Skip to content Перейти к разделу

Правила и игра

Бейсбол · Шахматы без часов, где круглая бита встречается с круглым мячом, а лучшие отбивающие планеты всё равно промахиваются семь раз из десяти.

Последняя проверка Источники и титрыМедиа-кредитыМетодология

Короткие ответы

Кто на самом деле изобрёл бейсбол?

Никто не изобрёл его в одиночку, и уж точно не Эбнер Даблдей — история создания в Куперстауне была сфабрикована комиссией Миллса в 1907 году на основании шаткого свидетельства, а Даблдей, в 1839 году кадет Вест-Пойнта, никогда не упоминал бейсбол в своих трудах. Игра развилась из английских видов спорта с битой и мячом вроде раундерс через американские варианты, такие как таунбол; постановление 1791 года в Питтсфилде, Массачусетс, уже запрещало «бейсбол» рядом с городским молитвенным домом. Решающая кодификация пришла от Нью-Йоркского клуба «Никербокер», чьи правила 1845 года — нечестная территория, трёхаутовые иннинги, осаливание бегунов вместо броска в них мячом — узнаваемый предок современной игры. Александр Картрайт, член «Никербокеров», традиционно получает индивидуальное признание, хотя историки теперь считают, что даже его роль разделена с товарищами по клубу.

Почему в бейсбольном матче девять иннингов?

Правила «Никербокеров» 1845 года не устанавливали фиксированную длину — матчи заканчивались, когда одна сторона набирала 21 «очко» (ран), обычно занимая около шести иннингов. По мере совершенствования питчинга и снижения результативности игры затягивались непредсказуемо, поэтому съезд шестнадцати нью-йоркских клубов в 1857 году стандартизировал формат: девять игроков в команде и девять иннингов за игру, с дополнительными иннингами, разрешающими ничьи. Выбор числа девять, похоже, следовал размеру состава — девять позиций, девять иннингов, — а не какой-либо более глубокой логике. С тех пор эта структура оказалась почти неприкосновенной: единственные структурные изменения за 165+ лет — введение автоматического бегуна на второй базе в дополнительных иннингах в 2020 году и использование семииннинговых игр в двойных матчах во время пандемийных сезонов 2020-21 годов, впоследствии отменённое на уровне высшей лиги.

Почему отбивание в бейсболе считается самым сложным навыком в спорте?

Физика не оставляет почти никакого запаса. Фастбол со скоростью 95 миль в час преодолевает 60 футов 6 дюймов от выпуска до базы примерно за 0,4 секунды; с учётом времени, которое занимает замах, отбивающий должен решиться на удар, когда мяч пролетел примерно половину пути, фактически предсказывая его конечное положение. Несколько миллисекунд ошибки в тайминге или четверть дюйма ошибки в контакте превращают хоум-ран в лёгкий флайаут, а современные питчеры добавляют брейкинг-боллы с вращением 3000 об/мин, идущие туннелем с фастболом перед тем, как разойтись. Данные о результатах подтверждают это: лучшие живущие отбивающие терпят неудачу примерно в 70 процентах случаев, никто не отбивал .400 за сезон со времён .406 Теда Уильямса в 1941 году, а вся лига в среднем отбивала около .243 в 2024 году против средних фастболов в 94 мили в час.

В чём разница между Американской и Национальной лигами?

Структурно — почти ни в чём. Национальная лига (основана в 1876 году) и Американская лига (высший статус с 1901 года) действовали как юридически отдельные лиги со своими президентами и судьями до централизации MLB в 2000 году, а межлиговые игры начались только в 1997-м. Знаменитое отличие на поле — назначенный отбивающий Американской лиги, отбивающий вместо питчера, принятый в 1973 году, тогда как питчеры Национальной лиги всё ещё отбивали сами, — исчезло, когда коллективный трудовой договор 2022 года сделал DH универсальным. Сегодня лиги функционируют как конференции: по 15 команд в трёх дивизионах каждая, встречающиеся в Матче всех звёзд и Мировой серии. Идентичности сохраняются культурно (исторически атакующая репутация Американской лиги, старые соперничества), а принадлежность к лиге по-прежнему определяет расстановку плей-офф, но болельщик, смотрящий сегодня две игры, не найдёт разницы в правилах между ними.

