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🚣전술

조정 · 뒤를 보고 앉아서 2,000미터를 가고, 배의 머리와 시계가 승부를 가른다.

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짧은 답

올림픽 조정 레이스는 얼마나 긴가?

시니어 올림픽과 세계 결승의 선수권 거리는 레인 위의 2,000미터다. 헤드 레이스와 일부 주니어·해안 종목은 다른 거리를 쓴다. 2,000미터 결승은 배에 따라 대략 5분 30초에서 8분 걸린다.

스컬과 스윕은 무엇이 다른가?

스컬러는 노 두 개를 양손에 하나씩 쓴다. 스윕 선수는 노 한 개를 쓰고 보우 사이드나 스트로크 사이드에 앉는다. 싱글, 더블, 쿼드는 스컬 보트다. 페어, 포어, 에이트는 스윕 보트다.

왜 선수들은 뒤를 보고 앉나?

선수는 미끄러지는 시트에 앉아 발판을 다리로 민다. 노는 배를 반대 방향으로 보내는 지렛대다. 그래서 크루는 자기가 온 방향인 선미를 본다. 콕스가 있으면 콕스는 이물을 보고 배가 가는 곳을 본다.

레페샤주가 무엇인가?

두 번째 기회의 레이스다. 예선에서 자동으로 통과하지 못한 크루가 레페샤주에 들어간다. 그중 충분한 수가 종목에 따라 준결승이나 결승으로 간다. 예선을 놓쳐도 레가타가 끝나지 않는다.

2024 파리 올림픽 조정 종목은 몇 개인가?

열네 개다. 남자 일곱, 여자 일곱의 오픈급 보트. 싱글, 더블, 쿼드, 페어, 포어, 에이트. 라이트급 더블은 더 이상 프로그램에 없었다. 비치 스프린트는 파리의 올림픽 종목이 아니었다.

올림픽 조정 금을 가장 많이 딴 사람은?

스티브 레드그레이브, 엘리사베타 리퍼, 제오르제타 다미안이 각각 다섯 개다. 레드그레이브의 다섯 개는 다섯 대회 연속이었다. 리퍼는 올림픽 메달 여덟 개로 메달 기록도 가지고 있다.

이 섹션부터 시작 - 전술

조정 레이스는 나쁜 스타트가 완전히 잊히기에는 짧고, 스프린트만 하는 크루가 중간에서 죽기에는 길다. 전술은 대부분 출발 전에 정해진다. 레이트 계획, 첫 무브의 콜, 옆 배가 벌어지면 무엇을 할지의 규칙. 여덟 명이 동시에 즉흥으로 만들 수 있는 것은 거의 없다.

쓸 수 있는 무기는 레이트, 타이밍, 조타다. 레이트는 분당 스트로크다. 타이밍은 캐치가 같이 떨어지는가다. 조타는 그 일이 레인 정면을 향하는가다. 더 길고 더 깨끗하고 더 곧게 가는 크루는, 더 세게 당기기만 하면서 부표를 가로지르는 크루를 이길 수 있다.

전술 보드

2,000미터 레이스 계획

START 짧은 스트로크, 높은 레이트 SETTLE 레이스 리듬으로 늘리기 MOVE 불린 한 묶음의 스트로크 SPRINT 마지막 500미터
선수권 계획의 대부분은 코스를 스타트, 세틀, 중간, 스프린트로 나눈다. 스타트는 짧고 높다. 세틀은 크루가 실제로 유지할 수 있는 레이트를 찾는다. 중간에서는 10스트로크나 20스트로크의 계획된 무브가 자리를 따거나 자리를 되찾으려 한다. 스프린트는 크루가 영웅이 된 기분이 들 때가 아니라, 몇백 미터가 남았을 때 불린다.
START · 짧은 스트로크, 높은 레이트SETTLE · 레이스 리듬으로 늘리기MOVE · 불린 한 묶음의 스트로크SPRINT · 마지막 500미터

