Последняя проверка Источники и титрыМедиа-кредитыМетодология
Короткие ответы
Кто считается величайшим хоккеистом всех времён?
Уэйн Гретцки почти повсеместно считается величайшим хоккеистом всех времён. Прозванный «Великим», он владеет более чем 60 рекордами НХЛ, включая карьерные очки (2857), голы (894, пока Александр Овечкин не превзошёл его в 2025 году) и передачи (1963) — отрыв настолько огромный, что считается непреодолимым. Он выиграл четыре Кубка Стэнли и девять наград MVP. Главные претенденты на первое место — Бобби Орр, революционизировавший оборону, и Марио Лемье, чей чистый талант мог соперничать с кем угодно. Поскольку эпохи так сильно различаются, спор ниже Гретцки бесконечен, но его статистическое превосходство ставит его вне серьёзных сомнений как номер один.
В чём разница между задержкой шайбы (icing) и офсайдом?
Оба нарушения — остановки игры, но они наказывают разное. Офсайд происходит в атаке: игрок не может пересечь синюю линию соперника в атакующей зоне раньше шайбы. Если он это делает, игра останавливается и назначается вбрасывание за пределами зоны. Задержка шайбы происходит, когда команда пробрасывает шайбу из-за средней красной линии через всю площадку за линию ворот соперника без чьего-либо касания; игра останавливается, а вбрасывание возвращается в зону нарушившей команды, которая не может менять уставших игроков. Проще говоря, офсайд регулирует вход в атакующую зону, а задержка шайбы не даёт командам безобидно выбрасывать шайбу через всю площадку, чтобы снять давление.
Почему в НХЛ разрешены драки?
Драки уникально допускаются в североамериканском профессиональном хоккее, хотя и наказываются. Оба подравшихся игрока получают по пять минут большого штрафа, и, поскольку оба садятся в бокс, ни одна команда не получает численного преимущества. Исторически драки служили для контроля опасной игры, сдерживая грязные приёмы угрозой возмездия, а также для смены момента игры или защиты звёздных игроков. Они не разрешены на Олимпиаде, в международном и большинстве студенческих турниров, где влекут удаление до конца матча. В современной НХЛ драки резко пошли на убыль, поскольку игра делает ставку на скорость и мастерство, а обеспокоенность травмами головы растёт. Роль выделенного «энфорсера» почти исчезла, хотя спонтанные драки всё ещё случаются и остаются частью спорной культуры вида спорта.
Сколько длится хоккейный матч?
Хоккейный матч состоит из трёх периодов игрового времени по 20 минут каждый, итого 60 минут основного времени. Поскольку часы останавливаются при каждом свистке, матч занимает примерно два с половиной часа реального времени, включая два перерыва, во время которых лёд заливают заново. Если счёт равный после основного времени, матч переходит в овертайм. Овертайм регулярного чемпионата НХЛ — пятиминутный период до первого гола, играемый втроём против троих, за которым при ничьей следует серия буллитов. В плей-офф вместо этого команды играют полные двадцатиминутные периоды овертайма до гола, что иногда порождает марафонские матчи, растягивающиеся далеко за полночь до пятого или шестого периода.
Что такое хет-трик в хоккее?
Хет-трик — это когда один игрок забрасывает три шайбы в одном матче. Термин, заимствованный из крикета, отмечается в хоккее тем, что болельщики бросают шапки на лёд — традиция, насчитывающая десятилетия, — и игра приостанавливается, пока бригада их убирает. У родственных достижений есть свои названия: «natural hat trick» («естественный хет-трик») — три гола подряд одного игрока без чьих-либо ещё голов между ними, а «хет-трик Горди Хоу», названный в честь легенды, — гол, передача и драка в одном матче. Четыре гола иногда неформально называют «техасским хет-триком». Хет-трик остаётся одним из знаковых индивидуальных достижений хоккея.
Что такое большинство и меньшинство?
Когда игрок совершает нарушение, он отбывает время в штрафном боксе, а его команда играет в меньшинстве, обычно четырьмя полевыми игроками вместо пяти. У команды соперника при этом появляется большинство — численное преимущество, которым она старается воспользоваться, располагаясь в атакующей зоне для создания качественных голевых моментов. Задача команды в меньшинстве — убить удаление: выбрасывать шайбу, блокировать броски и пережидать штраф до его истечения. Большинство малых штрафов длится две минуты, но заканчиваются досрочно, если команда в большинстве забивает. Хорошее большинство в НХЛ реализует около 20–25 процентов своих шансов, делая специальные бригады решающим фактором в равных матчах и особенно в плей-офф.
