Skip to content セクションへスキップ
競技の規則

クリケット、10のアウトの種類

ロンドンでメリルボーン・クリケット・クラブ(MCC)が設立され、その後2世紀にわたってクリケット法の管理を担うこととなった。 10のクリケットは「アウトの種類」と数10で記す。順位や予約、診断の文にはしない。 イングランドチームが北米へ渡り初の国際クリケットツアーを行い、この競技がイギリス国外へ広まる出発点となった。 規則が初めてオーバーアーム投球を許可し、攻撃的なプレーを一変させた。同年、ウィズデン・クリケッターズ・アルマナックが初めて発行された。

この競技の魅力は独特な時間感覚にある。テストマッチは5日間かけて行われても引き分けに終わることがあり、1日では収まらない忍耐力や気迫、流れの変化を味わえる一方、T20はたった1オーバーで結果が変わりうる。チームの対決の中には投手対打者の一騎打ちが存在し、夜明けの速球投手対オープナー、最終日のすり減ったピッチを攻めるスピナーなど、集団の物語に包まれた一対一のドラマがクリケットにはある。特に10億人以上がこの競技を追いかける南アジアでは、試合結果が国家的な重みを持ち、インド対パキスタン戦のようなライバル関係は世界のスポーツの中でも屈指のテレビ視聴者数を集める。

コンディションにこれほど左右されるスポーツは少ない。ピッチの状態、ボールの経年や光沢、スイングを助ける曇り空、スピンを助ける摩耗など、あらゆる要素が時間ごとに変化するため、キャプテンは相手と同じくらい環境を読む必要がある。クリケットはまた深い統計文化を持つ競技でもあり、打率、ストライクレート、投球のエコノミーレートは共通言語の一部となっており、その記録はほぼ150年途切れることなく続いている。結果として、専門家もオールラウンダーも等しく報われ、瞑想的な要素と爆発的な要素が同居し、誰が真に最も偉大だったかを一生かけて議論できる競技が生まれている。 クリケットの目的はシンプルで、相手より多くの得点を挙げることだ。11人ずつの2チームが、フォーマットに応じて1回または2回のイニングスで攻守を交代する。攻撃側は常に2人の打者をクレースに送り出し、11人中10人がアウトになるか、規定のオーバー数が尽きるか、キャプテンが宣言するまで得点を重ねる。守備側はキャプテンの指揮のもと、ボールを投げてフィールドを配置し、ウィケットを奪って得点の流れを抑えようとする。

試合はバットとボールがオーバーごとに繰り返す一騎打ちだ。投手は片方の端から6球の正規の球を投じ、次のオーバーは別の投手がもう片方の端から投げる、というように攻撃側は投手を入れ替えながら、打者は一球一球で得点を狙う。得点はウィケット間を走るか境界線を越えることで生まれ、ウィケットはボウルド、キャッチ、レッグ・ビフォア、ランアウト、スタンプド、その他まれな方法で失われる。フォーマットのルールの範囲内でより多く得点したチームが勝利する。 ピッチは両端にウィケットを備えた22ヤードの整地されたクレイの帯である。ウィケットは3本の垂直なスタンプの上に2つの小さなベイルが載った構造だ。クレースと呼ばれる白線が打者と投手のポジションを示し、ポッピングクレースは打者が安全とみなされる位置と、投手の前足が着地すべき位置を定める。投手は一方のウィケットから走り込んで投球し、打者はもう一方のウィケットを守る。試合の全ては、この2本のウィケットとその間の帯を中心に成り立っている。

掲示に残す三つは10、「アウトの種類」、10だ。クリケットはその三つが規則の骨だ。 10のクリケットは「アウトの種類」と数10で記す。順位や予約、診断の文にはしない。 1010

残す数字

基準の年
10
競技の数
10
種目の名
クリケット
規則の行
アウトの種類

カーリング、16のエンドの得点計算次のエッセイエッセイ1000本1000