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Reponses courtes
Pourquoi un match de Test dure-t-il cinq jours ?
Un Test accorde à chaque équipe deux manches complètes et lui demande d'éliminer l'adversaire deux fois, ce qui prend simplement du temps ; un minimum de 90 overs est lancé chaque jour sur cinq jours, soit environ 450 overs au total. Le format est conçu comme un examen d'habileté, d'endurance et de tempérament plutôt qu'un résultat rapide, si bien que les batteurs peuvent occuper le guichet pendant des heures et que les lanceurs doivent trouver des moyens soutenus de prendre vingt guichets. Si aucune des deux équipes n'achève la tâche à temps, le match est déclaré nul. Cette endurance est tout l'intérêt : le cricket de Test récompense la patience et les changements de momentum que les formats plus courts, tranchés en une seule manche, ne peuvent offrir.
Quelle est la différence entre le Test, l'ODI et le T20 ?
Les trois formats diffèrent par leur durée et leur intention. Le cricket de Test se joue sur cinq jours avec deux manches chacun et sans limite d'overs ; c'est la forme la plus traditionnelle et la plus exigeante, se terminant par une victoire, une défaite ou un nul. Un One Day International accorde à chaque équipe une seule manche de 50 overs et produit toujours un résultat, favorisant un équilibre entre prudence et agressivité. Un Twenty20 n'accorde à chaque équipe que 20 overs et dure environ trois heures, récompensant un jeu constamment offensif et de grandes frappes. En résumé, le cricket de Test valorise la patience et la technique, les ODI mêlent les deux, et le T20 est conçu pour le divertissement et un scoring rapide.
Que signifie LBW au cricket ?
LBW signifie leg before wicket, l'un des principaux modes d'élimination d'un batteur. Si la balle frappe le tibia ou le corps du batteur, plutôt que le bat, et que l'arbitre juge qu'elle aurait continué jusqu'à toucher les piquets, le batteur peut être déclaré éliminé. Plusieurs conditions s'appliquent : la balle ne doit pas rebondir hors de la ligne du piquet leg, et si elle frappe le tibia hors de la ligne du piquet off, le batteur est sauf s'il tentait un coup. La technologie de suivi de balle assiste désormais la décision via le système d'examen, projetant la trajectoire de la balle pour montrer si elle aurait touché le guichet.
Qui est le plus grand joueur de cricket de tous les temps ?
Il existe un quasi-consensus selon lequel Sir Donald Bradman est le plus grand batteur, et souvent le plus grand cricketer, uniquement en vertu de sa moyenne en Test de 99,94, un chiffre que personne d'autre n'a approché, environ le double de celui des autres légendes du sport. Au-delà de Bradman, le débat est réellement ouvert. Sachin Tendulkar détient les records du plus de points internationaux et de centuries ; Garfield Sobers et Jacques Kallis sont les principaux polyvalents ; Muttiah Muralitharan et Shane Warne dominent le lancer ; et Brian Lara, Viv Richards et Virat Kohli ont leurs fervents défenseurs. Le jeu ayant tant changé à travers les époques, la plupart des fans acceptent Bradman au sommet et débattent sans fin de l'ordre en dessous de lui.
Pourquoi le cricket est-il si populaire en Inde ?
Le cricket s'est enraciné en Inde sous la domination britannique et est devenu une passion nationale après l'indépendance, mais le tournant fut la Coupe du monde 1983, quand l'équipe outsider de Kapil Dev battit les puissants West Indies à Lord's et inspira toute une génération. La télévision porta ensuite le jeu dans des centaines de millions de foyers, et des stars comme Sachin Tendulkar devinrent des icônes nationales. La vaste population de l'Inde et la puissance commerciale de son marché en firent le centre financier du cricket mondial, un statut consacré par l'Indian Premier League à partir de 2008. Aujourd'hui, le cricket en Inde est plus proche d'un langage culturel partagé que d'un simple sport, transcendant région, langue et classe sociale.
Qu'est-ce que la méthode Duckworth-Lewis-Stern ?