Что такое WAR и почему аналитики на него полагаются?

«Победы выше уровня замены» (WAR) оценивают, сколько побед добавляет игрок по сравнению со свободно доступным заменяющим игроком из низшей лиги на той же позиции. Показатель переводит всё, что делает игрок — отбивание, бег по базам, защиту, сложность позиции, а для питчеров — предотвращение ранов, — в раны, а затем в победы, используя устоявшееся соотношение примерно десять ранов на победу. Его сила — сопоставимость: WAR может взвесить силового первого бейсмена против защитно-ориентированного шортстопа или аутфилдера 1920-х против современного, потому что каждый измеряется относительно базовой линии собственной лиги. Эмпирические правила: 2 WAR — крепкий стартовый игрок, 5 — уровень Матча всех звёзд, 8+ — сезон уровня MVP, а карьерные показатели выше 60 подпитывают заявки в Зал славы. Версии различаются — Baseball-Reference и FanGraphs по-разному считают питчинг и защиту, — поэтому серьёзный анализ уточняет, какую именно версию WAR имеет в виду.

Сколько идеальных игр было в истории MLB?

Двадцать четыре за более чем 240 000 игр высшей лиги — питчер встречает ровно 27 отбивающих и выводит каждого, не допуская ни хита, ни уок-хода, ни попадания битсменом, ни ошибки. Последней стала идеальная игра Доминго Хермана из «Янкиз» 28 июня 2023 года, победа 11-0 в Окленде, прервавшая засуху с 2012 года — аномального урожайного года с тремя идеальными играми. Самой знаменитой остаётся идеальная игра Дона Ларсена в пятой игре Мировой серии 1956 года — до сих пор единственная идеальная игра постсезона. Едва не случившиеся идеальные игры — отдельный жанр: Армандо Галаррага упустил такую в 2010 году из-за признанной судейской ошибки на 27-м ауте, а Харви Хэддикс выбросил 12 идеальных иннингов в 1959 году, только чтобы проиграть матч в 13-м. Растущий процент страйкаутов должен делать совершенство более достижимым, но использование стартовых питчеров по системе «пять и уходи» означает, что меньше питчерам вообще позволяют идти на все 27 аутов.

Начать с этого раздела - Правила и игра

Цель бейсбола проста на словах и сложна на деле: набрать больше очков (ранов), чем соперник, до конца игры. Ран засчитывается, когда отбивающий становится бегуном и благополучно пробегает через первую, вторую и третью базы, коснувшись домашней базы. Команда в поле предотвращает раны, фиксируя ауты. Каждая команда отбивает, пока не совершит три аута, завершая половину иннинга; полный иннинг состоит из верхней и нижней половины. Обычная игра длится девять иннингов, и команда хозяев, отбивающая последней, всегда точно знает, что ей нужно.

Каждый розыгрыш начинается с подачи. Питчер, работающий с резинки на возвышении в 60 футов 6 дюймов от домашней базы, бросает мяч в сторону кэтчера через зону страйка, пока отбивающий решает, делать ли замах. Контакт с мячом отправляет его в честную или нечестную зону, запуская погоню, в которой полевые игроки пытаются поймать мяч в воздухе или бросить его на базу раньше бегуна. Боллы, страйки, ауты и бегуны на базах формируют базовое состояние игры, а менеджеры манипулируют составами, расстановкой и заменами, чтобы склонить чашу весов в каждой дуэли ещё до броска.

