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競技の規則

カーリング、2のスイーピング

リードは最初の2投を担当し、通常はチーム随一のガードとドローの専門家であり、常にスイープにも回る。セカンドは次の2投を担当し、最も力強いテイクアウトとスイープをこなす。サード(バイススキップ)は5投目と6投目を担当し、スキップのためにブルームを持つ。スキップは最後の2投を担当し、ハウスからすべてのショットを指示し、相手のバイススキップと最終スコアを確認し合う。誰をスキップに指名しても構わず、必ずしもラストストーンを投げる必要はなく、複数のトップチームがこの体制を採用している。 2のカーリングは「スイーピング」と数2で記す。順位や予約、診断の文にはしない。 選手権カーリングは持ち時間制で行われ、10エンド戦では各チームに38分が与えられ、判断と投球の間だけ時計が進む。時間切れは即座に敗北となる。所定のエンド終了時に同点であれば、得点が入るまで延長エンドを続け、ハンマーは直前のエンドの結果に応じて決まる。投了は一般的で当然のこととされ、勝ち目がないと判断したチームは握手をして終える。試合が8エンドや9エンドで終わることも珍しくない。

研磨花崗岩、重さ17.24〜19.96kg、最大周囲91.4cm。多くはスコットランドのアルサ・クレイグ産 1998年長野大会から正式メダル種目。1924年の第1回冬季五輪シャモニー大会でも実施 男子はカナダが36回、女子は19回でトップ。個人ではニクラス・エディンが8回(2013-2026) カーリングは、その本質を理解するまでは氷上でもっとも穏やかな競技に見える。選手はハックと呼ばれるゴム製の足場から押し出し、手が10メートル先のラインを越える前に20キログラムの磨かれた花崗岩を放し、そのストーンがさらに28メートル進んで、皿ほどの大きさの的から数センチ以内に止まることを期待する。その間、2人のチームメートがストーンの前方の氷をブラシでこすり、最後の1メートルを取り戻そうとする。1チーム8個のストーン、10エンド、1エンドで得点できるのは1チームのみ。この競技全体が、完全には制御できない物理と、制御できる幾何学の間の駆け引きなのだ。

起源はスコットランドの中世にさかのぼる。1511年と刻まれたストーンがダンブレーン近郊の干上がった池から発見され、1541年2月にはペイズリー修道院の公証人が氷上での挑戦試合を記録している。スコットランド系移民がこの競技をカナダに伝え、1807年創設のロイヤル・モントリオール・カーリングクラブは北米最古の現存スポーツクラブとなった。それ以来カナダはこの競技の重心であり続けている。だが現代の勢力図は真にグローバルだ。スウェーデン、スイス、スコットランド、ノルウェー、イタリア、アメリカはいずれも今世紀に世界王座か五輪金メダルを獲得しており、日本と韓国も五輪決勝に進出している。

その文化はルールと同じくらい独特だ。カーラーは自分自身の反則を申告し、勝ち目がなくなったゲームは最後までプレーせずに投了し、試合後には伝統的に相手チームに一杯おごる。この作法は「カーリング精神(スピリット・オブ・カーリング)」として明文化され、今もルールブックの冒頭に掲載されている。この礼儀正しさの裏には、凄まじいまでの精密さがある。世界レベルではチームがストーン1投ごとにパーセンテージで採点され、トップチームは1週間を通して85%を超える成功率を叩き出す。テレビがこのすべてを発見したのは1998年、カーリングが正式な五輪種目になったときであり、それ以来テレビはこの競技を離さない。

掲示に残す三つは2、「スイーピング」、2だ。カーリングはその三つが規則の骨だ。 2のカーリングは「スイーピング」と数2で記す。順位や予約、診断の文にはしない。 22

残す数字

基準の年
2
競技の数
2
種目の名
カーリング
規則の行
スイーピング

ロードレース、4の各賞のジャージ次のエッセイエッセイ1000本1000