La méthode Duckworth-Lewis-Stern, ou DLS, est la formule mathématique utilisée pour redéfinir les cibles dans les matchs à overs limités raccourcis par la pluie ou d'autres interruptions. Elle reconnaît que le potentiel de scoring d'une équipe dépend de deux ressources, les overs restants et les guichets en réserve, et calcule une cible révisée équitable en fonction de la part de ces ressources dont disposait chaque équipe. Développée par les statisticiens Frank Duckworth et Tony Lewis puis affinée par Steven Stern, elle a remplacé des systèmes plus grossiers qui pouvaient produire des cibles absurdes. Bien que ses calculs puissent paraître opaques pour les spectateurs, la DLS est largement acceptée comme la méthode la plus équitable disponible pour trancher les matchs balle blanche interrompus, et elle est utilisée à tous les niveaux, y compris les Coupes du monde.
Le cricket a une barrière de vocabulaire inhabituellement raide. Il y a dix façons différentes d'être limogé, chaque poste de fielding a son propre nom, et la feuille de score est bourrée de chiffres comme moyenne, strike rate et economy. Les 40 termes ci-dessous sont ceux qu'un spectateur ou un joueur débutant rencontre tout de suite. Les apprendre par groupes — limogages, bowling, formats et statistiques — fait cliquer le commentaire bien plus vite.
Termes
Priorité aux termes vraiment recherchés.
- Googly Googly
- Une variation du leg-spinner livrée d'un coup de poignet pour que la balle tourne dans le sens opposé à l'habituel. Le leg spin standard s'éloigne d'un batsman droitier, mais le googly rentre vers les stumps, menaçant bowled ou LBW. Parce que l'action du bras paraît presque identique, les batsmen ne réalisent souvent le sens de la rotation qu'après le rebond, ce qui en fait l'arme la plus dangereuse d'un leg-spinner.
- No-ball No-ball
- Une livraison illégale qui accorde un run au camp qui bat et ne compte pas dans les six balles de l'over du bowler, donc elle doit être relancée. La cause la plus courante est le pied avant du bowler qui atterrit au-delà du popping crease ; un full toss au-dessus de la taille ou un bras de bowling illégal trop redressé comptent aussi. En matchs limited-overs, la balle suivante devient un free hit, ce qui signifie que le batsman ne peut être limogé que par run out.
- Méthode Duckworth-Lewis-Stern Duckworth-Lewis-Stern method
- Une formule pour recalculer la cible quand un match limited-overs est interrompu par la pluie ou la mauvaise lumière. Elle convertit overs restants et guichets restants en une valeur de ressource pour produire une cible équitable pour une innings raccourcie. Conçue par les statisticiens Frank Duckworth et Tony Lewis puis révisée par Steven Stern, on y fait généralement référence en diffusion comme cible DLS ou résultat DLS.
- Decision Review System (DRS) Decision Review System (DRS)
- Un système, couramment appelé DRS, qui permet aux deux équipes de demander une révision assistée par la technologie d'une décision d'arbitre. Le ball-tracking suit la trajectoire projetée d'une livraison LBW, tandis que caméras haute vitesse et équipements de détection sonore confirment si la balle a touché la batte. Chaque camp a un nombre limité de révisions infructueuses par innings. Pour les décisions LBW, le standard umpire's call s'en remet à la décision sur le terrain dans les cas marginaux.
- Run out Run out
- Un limogage dans lequel, tandis que deux batsmen courent entre les wickets, un fielder touche les stumps avec la balle et fait tomber les bails avant que le batsman courant vers cette extrémité n'atteigne le crease. C'est le seul limogage crédité au camp qui field dans son ensemble plutôt qu'au bowler, et il résulte généralement d'une mauvaise communication entre les deux batsmen — d'où l'importance d'appeler clairement « Yes », « No » ou « Wait », la première chose que tout débutant devrait apprendre.
- Leg Before Wicket (LBW) Leg Before Wicket (LBW)
- Un limogage, couramment appelé LBW, donné quand la balle aurait touché les stumps mais a frappé le corps du batsman — généralement les pads — avant la batte. L'arbitre passe une séquence de contrôles : la livraison était-elle légale, la balle a-t-elle rebondi hors de l'off stump, a-t-elle touché la batte d'abord, et serait-elle allée toucher les stumps. Elle reste la règle la plus débattue du cricket.