Очки кратко

9Иннинги
3Аутов на полуиннинг
4Боллов для уок-хода
3Страйков для страйкаута
9Полевых игроков в команде
90 футовРасстояние между базами

К тактической доске →

Основные правила

Зона страйка и счёт

Каждое появление у базы регулируется счётом боллов и страйков. Зона страйка — это пространство над домашней базой между коленями отбивающего и серединой его торса. Подача в зону, или подача, на которую отбивающий замахнулся и промахнулся, засчитывается как страйк; три страйка — страйкаут. Подача вне зоны, на которую отбивающий не замахивается, — болл; четыре болла дают право пройти на первую базу (уок). Фаул-мячи засчитываются как страйки, кроме случая, когда у отбивающего уже два страйка — тогда они лишь продлевают его выход к базе.

Хиты и выход на базу

Отбивающий, который вводит мяч в игру и благополучно достигает базы, фиксирует хит, классифицируемый как сингл, дабл, трипл или хоум-ран по числу пройденных баз. Отбивающие также могут выйти на базу через уок, попадание питчем или ошибку полевого игрока. Хоум-ран — чаще всего мяч, перелетевший через ограждение аутфилда в честной зоне, — позволяет отбивающему и всем бегунам свободно набрать очки. Средний показатель отбивания, хиты делённые на официальные попытки, остаётся традиционным мерилом бэттера, хотя процент выхода на базу теперь соперничает с ним.

Ауты

Защита завершает выход отбивающего или бегуна, зафиксировав аут. Обычные виды аутов — страйкаут, флайаут (когда отбитый мяч пойман до приземления) и граундаут (когда полевой игрок бросает на первую базу раньше бегуна). При форс-ауте бегун, обязанный продвинуться, может быть выведен полевым игроком, коснувшимся базы с мячом. Бегунов, не обязанных продвигаться, нужно осалить мячом. Три аута завершают половину иннинга и меняют команды местами.

Бег по базам

Как только отбивающий становится бегуном, его цель — обежать базы и достичь дома. Бегуны могут пытаться украсть базу во время подачи питчера, продвинуться на хите или, после пойманного флая, дождаться его завершения и побежать. Они должны касаться каждой базы по порядку и могут быть обязаны вернуться, если флай пойман. Бегун в безопасности, если достиг базы раньше, чем его осалили или вывели форсом. Агрессивный, умный бег по базам может принести очки и без хита.

Честная и нечестная территория

Две фаул-линии идут от домашней базы через первую и третью базы до ограждения аутфилда, деля поле на честную и нечестную территорию. Отбитый мяч, осевший в честной зоне, остаётся в игре. Мяч, упавший в нечестной зоне, мёртв и, если не пойман для аута, засчитывается как страйк только если у отбивающего меньше двух страйков. Вдоль линий фаул-столбы определяют, стал ли дальний удар честным хоум-раном или фаул-мячом — различие, способное решить исход матча.

Питчер и горка

Питчер работает с резинки на горке, чей передний край находится в 60 футах 6 дюймах от домашней базы и на десять дюймов выше уровня поля. Он должен касаться резинки во время подачи и, при бегунах на базах, соблюдать правила против обманных движений. Питчеры чередуют фастболы, брейкинг-боллы и чейнджапы, чтобы сбить тайминг отбивающего. Из-за серьёзной физической нагрузки стартовые питчеры обычно выходят раз в пять дней, а релиферы отрабатывают короткие интенсивные отрезки. Современные питч-часы теперь ограничивают время между подачами.

Состав и назначенный отбивающий

Каждая команда подаёт список из девяти отбивающих, играющих в фиксированном порядке; после девятого очередь возвращается к первому. Игрок, заменённый в игре, вернуться не может. С 2022 года обе высшие лиги используют назначенного отбивающего — десятого игрока, отбивающего вместо питчера и не играющего в поле. Универсальный DH положил конец десятилетиям различий в правилах между Американской и Национальной лигами и в большинстве случаев полностью убирает питчеров из бэттерского бокса.

Нарушения и штрафы

Балк

При бегунах на базах питчер, начавший подачу и затем прервавший её, либо не сделавший полную остановку в сет-позиции, совершает балк. Наказание — каждый бегун продвигается на одну базу, поскольку движение призвано их обмануть. Балки — одно из самых технических нарушений игры, зависящее от мельчайших движений плеча, ноги или перчатки, которые судья должен оценивать в реальном времени.

