卓球、1926年のポイントの獲得
部活のルール掲示で卓球は、応援歌より先に一行の規則になる。年は1926年、行は「ポイントの獲得」、数は2だ。選手の人気順位を規則の数に変えない。道具と時間と反則の、どれをその行が言うかを分ける。相手が正しいサーブやリターンを行えなかったとき、自分のコートで2バウンドさせたとき、ボールを故意に2回打ったとき、台を動かしたとき、ネット設備に触れたとき、あるいはフリーハンドで台に触れたときにポイントが入る。相手のショットがネットを越えなかったり、台の端から飛び出したり、台の外に落ちたりした場合もポイントとなる。相手が打つ前にネット以外の何かにボールが触れた場合も、レシーバーの得点となる。
地球上で最も速いボールスポーツ。爪の幅ほどの差と、肉眼では読み切れない回転が勝敗を分ける。 レクリエーション愛好者3億人以上、世界で最も競技人口が多いスポーツの一つ 40mmプラスチックボール、2.74mのテーブル、15.25cmのネット 卓球はテニスの幾何学を2.74メートルのテーブルに圧縮し、ボールが一瞬でネットを越えるまでスピードを極限まで高めた競技だ。この競技を特徴づけるのは回転である。優れた選手は1分間に数千回転ものスピンをかけるため、ボールは飛行中に曲がり、バウンド後に予測不能な変化を見せる。ポイントは相手より強く打つことでではなく、回転を読み取り、無力化し、打ち返すことで奪う。ラリーは一打で終わることもあれば50打続くこともあるが、飛んでくるボールがトップスピンなのかバックスピンなのかサイドスピンなのか、その決定的な情報はおよそ0.25秒の間に処理しなければならない。
この競技が人々を惹きつけるのは、きわめて近い距離で反射神経、タッチ、駆け引きという稀有な組み合わせが試されるからだ。相手から1~2メートルの位置に立ち、選手はサーブを隠し、バウンドした瞬間に鋭く決め、猛スピードでカウンターループを打ち合う。その様子は観客が打球音を聞き取れるほどの至近距離で繰り広げられる。多くのラケット競技と違い、そのマージンは極めて微小だ。ボールの直径はわずか40mmで、テーブルの縁もインプレーとなるため、試合はネットインや遠い角をかすめる一打で決着することもある。卓球はガレージの遊びであると同時に、世界で最も過酷なプロスポーツの一つでもある。
卓球のユニークな点は、用具と技術が共に進化してきたことにある。1950年代のスポンジラバーの登場、1980年代のスピードグルー、2000年の40mmボール、2014年の継ぎ目のないプラスチックボール。そのそれぞれが戦術のセオリーを一夜にして書き換えてきた。グリップはシェークハンドとペンホルダーの二大流派に分かれ、ラバーは強い回転を生む粘着性の裏ソフトから、変化を乱す異質な粒高ラバーまで多岐にわたる。そして何よりも中国の育成システムが卓球を国家的競技へと変え、国内選考がオリンピックそのものより勝ち抜くのが難しいと言われるほどの王朝を築き上げた。 卓球の目的は、正しく返球し、相手がそれを合法的に返せないようにしてポイントを奪うことだ。ポイントは低いネットで仕切られたテーブル上で行われる。ボールはまずサーバー側のコートで一度バウンドし、ネットを越え、レシーバー側のコートでバウンドしなければならず、その後は各選手が相手コートに入るように打ち返す。ネットにかける、台の端や横から出す、あるいはミスをするなど、正しく返球できなければ相手にポイントが入る。
卓球の1926年「ポイントの獲得」には数2が付く。その数はスターの順位ではない。 種目は歴史、規則、道具、見方が分かれている。卓球は1926年の「ポイントの獲得」でその四つから一つを言い、数2をその言葉の単位にする。日本の読者は代表の中継で種目に会うので、中継の物語を規則として書きやすい。物語は一試合で、規則は次の試合にも残る。選手の移籍金を種目の定義にしない。1926年
残す数字
- 基準の年
- 1926年
- 競技の数
- 2
- 種目の名
- 卓球
- 規則の行
- ポイントの獲得