- Leg spin Leg spin
- Un style de bowling livré avec une action de wrist-spin qui fait tourner la balle loin d'un batsman droitier, du leg side vers l'off side. Le spin lourd permet de grandes quantités de turn mais est en conséquence dur à contrôler avec précision. Les leg-spinners l'associent typiquement à des variations comme le googly et le top-spinner ; la livraison de Shane Warne à Mike Gatting en 1993 reste l'image définitive de ce craft dans le sport.
- Reverse swing Reverse swing
- Un phénomène dans lequel une vieille balle swingue plus tard et plus nettement que d'habitude, et dans la direction opposée au swing conventionnel. Il se produit quand un côté de la balle est gardé lisse et l'autre laissé se rugosifier, inversant le schéma habituel d'écoulement d'air. Pionnier par les bowlers pakistanais et perfectionné par Wasim Akram et Waqar Younis, il sert typiquement à rendre l'avantage aux bowlers dans les middle overs, quand les batsmen gagnent généralement le dessus.
- Boundary Boundary
- À la fois la corde marquant le bord du terrain et les runs scorifiés en frappant la balle jusqu'à elle ou au-delà. Un coup qui atteint ou franchit la corde au sol vaut quatre ; un qui la franchit en l'air vaut six. Un fielder peut encore attraper la balle même en touchant la corde de boundary, tant qu'il est en l'air et a relâché la balle avant d'atterrir dehors — l'origine du relay catch, où un fielder renvoie la balle depuis au-delà de la corde pour qu'un coéquipier complète le catch.
- Bouncer Bouncer
- Une livraison rapide et courte qui monte vers la poitrine ou la tête du batsman. Plutôt que de viser directement un limogage, c'est surtout une arme psychologique destinée à reculer le batsman et à provoquer un hook ou un pull mal timed. Le nombre autorisé par over est plafonné selon le format, et une livraison pleine hauteur qui ne rebondit pas d'abord compte comme no-ball. C'est aussi la raison principale pour laquelle un casque et une protection cervicale sont obligatoires.
- Moyenne au batting Batting average
- Une mesure du nombre de runs qu'un batsman marque par limogage, calculée comme total de runs divisé par le nombre de fois limogé. Les innings terminées not out sont exclues du diviseur, ce qui pousse la moyenne vers le haut. Une moyenne Test au-dessus de 50 est considérée comme d'élite, et le 99,94 de Don Bradman reste l'outlier statistique le plus célèbre de tout le sport.
- Bowled Bowled
- Un limogage dans lequel la livraison du bowler touche directement les stumps et fait tomber les bails. C'est la forme de limogage la plus claire et la moins contestable — même si la balle effleure d'abord la batte ou le corps, elle compte toujours comme bowled si elle continue à renverser les stumps. Les bails doivent sortir complètement de leurs rainures pour que le limogage compte ; si la balle clipse les stumps mais que les bails restent en place, le batsman n'est pas out.
- Déclaration Declaration
- La décision d'un capitaine qui bat de terminer volontairement sa propre innings, même avec des guichets encore en main — possible seulement en Tests et en first-class cricket. Elle est prise quand le capitaine juge que le total est déjà assez large et veut du temps pour limoger l'opposition pour les dix guichets. Déclarer trop tard risque un match nul ; déclarer trop tôt risque de perdre. C'est considéré comme l'acte d'équilibrage le plus dur d'un capitaine.
- Century Century
- Un score de 100 runs ou plus par un batsman dans une seule innings, l'unité de base de la réussite individuelle au cricket. Cinquante ou plus est un half-century ; 200 ou plus est un double century. Lever la batte pour saluer la foule et le vestiaire en atteignant la marque est une tradition de longue date. Les 100 centuries internationaux de Sachin Tendulkar restent un record que personne d'autre n'a approché.
