クリケット、の得点の仕組み · 285
部活のルール掲示でクリケットは、応援歌より先に一行の規則になる。年は、行は「得点の仕組み」、数は1だ。選手の人気順位を規則の数に変えない。道具と時間と反則の、どれをその行が言うかを分ける。ケリー・パッカーの独立サーキットがナイターや色付きユニフォーム、白いボールを導入。これらは1979年の和解後もワンデー競技に定着した。
1試合が5日間にも及びながら、たった1球で流れが変わる、バットとボールの対決競技。 クリケットは11人ずつの2チームが、中央に長さ22ヤードの長方形のクレイピッチを持つ楕円形のグラウンドで戦う、バットとボールの競技である。一方が攻撃(バッティング)、もう一方が守備(ボウリング・フィールディング)を担当し、攻撃側はボールを打って2組のスタンプの間を走ることで得点を重ねるほか、境界線まで球を運べば4点または6点を得る。守備側は打者をアウトにし、失点を抑えようとする。クリケットが他の主要スポーツと一線を画すのは、5日間続くテストマッチ、50オーバー制のワンデーインターナショナル、20オーバー制のT20という3つの公式フォーマットが同時に存在し、それぞれ忍耐と攻撃性の異なるバランスを要求する点だ。
この競技の魅力は独特な時間感覚にある。テストマッチは5日間かけて行われても引き分けに終わることがあり、1日では収まらない忍耐力や気迫、流れの変化を味わえる一方、T20はたった1オーバーで結果が変わりうる。チームの対決の中には投手対打者の一騎打ちが存在し、夜明けの速球投手対オープナー、最終日のすり減ったピッチを攻めるスピナーなど、集団の物語に包まれた一対一のドラマがクリケットにはある。特に10億人以上がこの競技を追いかける南アジアでは、試合結果が国家的な重みを持ち、インド対パキスタン戦のようなライバル関係は世界のスポーツの中でも屈指のテレビ視聴者数を集める。
コンディションにこれほど左右されるスポーツは少ない。ピッチの状態、ボールの経年や光沢、スイングを助ける曇り空、スピンを助ける摩耗など、あらゆる要素が時間ごとに変化するため、キャプテンは相手と同じくらい環境を読む必要がある。クリケットはまた深い統計文化を持つ競技でもあり、打率、ストライクレート、投球のエコノミーレートは共通言語の一部となっており、その記録はほぼ150年途切れることなく続いている。結果として、専門家もオールラウンダーも等しく報われ、瞑想的な要素と爆発的な要素が同居し、誰が真に最も偉大だったかを一生かけて議論できる競技が生まれている。 クリケットの目的はシンプルで、相手より多くの得点を挙げることだ。11人ずつの2チームが、フォーマットに応じて1回または2回のイニングスで攻守を交代する。攻撃側は常に2人の打者をクレースに送り出し、11人中10人がアウトになるか、規定のオーバー数が尽きるか、キャプテンが宣言するまで得点を重ねる。守備側はキャプテンの指揮のもと、ボールを投げてフィールドを配置し、ウィケットを奪って得点の流れを抑えようとする。
クリケットの「得点の仕組み」には数1が付く。その数はスターの順位ではない。 種目は歴史、規則、道具、見方が分かれている。クリケットはの「得点の仕組み」でその四つから一つを言い、数1をその言葉の単位にする。日本の読者は代表の中継で種目に会うので、中継の物語を規則として書きやすい。物語は一試合で、規則は次の試合にも残る。選手の移籍金を種目の定義にしない。1
残す数字
- 基準の年
- 1
- 競技の数
- 1
- 種目の名
- クリケット
- 規則の行
- 得点の仕組み