Интерференция

Интерференция происходит, когда игрок незаконно мешает сопернику выполнить розыгрыш. Отбивающий, помешавший броску кэтчера, бегун, изменивший попытку полевого игрока сыграть отбитый мяч, или зритель, дотянувшийся до поля, — всё это может быть засчитано как интерференция. Обычное наказание — аут для нарушившего игрока и возврат других бегунов, хотя детали зависят от того, кто и когда вмешался.

Обструкция

Обструкция — защитный аналог интерференции: полевой игрок без мяча, блокирующий путь бегуна, виновен в ней. Судьи присуждают бегуну базу, которую он, вероятно, достиг бы, защищая его право беспрепятственно бежать по базам. Столкновения у домашней базы и второй базы вызвали изменения правил в 2010-х годах для снижения травм, уточнив, как обструкция применяется к кэтчерам и игрокам центра поля.

Попадание питчем

Отбивающий, задетый подачей вне зоны страйка и пытавшийся её избежать, получает право на первую базу. Правило удерживает питчеров от бросков в отбивающих, хотя пугающие подачи рядом с телом остаются напряжённой частью «внутренней игры». Умышленные попадания могут вызвать предупреждения, удаления и стычки со скамеек, а судья может удалить питчера, если сочтёт бросок намеренным.

Питч-часы и нарушения тайминга

Введённые в высшей лиге в 2023 году, питч-часы дают питчеру пятнадцать секунд на подачу при пустых базах и, с 2024 года, восемнадцать секунд при бегунах на базах. Нарушение добавляет болл к счёту; отбивающий, не готовый вовремя, получает страйк. Смежные правила ограничивают попытки пикоффа и сход с горки, и эти изменения сократили среднюю игру примерно на полчаса уже в первый сезон.

Формат матча

Стандартная игра длится девять иннингов. Команда гостей отбивает в верхней половине каждого иннинга, команда хозяев — в нижней. Если хозяева ведут после того, как гости отбили в девятом иннинге, игра заканчивается без нижней половины. Если после девяти иннингов счёт равный, игра переходит в дополнительные иннинги, продолжаясь, пока одна из сторон не поведёт по итогам полного иннинга. В традиционной игре нет ни часов, ни ограничения на то, как долго может длиться ничья.

С 2020 года большинство профессиональных лиг размещают бегуна на второй базе в начале каждого дополнительного иннинга — правило, ускоряющее развязку и сокращающее марафонские матчи. Игра, прерванная досрочно из-за погоды, считается официальной по завершении пяти иннингов, или четырёх с половиной, если хозяева ведут. Чемпионские серии в Главной лиге бейсбола решаются в формате «до четырёх побед» из семи игр, так что команде нужно выиграть четыре матча, чтобы взять титул дивизиона или Мировую серию, вознаграждая глубину питчерской ротации, а не единственную удачную ночь.

Продолжить чтение

Ещё в этой категории

Футбол

Самая простая игра на Земле, в которую играют сотни миллионов, а спорят о ней — половина планеты.

🏀

Баскетбол

Пять игроков, 24 секунды и геометрия на полной скорости — уличная игра, покорившая мир.

🏈

Американский футбол

Четыре попытки, десять ярдов, одна зачётная зона: главная игра территории, силовой борьбы и тренерской мысли.

🏏

Крикет

Игра битой и мячом, где один матч может длиться пять дней и всё равно решиться одним мячом.

🏉

Регби-15

Пятнадцать игроков, восемьдесят минут столкновений и непрерывной борьбы за мяч, и код, который превыше всего ценит саму схватку за владение мячом.

🏒

Хоккей с шайбой

Самый быстрый командный вид спорта на Земле: шесть игроков на льду, одна замёрзшая шайба и ни секунды передышки.

🏐

Волейбол

Три касания, никаких вторых шансов: стремительная вертикальная дуэль через сетку, которую нельзя пересекать.

🤾

Гандбол

Самый результативный командный вид спорта в мире: семь на семь, два тайма по тридцать минут и гол примерно каждые девяносто секунд.