- Super over Super over
- Un shootout d'un over utilisé pour départager un match limited-overs à égalité. Chaque équipe nomme deux batsmen et un bowler et fait face à six balles, l'innings se terminant immédiatement si deux guichets tombent. Si le Super Over lui-même est à égalité, il est répété ; à la finale de la Coupe du monde 2019, sous la règle alors en vigueur, l'Angleterre a gagné au countback des boundaries scorifiées.
- Swing Swing
- Le mouvement latéral de la balle dans l'air, l'arme centrale d'un fast bowler. Garder un côté de la balle poli et orienter la couture crée une différence de résistance de l'air entre les deux côtés, courbant sa trajectoire. Le mouvement loin d'un batsman droitier est l'outswing ; le mouvement vers le batsman est l'inswing. Les conditions couvertes et humides et une balle neuve brillante encouragent toutes deux plus de swing.
- Stump Stump
- L'un des trois poteaux de bois qui composent le wicket, enfoncés dans le sol à chaque extrémité du pitch avec deux bails posées dessus. Les trois s'appellent off stump, middle stump et leg stump, couvrant environ 22,9 centimètres (9 pouces) au total. Ce sont la cible que vise chaque bowler et l'objet des run outs comme des stumpings ; les diffusions modernes utilisent souvent des stumps équipés de caméras et de microphones.
- Stumping Stumping
- Un limogage dans lequel le wicketkeeper ramasse la balle et enlève les bails tandis que le batsman est hors de son crease en tentant un coup. Il arrive presque exclusivement contre le spin bowling, attrapant un batsman qui avance pour étouffer le turn avant qu'il n'arrive et rate. C'est la raison pour laquelle les keepers se tiennent juste derrière les stumps face aux spinners, et la décision est généralement confirmée par le troisième arbitre sur replay.
- Strike rate Strike rate
- Une mesure de la vitesse à laquelle un batsman score, calculée comme runs divisés par balles affrontées, multiplié par 100. Un taux dans les 50 est correct en cricket Test, mais en T20 un batsman doit être au-dessus de 140 pour être considéré compétitif. Appliqué aux bowlers, le sens s'inverse : c'est le nombre moyen de balles nécessaires pour prendre un guichet, où un chiffre plus bas est meilleur.
- Slip Slip
- Un poste de fielding proche placé en diagonale derrière le batsman, à côté du wicketkeeper, attendant les edges hors de la batte. Les postes les plus proches du keeper s'appellent first, second et third slip, et au-delà, gully. Les équipes empilent plusieurs slips au début tandis que la balle est neuve et bouge, et les retirent une fois qu'un batsman est bien installé. C'est considéré comme le poste de fielding le plus dur, exigeant une stance basse et des réflexes vifs.
- Extras Extras
- Des runs scorifiés sans la batte, crédités au total de l'équipe mais à aucun batsman individuel. Cela inclut wides et no-balls, byes courus quand la balle passe batsman et wicketkeeper sans être touchée, et leg byes sur le corps du batsman. Un fort total d'extras se lit comme un signe de mauvaise discipline de bowling du camp qui field.
- Duck Duck
- Un limogage pour zéro run. Être limogé dès la toute première balle affrontée est un golden duck ; être run out sans avoir affronté une seule balle est un diamond duck ; un duck dans les deux innings d'un match est une pair. Le limogage de Bradman pour un duck lors de sa dernière innings Test en 1948, qui lui a coûté une moyenne de carrière d'exactement 100 de quatre runs, est l'exemple le plus célèbre.
- Over Over
- Un set de six livraisons légales lancées consécutivement par un bowler depuis une extrémité du pitch. Une fois un over terminé, le jeu passe à l'autre extrémité et un autre bowler prend le relais ; le même bowler ne peut pas lancer deux overs d'affilée. Wides et no-balls ne comptent pas dans les six et doivent être relancés. Une innings ODI se compose de 50 overs, une innings T20 de 20.
