Цель бейсбола проста на словах и сложна на деле: набрать больше очков (ранов), чем соперник, до конца игры. Ран засчитывается, когда отбивающий становится бегуном и благополучно пробегает через первую, вторую и третью базы, коснувшись домашней базы. Команда в поле предотвращает раны, фиксируя ауты. Каждая команда отбивает, пока не совершит три аута, завершая половину иннинга; полный иннинг состоит из верхней и нижней половины. Обычная игра длится девять иннингов, и команда хозяев, отбивающая последней, всегда точно знает, что ей нужно.
Каждый розыгрыш начинается с подачи. Питчер, работающий с резинки на возвышении в 60 футов 6 дюймов от домашней базы, бросает мяч в сторону кэтчера через зону страйка, пока отбивающий решает, делать ли замах. Контакт с мячом отправляет его в честную или нечестную зону, запуская погоню, в которой полевые игроки пытаются поймать мяч в воздухе или бросить его на базу раньше бегуна. Боллы, страйки, ауты и бегуны на базах формируют базовое состояние игры, а менеджеры манипулируют составами, расстановкой и заменами, чтобы склонить чашу весов в каждой дуэли ещё до броска.
Очки кратко
Основные правила
Зона страйка и счёт
Каждое появление у базы регулируется счётом боллов и страйков. Зона страйка — это пространство над домашней базой между коленями отбивающего и серединой его торса. Подача в зону, или подача, на которую отбивающий замахнулся и промахнулся, засчитывается как страйк; три страйка — страйкаут. Подача вне зоны, на которую отбивающий не замахивается, — болл; четыре болла дают право пройти на первую базу (уок). Фаул-мячи засчитываются как страйки, кроме случая, когда у отбивающего уже два страйка — тогда они лишь продлевают его выход к базе.
Хиты и выход на базу
Отбивающий, который вводит мяч в игру и благополучно достигает базы, фиксирует хит, классифицируемый как сингл, дабл, трипл или хоум-ран по числу пройденных баз. Отбивающие также могут выйти на базу через уок, попадание питчем или ошибку полевого игрока. Хоум-ран — чаще всего мяч, перелетевший через ограждение аутфилда в честной зоне, — позволяет отбивающему и всем бегунам свободно набрать очки. Средний показатель отбивания, хиты делённые на официальные попытки, остаётся традиционным мерилом бэттера, хотя процент выхода на базу теперь соперничает с ним.
Ауты
Защита завершает выход отбивающего или бегуна, зафиксировав аут. Обычные виды аутов — страйкаут, флайаут (когда отбитый мяч пойман до приземления) и граундаут (когда полевой игрок бросает на первую базу раньше бегуна). При форс-ауте бегун, обязанный продвинуться, может быть выведен полевым игроком, коснувшимся базы с мячом. Бегунов, не обязанных продвигаться, нужно осалить мячом. Три аута завершают половину иннинга и меняют команды местами.
Бег по базам
Как только отбивающий становится бегуном, его цель — обежать базы и достичь дома. Бегуны могут пытаться украсть базу во время подачи питчера, продвинуться на хите или, после пойманного флая, дождаться его завершения и побежать. Они должны касаться каждой базы по порядку и могут быть обязаны вернуться, если флай пойман. Бегун в безопасности, если достиг базы раньше, чем его осалили или вывели форсом. Агрессивный, умный бег по базам может принести очки и без хита.
Честная и нечестная территория
Две фаул-линии идут от домашней базы через первую и третью базы до ограждения аутфилда, деля поле на честную и нечестную территорию. Отбитый мяч, осевший в честной зоне, остаётся в игре. Мяч, упавший в нечестной зоне, мёртв и, если не пойман для аута, засчитывается как страйк только если у отбивающего меньше двух страйков. Вдоль линий фаул-столбы определяют, стал ли дальний удар честным хоум-раном или фаул-мячом — различие, способное решить исход матча.
Питчер и горка
Питчер работает с резинки на горке, чей передний край находится в 60 футах 6 дюймах от домашней базы и на десять дюймов выше уровня поля. Он должен касаться резинки во время подачи и, при бегунах на базах, соблюдать правила против обманных движений. Питчеры чередуют фастболы, брейкинг-боллы и чейнджапы, чтобы сбить тайминг отбивающего. Из-за серьёзной физической нагрузки стартовые питчеры обычно выходят раз в пять дней, а релиферы отрабатывают короткие интенсивные отрезки. Современные питч-часы теперь ограничивают время между подачами.
Состав и назначенный отбивающий
Каждая команда подаёт список из девяти отбивающих, играющих в фиксированном порядке; после девятого очередь возвращается к первому. Игрок, заменённый в игре, вернуться не может. С 2022 года обе высшие лиги используют назначенного отбивающего — десятого игрока, отбивающего вместо питчера и не играющего в поле. Универсальный DH положил конец десятилетиям различий в правилах между Американской и Национальной лигами и в большинстве случаев полностью убирает питчеров из бэттерского бокса.