한 스트로크, 네 가지 일

CATCH 블레이드를 세워서 넣기 DRIVE 다리, 상체, 팔 FINISH 블레이드를 깨끗이 빼기 RECOVERY 손, 상체, 슬라이드
캐치가 블레이드를 놓는다. 드라이브가 배를 보내고, 순서는 다리, 등, 팔이다. 피니시는 물을 따라 튀기지 않고 블레이드를 뺀다. 리커버리는 드라이브보다 느리고 다음 캐치를 준비한다. 리커버리를 서두르는 크루는 슬라이드를 낭비하고, 타이밍이 깨진 채 캐치에 도착한다.
CATCH · 블레이드를 세워서 넣기DRIVE · 다리, 상체, 팔FINISH · 블레이드를 깨끗이 빼기RECOVERY · 손, 상체, 슬라이드

코스의 어디가 승부인가

0 스타트 폰툰 500 스타트가 끝나는 지점 1000 반환점 1500 무브가 흔한 구간 2000 보우 볼이 선에 닿는 곳
크루와 해설은 2,000미터를 500미터 네 조각으로 나눈다. 첫 500미터에는 스타트가 들어 있다. 두 번째는 판단하기 가장 어려울 때가 많다. 배는 안정돼 보이고, 손해는 조용히 쌓인다. 세 번째는 무브가 흔히 나오는 자리다. 마지막 500미터에서는 레이트가 다시 오르고, 조타 실수가 길이로 바뀐다.
0 · 스타트 폰툰500 · 스타트가 끝나는 지점1000 · 반환점1500 · 무브가 흔한 구간2000 · 보우 볼이 선에 닿는 곳

에이트를 누가 이끄나

BOW 보우 페어, 물결을 먼저 만남 ENGINE 가운데 자리 STROKE 레이트를 정함 COX 조타하고 콜함 STERN 크루가 바라보는 방향
스트로크는 선미에 가장 가깝게 앉아 모두가 따르는 레이트를 정한다. 콕스는 이물을 보고, 방향을 잡으며, 고개를 돌리지 않고 레이스를 볼 수 있는 유일한 사람이다. 보우 페어는 물결과 조타를 먼저 느낀다. 가운데 자리는 코치가 엔진을 숨기는 곳이다. 캐치가 늦으면 이 모든 것이 작동하지 않는다. 스트로크는 나머지 배가 따라오는 리듬만 만들 수 있다.
BOW · 보우 페어, 물결을 먼저 만남ENGINE · 가운데 자리STROKE · 레이트를 정함COX · 조타하고 콜함STERN · 크루가 바라보는 방향

핵심 개념

레이트와 길이

높은 스트로크 레이트는 배를 더 자주 움직인다. 동시에 깨끗한 캐치와 통제된 리커버리에 쓸 시간을 줄인다. 에이트는 30대 후반에서 살고, 스타트와 스프린트에서는 40대에 닿는다. 싱글은 보통 조금 낮게 간다. 한 사람이 양쪽을 덮고 방향까지 잡아야 하기 때문이다. 쓸모 있는 질문은 최고 레이트가 아니다. 캐치가 같이 떨어지는 상태에서 크루가 유지할 수 있는 레이트다. 블레이드가 늦으면, 서두른 열 번은 더 긴 여덟 번보다 느릴 수 있다.

세틀

스타트는 너무 높게 느껴져야 한다. 세틀은 크루가 스트로크를 늘리고 몇 비트를 내려, 스트로크 사이에 배가 달리게 하는 순간이다. 크루는 정확한 스트로크 수를 연습한다. 높은 스무 번, 올리는 열 번, 그다음 레이스 페이스. 세틀이 늦으면 스타트를 낭비한다. 너무 일찍, 또는 배가 걸리도록 너무 깊게 세틀하면 길이를 돌려준다. 콕스는 세틀을 소리 내어 불러, 여덟 명이 짐작하지 않게 한다.

무브

무브는 더 높은 레이트나 더 날카로운 캐치로 부르는 스트로크 묶음이다. 보통 열 번이나 스무 번이다. 크루가 상대의 자리를 가져오거나 응답하는 방법이다. 창은 대개 가운데 1,000미터다. 첫 1분의 무브는 더 긴 스타트일 뿐이고, 150미터가 남은 무브는 스프린트다. 좋은 크루는 레이트 변화가 타이밍을 깨지 않을 때까지 콜을 연습한다. 허둥지둥으로 바뀌는 무브는, 길이를 지킨 배에게 주는 선물이다.