- Off spin Off spin
- Un style de bowling livré avec les doigts qui fait tourner la balle vers un batsman droitier, de l'off side vers le leg side. Il est généralement plus contrôlable que le leg spin, ce qui le rend utile à la fois pour prendre des guichets et pour restreindre le scoring. Une variation qui tourne dans le sens opposé s'appelle doosra ; Muttiah Muralitharan a bâti son record de 800 guichets Test sur cette combinaison.
- All-rounder All-rounder
- Un joueur assez habile à la batte et à la balle pour gagner une place en équipe nationale sur l'une ou l'autre discipline seule. Parce qu'un joueur remplit deux rôles, le capitaine gagne de la place pour aligner un bowler ou un batsman spécialiste supplémentaire, élargissant l'équilibre de toute l'équipe. Garfield Sobers, Jacques Kallis et Imran Khan sont les archétypes ; un all-rounder qui garde aussi le wicket s'appelle wicketkeeper-batter.
- Wide Wide
- Une livraison trop éloignée sur le côté pour que le batsman puisse raisonnablement jouer un coup normal dessus. Elle accorde un run au camp qui bat, et en cricket limited-overs la balle doit être relancée. Le standard exact varie selon le format et s'applique bien plus strictement en cricket white-ball, surtout pendant le powerplay et le dernier over. Une balle passant bien au-dessus de la tête du batsman peut aussi être appelée wide.
- Yorker Yorker
- Une livraison pleine longueur visant à atterrir juste aux pieds du batsman, au crease. C'est une position maladroite pour descendre la batte, menaçant bowled et LBW à la fois, et devient presque injouable si elle swingue aussi. Légèrement courte et elle devient un half-volley ; légèrement pleine et elle se transforme en full toss, tous deux faciles à punir. C'est le skill le plus prisé dans les death overs, et Jasprit Bumrah en est l'exposant moderne le plus connu.
- One Day International (ODI) One Day International (ODI)
- Un match international d'une journée, couramment appelé ODI, dans lequel chaque camp bat une seule innings de 50 overs. Joué avec une balle blanche et des uniformes de couleur, avec règles de powerplay et un plafond de 10 overs par bowler. Le format a émergé presque par accident, comme remplacement d'un Test de Melbourne annulé par la pluie en 1971, et la Coupe du monde, lancée en 1975, reste sa scène phare — largement vue comme le format qui équilibre le plus classiquement patience et agressivité.
- Wicket Wicket
- Désigne à la fois la structure composée de trois stumps avec des bails posées dessus, et l'événement d'un batsman limogé. Dire qu'un bowler « a pris trois wickets » signifie qu'il a limogé trois batsmen. Le mot sert aussi pour le pitch lui-même, donc comprendre d'après le contexte lequel des trois — la structure, le limogage, ou la surface de jeu — est visé facilite grandement le suivi du commentaire.
- Wicketkeeper Wicketkeeper
- Le joueur posté derrière les stumps pour ramasser les livraisons qui passent le batsman, et le seul fielder autorisé à porter des gants. Le keeper complète les catches sur edges, exécute les stumpings contre les batsmen hors de leur crease, et termine les run outs sur les lancers depuis le terrain. Les keepers se tiennent près des stumps face au spin et reculent nettement face au pace. Dans la plupart des équipes, le rôle double comme poste de batting spécialiste.
- Economy rate Economy rate
- Une mesure du nombre de runs qu'un bowler concède par over en moyenne, calculée comme runs concédés divisés par overs lancés. Là où les guichets montrent la capacité d'un bowler à limoger les batsmen, l'economy rate montre sa capacité à maintenir la pression. Une economy de 7 ou moins en T20, ou autour de 5 en ODI, est considérée comme forte, et c'est le premier chiffre vérifié pour évaluer un spécialiste des death overs.
- Caught Caught
- Un limogage dans lequel un fielder attrape la balle frappée par le batsman avant qu'elle ne touche le sol — le limogage le plus courant au cricket. Quand le wicketkeeper prend le catch on dit caught behind ; quand le bowler attrape sa propre livraison on dit caught and bowled. Un slip fielder qui saisit un edge est l'image classique, et un catch compte encore même si le corps du fielder touche la corde de boundary au moment de la prise, bien que le coup lui-même soit alors scorifié six.