Нарушения и штрафы
Балк
При бегунах на базах питчер, начавший подачу и затем прервавший её, либо не сделавший полную остановку в сет-позиции, совершает балк. Наказание — каждый бегун продвигается на одну базу, поскольку движение призвано их обмануть. Балки — одно из самых технических нарушений игры, зависящее от мельчайших движений плеча, ноги или перчатки, которые судья должен оценивать в реальном времени.
Интерференция
Интерференция происходит, когда игрок незаконно мешает сопернику выполнить розыгрыш. Отбивающий, помешавший броску кэтчера, бегун, изменивший попытку полевого игрока сыграть отбитый мяч, или зритель, дотянувшийся до поля, — всё это может быть засчитано как интерференция. Обычное наказание — аут для нарушившего игрока и возврат других бегунов, хотя детали зависят от того, кто и когда вмешался.
Обструкция
Обструкция — защитный аналог интерференции: полевой игрок без мяча, блокирующий путь бегуна, виновен в ней. Судьи присуждают бегуну базу, которую он, вероятно, достиг бы, защищая его право беспрепятственно бежать по базам. Столкновения у домашней базы и второй базы вызвали изменения правил в 2010-х годах для снижения травм, уточнив, как обструкция применяется к кэтчерам и игрокам центра поля.
Попадание питчем
Отбивающий, задетый подачей вне зоны страйка и пытавшийся её избежать, получает право на первую базу. Правило удерживает питчеров от бросков в отбивающих, хотя пугающие подачи рядом с телом остаются напряжённой частью «внутренней игры». Умышленные попадания могут вызвать предупреждения, удаления и стычки со скамеек, а судья может удалить питчера, если сочтёт бросок намеренным.
Питч-часы и нарушения тайминга
Введённые в высшей лиге в 2023 году, питч-часы дают питчеру пятнадцать секунд на подачу при пустых базах и, с 2024 года, восемнадцать секунд при бегунах на базах. Нарушение добавляет болл к счёту; отбивающий, не готовый вовремя, получает страйк. Смежные правила ограничивают попытки пикоффа и сход с горки, и эти изменения сократили среднюю игру примерно на полчаса уже в первый сезон.
Формат матча
Стандартная игра длится девять иннингов. Команда гостей отбивает в верхней половине каждого иннинга, команда хозяев — в нижней. Если хозяева ведут после того, как гости отбили в девятом иннинге, игра заканчивается без нижней половины. Если после девяти иннингов счёт равный, игра переходит в дополнительные иннинги, продолжаясь, пока одна из сторон не поведёт по итогам полного иннинга. В традиционной игре нет ни часов, ни ограничения на то, как долго может длиться ничья.
С 2020 года большинство профессиональных лиг размещают бегуна на второй базе в начале каждого дополнительного иннинга — правило, ускоряющее развязку и сокращающее марафонские матчи. Игра, прерванная досрочно из-за погоды, считается официальной по завершении пяти иннингов, или четырёх с половиной, если хозяева ведут. Чемпионские серии в Главной лиге бейсбола решаются в формате «до четырёх побед» из семи игр, так что команде нужно выиграть четыре матча, чтобы взять титул дивизиона или Мировую серию, вознаграждая глубину питчерской ротации, а не единственную удачную ночь.
Продолжить чтение
Другие виды спорта
Футбол
Самая простая игра на Земле, в которую играют сотни миллионов, а спорят о ней — половина планеты.
🏀Баскетбол
Пять игроков, 24 секунды и геометрия на полной скорости — уличная игра, покорившая мир.
🎾Теннис
Самая одинокая дуэль в спорте: ни часов, ни партнёров по команде, ни укрытия — до последнего разыгранного очка.
🏎️Формула-1
Двадцать пилотов, тысяча лошадиных сил и самая дорогая инженерная гонка вооружений в спорте.
🏈Американский футбол
Четыре попытки, десять ярдов, одна зачётная зона: главная игра территории, силовой борьбы и тренерской мысли.
🏏Крикет
Игра битой и мячом, где один матч может длиться пять дней и всё равно решиться одним мячом.
🏉Регби-15
Пятнадцать игроков, восемьдесят минут столкновений и непрерывной борьбы за мяч, и код, который превыше всего ценит саму схватку за владение мячом.
🏒Хоккей с шайбой
Самый быстрый командный вид спорта на Земле: шесть игроков на льду, одна замёрзшая шайба и ни секунды передышки.
🏓Настольный теннис
Самый быстрый вид спорта с мячом на Земле, где всё решает толщина ногтя и вращение, которое не успевает разглядеть глаз.
🏍️MotoGP
Высший класс мотоциклетных гонок Гран-при: прототипы объёмом 1000 куб. см, скорости до 360 км/ч на прямых и углы наклона до 64 градусов, где всё решают десятые доли секунды.