리듬과 체크

배는 리커버리 중에도 계속 가야 한다. 크루가 앞으로 너무 빨리 슬라이드하거나 손을 늦게 내리면 선체가 체크한다. 선수 아래에서 배가 머뭇거린다. 그 머뭇거림은 잃은 속도이고, 이백 번 반복된다. 코치는 그것을 듣고 물결의 흐름을 본다. 전술의 요점은, 레이트는 낮아도 배가 잘 달리는 크루가 여전히 앞설 수 있다는 것이다. 관중은 레이트를 듣는다. 엄파이어의 런치는 종종 체크를 본다.

전술로서의 조타

곧게 가는 배는 더 짧은 미터를 젓는다. 강이나 옆바람 코스에서는 레인 자체가 한쪽에서 더 느릴 수 있고, 반칙 없이 가장 빠른 물을 지키는 콕스는 시간을 벌어 준다. 콕스가 없는 배에서 조타하는 사람도 함께 당긴다. 부표선을 보는 일이 습관이 되면 캐치를 잃는다. 극단은 방해다. 다른 크루의 물을 가져간 배는 선에 먼저 닿아도 제외될 수 있다.

워시와 레인 선택

앞선 배는 흐트러진 물을 남긴다. 그 워시 한가운데에 앉은 뒤따르는 배는 같은 속도를 위해 더 힘들게 일한다. 선수권 코스의 레인은 이 문제를 줄이지만, 옆바람은 여전히 블레이드와 선체를 한쪽 부표선으로 민다. 크루는 깨끗한 물을 주는 레인 쪽에서 출발하는 연습을 한다. 이것은 충돌을 노리는 잔꾀가 아니다. 다른 사람의 물결 속에서 젓지 않겠다는 거부다.

스트로크 시트

스트로크가 늘 가장 높은 에르그 점수를 가진 것은 아니다. 스트로크는 아플 때도 레이트를 지키고, 무너지지 않은 채 그 레이트를 바꿔야 한다. 다른 모두는 앞사람의 등을 따른다. 서두르거나, 올리라는 콜에 길이를 늘리는 강한 선수는 콕스가 말로 전부 고칠 수 없는 문제가 된다. 대표팀은 결승에서 배가 실제로 따라갈 스트로크를 찾는 데 여러 해를 쓴다.

시트 레이싱

전술이 있기 전에 크루가 정해져야 한다. 시트 레이싱은 그 외에는 비슷한 조합 사이에서 두 선수를 바꾸고 구간 시간을 잰다. 그것은 개인 에르그가 아니라 배에 대한 논쟁이다. 머신에서는 느리고 그 조합에서는 빠른 선수가 남는다. 방법은 투박하고 널리 쓰인다. 조정이 이 특정한 크루를 더 빠르게 만드는 사람인지 볼 다른 방법이 없기 때문이다.

바람, 흐름, 재출발 결정

선수권 레이스는 흐름이 거의 없는 호수를 선호한다. 보트 레이스를 포함한 강 레가타는 그 사치가 없다. 조류와 굽이와 한쪽 둑의 가림이 전술이다. 엄파이어가 선수권 결승의 레인이 불공정해졌다고 보면, 구제는 경고일 수도, 다시 치르는 레이스일 수도, 항의 뒤 조정된 결과일 수도 있다. 크루는 고르지 못한다. 주어진 레인을, 조건이 허용하는 만큼 잘 조타할 뿐이다.

전술의 진화

전술은 한때 스트로크가 어깨 너머로 외칠 수 있는 것이 전부였다. 콕스가 있는 배, 확성기, 그다음 꼼꼼히 훈련된 콜이 계획을 공유할 수 있게 했다. 레이트 미터와 훈련 런치의 GPS는 코치가, 무브가 소음만 올렸는지 배의 속도를 실제로 옮겼는지 보게 했다. 레이스 자체는 단순하게 남았다. 타임아웃도, 교체도, 스타트를 써 버린 뒤의 두 번째 구간도 없다.

지금의 가장자리는 선발과 반복 가능성이다. 크루는 조합을 시트 레이싱하고 스타트의 스트로크 수를 리허설한 뒤 결승에 온다. 라이트급이 올림픽에서 나간 것은, 그 에이트가 가운데 1,000미터를 어떻게 가는가가 아니라 누가 국가대표 에이트에 들어가는가를 바꿨다. 비치 스프린트가 이후 대회에 들어가면 더 짧고 다른 구간을 요구할 것이다. 위의 2,000미터 계획은 여전히 올림픽 결승이 무엇인가다.

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