Хоккейные трансляции во многом опираются на английские заимствованные слова и жаргон. Правила существуют на бумаге, но язык на скамейке запасных и в кабинке более плотный — обычно именно поэтому новички теряют нить, а не потому, что свод правил невозможен.
Термины ниже отсортированы в алфавитном порядке. Поле `en` соответствует заголовку для межъязыковой ссылки. Там, где правила НХЛ и ИИХФ расходятся, это отмечается в определении.
Термины
Сначала термины, которые реально ищут.
- Помощь Assist
- Засчитываются два последних касания шайбы перед голом — до двух на каждого бомбардира. Поскольку вторые передачи учитываются, общее количество передач превышает количество голов, а очки (голы плюс передачи) определяют таблицы результативности. Одна только результативная передача Уэйна Гретцки превосходит показатели любого другого игрока за карьеру.
- обратная проверка Backchecking
- Нападающие мчатся назад после потери владения мячом, чтобы помочь защите, освобождая место и отслеживая третьего нападающего, чтобы предотвратить натиск посторонних игроков. Незахватывающий, но центральный момент ледового времени; надежные бэкчекеры приветствуются в любой команде по сбору данных.
- Синяя линия Blue line
- Две линии делят каток на три зоны и обозначают атакующую грань каждой команды. Офсайд определяется, когда шайба полностью пересекает мяч; нападающим необходимо кататься на линии или за ней. Защитников, бьющих с синей линии, называют разыгрывающими: точечные удары являются основным показателем навыков.
- Интернат Boarding
- Жестокий захват беззащитного противника в доске. Удары сзади влекут за собой серьезные штрафы и нарушения правил игры из-за риска для позвоночника и шеи. Среди наказаний, ужесточенных больше всего за безопасность игроков за последние десятилетия.
- Проверка тела Body check
- Разрешенный контакт плечом или бедром с держателем шайбы для отделения игрока от шайбы — только с держателем шайбы, спереди или сбоку, целясь в тело, а не в голову. Незаконный контакт влечет за собой штрафы. Большинство взрослых рек-лиг не проходят никаких проверок; подтвердите правила лиги перед присоединением.
- Вырваться Breakaway
- Нападающий один против вратаря без защитников между ними. Конверсия составляет около 30%. Захват или удар сзади при отрыве приводит к пенальти. У стрелка есть около секунды, чтобы выстрелить или нанести удар.
- Разразиться Breakout
- Организованный выход из зоны защиты: забраться за сетку, передать по бортам на фланг, ударить по центральному навесу или захватить шайбу. Без нападающих, обеспечивающих выходы, форчекеры форсируют потери и быстрые голы.
- Бабочка Butterfly
- Стиль вратаря, опускающийся до колен, и расширяющиеся подушечки для ног, закрывающие нижнюю часть сетки. Стандарт с тех пор, как его популяризировали Патрик Рой и школы вратарей Квебека; По мере того как вратари росли и экипировка расширялась, лига ограничивала размер экипировки.
- Складка Crease
- Синий полукруг перед воротами — защищенная зона вратаря. Нападающие, которые мешают вратарю сделать сейв, могут не забить гол; простое проникновение в складку не является автоматически незаконным. Большая часть голов достигается с помощью этой краски.
- Перекрестная проверка Cross-check
- Две руки на клюшке, отталкивание льда, отталкивание соперника. Распространен в боях перед сетью; то, насколько терпимо, зависит от игры и бесконечно обсуждается. Прикосновение к голове или шее перерастает в тяжкие преступления и проступки.
- Велоспорт Cycling
- Движение шайбы в зоне нападения вдоль бортов – передача низко, подбор, повтор – чтобы вытащить защитников из слота и открыть швы к средней или задней двери. Эффективные циклы утомляют агрегаты и блокируют смену строк.
- Бросай и гоняй Dump and chase
- Забрасывает шайбу далеко за синюю линию и мчится ее вернуть. Отдает владение ради территориальной выгоды и безопасной смены линий. По статистике, вход в контролируемую зону дает больше бросков, но «бросание и погоня» остается жизнеспособным против жесткой защиты.
