クリケット、1877年の初のテストマッチ
クリケットは1877年の「初のテストマッチ」で規則が一行にまとまる。一緒に覚える数は45だ。プロの例外を、地域クラブの基本のように置かない。アンティグアでのイングランド戦で記録。マシュー・ヘイデンの380点に一度失った記録を取り戻した。この記録を2度保持した唯一の選手だ。 種目は歴史、規則、道具、見方が分かれている。クリケットは1877年の「初のテストマッチ」でその四つから一つを言い、数45をその言葉の単位にする。日本の読者は代表の中継で種目に会うので、中継の物語を規則として書きやすい。物語は一試合で、規則は次の試合にも残る。選手の移籍金を種目の定義にしない。
この競技の魅力は独特な時間感覚にある。テストマッチは5日間かけて行われても引き分けに終わることがあり、1日では収まらない忍耐力や気迫、流れの変化を味わえる一方、T20はたった1オーバーで結果が変わりうる。チームの対決の中には投手対打者の一騎打ちが存在し、夜明けの速球投手対オープナー、最終日のすり減ったピッチを攻めるスピナーなど、集団の物語に包まれた一対一のドラマがクリケットにはある。特に10億人以上がこの競技を追いかける南アジアでは、試合結果が国家的な重みを持ち、インド対パキスタン戦のようなライバル関係は世界のスポーツの中でも屈指のテレビ視聴者数を集める。
コンディションにこれほど左右されるスポーツは少ない。ピッチの状態、ボールの経年や光沢、スイングを助ける曇り空、スピンを助ける摩耗など、あらゆる要素が時間ごとに変化するため、キャプテンは相手と同じくらい環境を読む必要がある。クリケットはまた深い統計文化を持つ競技でもあり、打率、ストライクレート、投球のエコノミーレートは共通言語の一部となっており、その記録はほぼ150年途切れることなく続いている。結果として、専門家もオールラウンダーも等しく報われ、瞑想的な要素と爆発的な要素が同居し、誰が真に最も偉大だったかを一生かけて議論できる競技が生まれている。 クリケットの目的はシンプルで、相手より多くの得点を挙げることだ。11人ずつの2チームが、フォーマットに応じて1回または2回のイニングスで攻守を交代する。攻撃側は常に2人の打者をクレースに送り出し、11人中10人がアウトになるか、規定のオーバー数が尽きるか、キャプテンが宣言するまで得点を重ねる。守備側はキャプテンの指揮のもと、ボールを投げてフィールドを配置し、ウィケットを奪って得点の流れを抑えようとする。
試合はバットとボールがオーバーごとに繰り返す一騎打ちだ。投手は片方の端から6球の正規の球を投じ、次のオーバーは別の投手がもう片方の端から投げる、というように攻撃側は投手を入れ替えながら、打者は一球一球で得点を狙う。得点はウィケット間を走るか境界線を越えることで生まれ、ウィケットはボウルド、キャッチ、レッグ・ビフォア、ランアウト、スタンプド、その他まれな方法で失われる。フォーマットのルールの範囲内でより多く得点したチームが勝利する。 ピッチは両端にウィケットを備えた22ヤードの整地されたクレイの帯である。ウィケットは3本の垂直なスタンプの上に2つの小さなベイルが載った構造だ。クレースと呼ばれる白線が打者と投手のポジションを示し、ポッピングクレースは打者が安全とみなされる位置と、投手の前足が着地すべき位置を定める。投手は一方のウィケットから走り込んで投球し、打者はもう一方のウィケットを守る。試合の全ては、この2本のウィケットとその間の帯を中心に成り立っている。
掲示に残す三つは1877年、「初のテストマッチ」、45だ。クリケットはその三つが規則の骨だ。 種目は歴史、規則、道具、見方が分かれている。クリケットは1877年の「初のテストマッチ」でその四つから一つを言い、数45をその言葉の単位にする。日本の読者は代表の中継で種目に会うので、中継の物語を規則として書きやすい。物語は一試合で、規則は次の試合にも残る。選手の移籍金を種目の定義にしない。1877年
残す数字
- 基準の年
- 1877年
- 競技の数
- 45
- 種目の名
- クリケット
- 規則の行
- 初のテストマッチ