其是在双打中。目标是冲出一个低矮的短发球,并立即通过推球或网杀将其收起,而不是让它上升,因为举起回球会给对手一个免费的扣球机会。一个好的接球手站立时,体重已经向前倾斜到网前。
- 旋转 Rotation
- 当两名双打选手在进攻和防守之间移动时,他们之间的位置交换。一旦一对可以向下击打,它就会转向前后;一旦它被迫抬起,它就会旋转到并排。一对搭档如何顺利地完成这种转变是强有力的伙伴关系的最明显标志之一,而轮换中的沟通不畅是双打失分的最常见方式。
- 圆头 Round the head
- 一种将高球打向反手角并用正手击球的击球方式,将球拍向上并越过头部。它产生的力量比反手大得多,这就是为什么即使是精英球员也喜欢它,但它会使身体失去平衡并延迟恢复,并且随着时间的推移,它会增加肩部后部的负荷,从而增加受伤风险。
- 服务故障 Service fault
- 发球者自身机制的违规行为导致发球者彻底失分。如果球被击打在固定的 1.15 米发球高度之上,如果球拍头没有明显低于手,或者拍杆没有指向下方,如果一只脚移动或抬离地面,或者如果球被发到了错误的发球区,则称为击球。 2018 年采用的固定发球高度规则规范了裁判的判断方式。
- 服务结束 Service over
- 发球权传给对方的那一刻。在对局得分下,发球时输掉对局会导致得分和发球一起损失。在双打比赛中,每轮只有一名球员发球,没有二发,因此发球对失去对打就意味着发球立即结束。
- 服务线路短 Short service line
- 发球必须过网的距离球网 1.98 米的线。在双打比赛中,良好的低发球目标是落在这条线后面——短了几厘米,就是一个错误,长了几厘米或太高了,就会立即受到攻击。它实际上是所有发球练习的目标区域。
- 穿梭 Shuttle
- 俱乐部球员日常对羽毛球使用的简称,如“轮到谁买羽毛球了”或“那只羽毛球坏了”。哪一方支付班车费用——纳入会员资格、在场上球员之间分摊,或按使用的班车收费——因俱乐部而异,在加入之前确实值得询问。
- 羽毛球 Shuttlecock
- 这种弹丸重 4.74-5.50 克,有 16 根羽毛,传统上来自鹅的左翼,固定在软木底座上。它的裙边会产生巨大的阻力,因此它的减速速度比运动中几乎任何其他物体都快——这正是为什么在 400 公里/小时以上的击球仍能被返回的原因。仅仅三四场遭受重创的比赛后,它的羽毛就会磨损,这使其成为这项运动真正的持续运行成本。
- 并排 Side by side
- 防守双打阵型,两名球员左右站立,各占半场。一对在被迫举起航天飞机并预计即将到来的粉碎时立即转变为这种形状。这里的目标是轻柔地将扣球挡入网内,或者将球快速平推以赢回进攻。
- 吊带 Sling
- 球短暂停留在球拍面上并被抛出而不是干净地击打的错误,有时称为运球或握球。它违反了要求单一、干净的击球的规则,并被判定为故障。这种情况最常发生在球员迟到网前的情况下,即球员舀球而不是击球,这也是没有裁判的俱乐部比赛中常见的争议来源。
- 粉碎 Smash
- 陡峭、速度最快的头顶终结击球比任何其他击球动作都能产生更多的羽毛球得分。记录的离球速度超过 400 公里/小时,尽管球的节奏剧烈,因此位置和角度与原始速度一样重要。它会消耗真正的能量,并使击球手短暂地失去位置,因此它是有选择地使用,而不是抓住每一个机会。
- 分步 Split step
- 在对手击中梭子的那一刻进行小跳跃,双脚着地,准备向任何方向爆炸。这是一项值得在挥杆之前学习的技术,因为它本身比任何单次击球改进都能显着扩大球员的球场覆盖范围。
- 琴弦张力 String tension
- 琴弦拉紧的程度,以磅为单位。较高的张力可以增强控制力和感觉,但如果没有足够快的挥杆来支持,实际上会降低穿梭速度并增加肘部拉伤。初学者最好在 18-22 磅左右,而提高张力来弥补力量的不足,在大多数情况下,完全是错误的解决办法。
- 弦乐 Strings
- 穿入球拍框架的材料,规格通常为 0.61-0.70 毫米——较细的线提供更锐利的感觉和反弹,但更容易断裂。耐用的 0.68-0.70 毫米琴弦非常适合初学者。即使没有断弦,张力也会在三到六个月内下降,因此,如果力量似乎已经减弱,那么在球拍之前就值得怀疑琴弦。