- Пустая сеть Empty net
- Вытягивание вратаря в качестве дополнительного нападающего при опоздании — обычно 6 на 5. Неудача означает незащищенную цель; Голы в пустые ворота полностью учитываются в статистике и результативных гонках.
- Вбрасывание Faceoff
- Возобновление игры после остановок: судья бросает шайбу между двумя противоположными клюшками в одну из девяти точек. Элитные центры выигрывают примерно 55%; Ничьи в зоне защиты и игре в большинстве непосредственно создают голы или предотвращают их.
- Боевые действия Fighting
- Североамериканская традиция, когда два игрока сбрасывают перчатки во время боя; оба получают пятиминутную специальность, не создавая при этом недостатка в рабочей силе. Частота резко упала за двадцать лет. ИИХФ и международные матчи немедленно катапультируют бойцов; рек-лиги категорически запрещают это.
- Пять лунок Five-hole
- Зазор между вратарскими щитками. Перчатка высокая, перчатка низкая, блокирующий высокий, блокирующий низкий — это лунки с первой по четвертую; с пятью отверстиями ненадолго открывается, когда закрывается бабочка. Голы через него больше всего раздражают вратарей.
- Форпроверка Forechecking
- Оказание давления на обладателей шайбы в зоне нападения с целью добиться передачи мяча. Агрессивная система 2-1-2 посылает двоих в глубину; успех дает очень опасные шансы, неудача оставляет чужака, бросающегося в другую сторону.
- Вратарь Goaltender
- Игрок, охраняющий сетку с помощью огромных щитков, ловца, блокировщика, защиты груди и маски. Только вратари могут остановить игру, прикрывая шайбу — в НХЛ, как правило, только внутри трапеции за сеткой. Подготовка и экипировка делают позицию практически отдельным видом спорта.
- Вмешательство вратаря Goaltender interference
- Нападающий незаконно препятствует вратарю внутри или в штрафной площади. Голы можно отменить на видеопросмотре; тренеры могут бросить вызов. Решение сосредоточено на том, сможет ли вратарь выполнить сейв, что делает его одним из самых спорных решений.
- Хет-трик Hat trick
- Три гола одного игрока в одной игре — зарождение традиции бросать на лед шляпы. Три гола подряд – это естественный хет-трик; четыре и более добавляют счет (игра в четыре гола и т. д.).
- Высокая хватка High-sticking
- Контакт палкой над плечами — двухминутный малый по умолчанию, четырехминутный двойной минор при кровотечении. Гол, забитый высокой клюшкой, не засчитывается и просматривается на видео.
- Зацепка Hooking
- Использование клюшки для замедления противника — двухминутное незначительное действие. Репрессии после локаута 2005 года в отношении захвата и удержания в мгновение ока возродили скорость и результативность и изменили современную игру. Зацепка за отрыв может означать пенальти.
- глазурь Icing
- Бросок шайбы из-за нетронутой центральной красной линии через линию ворот соперника. Игра останавливается; вбрасывание происходит в зоне защиты нарушившей команды, и эта команда не может менять линии, что наказывает уставших юнитов. Команды с небольшим составом могут легально задействовать лед.
- Линия Line
- Передовой отряд из трёх человек — левый фланг, центр, правый фланг. Клубы НХЛ обычно используют четыре линии и три пары защиты; первая строчка забивает, четвертая шлифует. Очереди остаются вместе на протяжении всей смены, поэтому слаженность действий влияет на результат, и тренеры часто перемешивают комбинации.
- Главный штраф Major penalty
- Пятиминутный штраф, который не заканчивается, если соперник забивает — драка, абордаж, опасные удары сзади, сильный контакт головой. Нарушения в игре приводят к изгнанию игрока и могут повлечь за собой дополнительные дисциплинарные взыскания.
- Незначительный штраф Minor penalty
- Двухминутный штраф за подножку, подхват, удержание, порез, вмешательство, задержку игры и подобные нарушения. Если соперник забивает, оштрафованный игрок немедленно возвращается. Типично примерно шесть второстепенных игроков за игру.
- Ловушка нейтральной зоны Neutral zone trap
- Оборонительная система забивает центр льда, вызывая потери мяча и контратаки. Кубок Нью-Джерси 1995 года популяризировал его и помог определить эпоху мало результативных мертвых шайб до того, как изменения в правилах открыли игру.