- Crease Crease
- Les lignes blanches peintes à chaque extrémité du pitch qui définissent la zone sûre d'un batsman et où un bowler doit poser son pied avant. La plus importante est le popping crease : tant que la batte ou le corps du batsman est ancré derrière cette ligne, il est à l'abri du run out et du stumping. Si le pied avant du bowler atterrit au-delà de la ligne équivalente à son extrémité, c'est un no-ball. C'est pourquoi les batsmen ont l'habitude de planter fermement la batte pour « make their ground » en courant.
- Cricket Test Test cricket
- Le plus haut niveau du cricket international, joué sur jusqu'à cinq jours avec chaque camp battant deux innings. Il a commencé avec le premier concours Australie-Angleterre en 1877, se joue avec une balle rouge et un kit blanc, et couvre environ 90 overs par jour. Parce que le temps peut s'épuiser et terminer un match sur un nul, il est considéré comme le test ultime de patience et de tactique. Seules les douze nations Full Member de l'ICC sont actuellement éligibles à y jouer.
- Twenty20 (T20) Twenty20 (T20)
- Le format officiel le plus court, chaque camp battant 20 overs et un match s'achevant en environ trois heures. Il a commencé comme compétition domestique anglaise en 2003, s'est étendu à l'international vers 2005, et l'Indian Premier League, lancée en 2008, en a fait la compétition la plus riche du sport. Les six premiers overs — le powerplay — et les derniers overs — les death overs — sont généralement là où les matchs se décident ; c'est aussi le format choisi pour les JO 2028.
- Powerplay Powerplay
- Une phase du cricket limited-overs pendant laquelle le nombre de fielders autorisés près de la boundary est restreint, encourageant le batting attaquant. En ODI, seuls deux fielders sont autorisés hors du cercle de 30 yards pour les 10 premiers overs, les restrictions s'assouplissant par étapes ensuite ; en T20, cela s'applique aux 6 premiers overs. C'est une chance pour le camp qui bat d'accumuler des boundaries et la meilleure fenêtre pour le camp qui field de chasser des guichets avec la nouvelle balle.
- Partenariat Partnership
- Les runs scorifiés conjointement par les deux batsmen au crease ensemble avant que l'un ne soit limogé. Les feuilles de score enregistrent le total de chaque partenariat de guichet numéroté séparément, et c'est la statistique clé pour juger si une innings en difficulté a été retournée. Souvent un batsman attaque tandis que l'autre tient bon, la communication sur qui prend le strike décidant du bon fonctionnement du partenariat.
- Follow-on Follow-on
- En cricket Test, l'option disponible pour une équipe qui a mené de 200 runs ou plus après avoir battu en premier de forcer l'opposition à batter à nouveau immédiatement. C'est un moyen de forcer un résultat quand le temps est court, mais cela coûte cher à l'endurance du camp qui bowl. La victoire de l'Inde sur l'Australie à Kolkata en 2001, après avoir été forcée de follow on et de se relever grâce au partenariat de Laxman et Dravid, reste l'exemple le plus célèbre.
- Pitch Pitch
- La bande préparée de sol compacté, longue de 22 yards et large d'environ 3 mètres, au centre du terrain avec un wicket dressé à chaque extrémité. La quantité d'herbe qu'elle porte, l'humidité qu'elle contient et le degré de fissuration déterminent tous le comportement de la balle et façonnent le caractère de tout le match. Un pitch vert aide le seam et le swing bowling ; un pitch sec et fissuré aide le spin. Lire correctement le pitch avant le toss est le premier test du jour pour un capitaine.
- Hat-trick Hat-trick
- Trois guichets pris par un seul bowler sur trois livraisons consécutives. Cela compte encore même si un over, une innings, ou même le match change entre-temps, tant que les livraisons elles-mêmes sont consécutives de ce bowler ; un wide ou un no-ball entre les deux ne rompt pas la séquence. Malgré l'air emprunté au football, le terme vient en fait du cricket du XIXe siècle, où un bowler réalisant l'exploit recevait traditionnellement un chapeau.