- Офсайд Offside
- Нападающий пересекает синюю линию нападения перед шайбой. Оба конька должны находиться на линии или за ней, когда шайба полностью пересекает линию. С 2019 года в НХЛ конек на линии или в воздухе над ней считается находящимся вне игры; Тренеры могут оспорить пропущенный офсайд при забитых голах.
- Одноразовый One-timer
- Выполнение паса без захвата шайбы — лишение вратаря времени на установку угла. Основной продукт силовых игр; Левые нападающие на правом круге существуют в основном для геометрии однократного удара. Кабинет Алекса Овечкина из левого круга — самый известный пример в этом виде спорта.
- Штрафное убийство Penalty kill
- Защита в меньшинстве — обычно четыре полевых игрока в штрафной или ромб, защищающий слот, и по возможности забирающий шайбы. При забое допускается применение льда. Гол в меньшинстве полностью меняет ход игры.
- Пенальти Penalty shot
- Присуждается, когда явный шанс забить был незаконно лишен - зацеп или удар при отрыве, или не-вратарь, прикрывающий шайбу в складке. Игрок, на которого нарушили правила, катится из центра площадки против вратаря в одиночку; попытка завершает соответствующую штрафную ситуацию.
- Игра в большинстве Power play
- Преимущество в рабочей силе после пенальти соперника - обычно 5 на 4 или 5 на 3 с перекрывающимися второстепенными игроками. Подразделения часто используют схему 1-3-1 с разыгрывающим, тремя поперек линии слота и присутствием на передней линии, охотясь за однократными ударами. Элитные подразделения НХЛ реализуют около 20–25% моментов.
- Шайба Puck
- Диск из вулканизированной резины, три дюйма в поперечнике, один дюйм толщиной, 156–170 граммов. Замораживается перед играми, чтобы уменьшить отскок. Удары в НХЛ превышают 100 миль в час; погоня за этим объектом в течение шестидесяти минут — это вся игра. На тренировках вне льда используются более легкие пластиковые шайбы.
- Сдвиг Shift
- Время игры одного игрока на льду между посещениями скамейки запасных — обычно 40–50 секунд высокоинтенсивных усилий. Если слишком долго оставаться вне игры, это приводит к потере катания и бэкчекинга; изменения происходят на лету во время живой игры.
- Перестрелка Shootout
- Если овертайм не решает исход матча в регулярном сезоне, команды чередуют попытки с пенальти; В регулярном сезоне НХЛ используются три раунда, а затем внезапная смерть. В играх плей-офф Кубка Стэнли нет пенальти — 20-минутные периоды ОТ повторяются до тех пор, пока кто-нибудь не забьет.
- Пощечина Slap shot
- Заводной удар по льду позади шайбы для изгибания стержня - самый тяжелый тип удара, скорость в НХЛ превышает 100 миль в час, но более медленный выпуск и меньшая точность. В основном однократные удары в большинстве и точечные удары; новичкам следует сначала освоить удары с запястья.
- рубящий Slashing
- Разрубание тела противника или палка клинком — обычно двухминутное незначительное действие. Руки и пальцы уязвимы, несмотря на перчатки. С сезона 2017–18 НХЛ ужесточила требования к контакту клюшки с руками, что привело к резкому увеличению количества пенальти в начале сезона.
- Слот Slot
- Зона повышенной опасности между кругами вбрасывания перед сеткой. Плотный участок непосредственно перед складкой в аналитических моделях иногда называют домашней тарелкой или королевской дорогой. Защита сначала очищает его; обида пытается его накормить.
- Слишком много мужчин на льду Too many men on the ice
- Двухминутное второстепенное действие, когда запасной игрок присоединяется к игре до того, как уходящий игрок окажется в пределах пяти футов от скамейки запасных. Никаких индивидуальных нарушений, но тренеры ненавидят это, потому что команда платит без явного виновника.
- Замбони Zamboni
- Машина для натирания льда между периодами — торговая марка Фрэнка Замбони 1949 года стала нарицательной. Он бреет поверхность, очищает снег и образует тонкий поток горячей воды. Свежий лед в начале периода заставляет шайбы двигаться быстрее, а игра становится быстрее.