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🏏Reglas y juego

Cricket · El duelo de bate y pelota donde un solo partido puede durar cinco días y aun así decidirse por una jugada.

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Respuestas rapidas

¿Por qué un Test dura cinco días?

Un Test da a cada equipo dos entradas completas y les pide que eliminen al rival dos veces, algo que simplemente lleva tiempo; se lanza un mínimo de 90 overs cada día a lo largo de cinco días, unos 450 overs en total. El formato está diseñado como un examen de habilidad, resistencia y temperamento más que como un resultado rápido, así que los bateadores pueden ocupar el terreno durante horas y los lanzadores deben encontrar formas sostenidas de conseguir veinte wickets. Si ningún equipo completa la tarea a tiempo, el partido termina en empate (draw). Esta resistencia es precisamente el punto: el cricket de Test premia la paciencia y los cambios de impulso que los formatos más cortos, decididos en una sola entrada, no pueden ofrecer.

¿Cuál es la diferencia entre el cricket de Test, ODI y T20?

Los tres formatos se diferencian en duración e intención. El cricket de Test se juega a lo largo de cinco días con dos entradas por equipo y sin límite de overs; es la forma más tradicional y exigente, y termina en victoria, derrota o empate. Un One Day International da a cada equipo una única entrada de 50 overs y siempre produce un resultado, favoreciendo un equilibrio entre cautela y agresividad. Un Twenty20 da a cada equipo solo 20 overs y dura unas tres horas, premiando el juego ofensivo constante y el golpeo potente. En resumen, el cricket de Test valora la paciencia y la técnica, los ODI mezclan ambas, y el T20 está pensado para el entretenimiento y la anotación rápida.

¿Qué significa LBW en el cricket?

LBW significa leg before wicket (pierna antes del wicket), una de las principales formas en que un bateador queda eliminado. Si la pelota golpea la almohadilla o el cuerpo del bateador, en lugar del bate, y el árbitro juzga que habría continuado hasta golpear las estacas, el bateador puede ser dado por eliminado. Se aplican varias condiciones: la pelota no debe botar fuera de la línea de la estaca de la pierna, y si golpea la almohadilla fuera de la línea de la estaca del off el bateador está a salvo siempre que intentara un golpe. La tecnología de seguimiento de la pelota ahora asiste la decisión mediante el sistema de revisión, proyectando la trayectoria de la pelota para mostrar si habría golpeado el wicket.

¿Quién es el mejor cricketista de todos los tiempos?

Existe un consenso casi total en que Sir Donald Bradman es el mejor bateador, y a menudo el mejor cricketista, únicamente por la fuerza de su promedio de Test de 99,94, una cifra a la que nadie más se ha acercado, aproximadamente el doble que otros grandes históricos. Más allá de Bradman, el debate está genuinamente abierto. Sachin Tendulkar posee los récords de más carreras y centurias internacionales; Garfield Sobers y Jacques Kallis son los principales todoterreno; Muttiah Muralitharan y Shane Warne dominan el lanzamiento; y Brian Lara, Viv Richards y Virat Kohli tienen defensores acérrimos. Como el juego ha cambiado tanto entre épocas, la mayoría de los aficionados acepta a Bradman en lo más alto y discute sin fin sobre el orden por debajo de él.

¿Por qué el cricket es tan popular en India?

El cricket arraigó en India bajo el dominio británico y se convirtió en una pasión nacional tras la independencia, pero el punto de inflexión fue la Copa del Mundo de 1983, cuando el equipo de India, gran perdedor sobre el papel liderado por Kapil Dev, venció al poderoso West Indies en Lord's e inspiró a toda una generación. La televisión llevó después el juego a cientos de millones de hogares, y estrellas como Sachin Tendulkar se convirtieron en íconos nacionales. La inmensa población de India y el poder comercial de su mercado la convirtieron en el centro financiero del cricket mundial, un estatus consolidado por la Indian Premier League desde 2008. Hoy el cricket en India se acerca más a un lenguaje cultural compartido que a un simple deporte, atravesando región, idioma y clase social.

¿Qué es el método Duckworth-Lewis-Stern?

El método Duckworth-Lewis-Stern, o DLS, es la fórmula matemática usada para reajustar los objetivos en partidos de overs limitados acortados por la lluvia u otras interrupciones. Reconoce que el potencial de anotación de un equipo depende de dos recursos, los overs restantes y los wickets disponibles, y calcula un objetivo revisado justo basado en cuánto de esos recursos tenía disponible cada equipo. Desarrollado por los estadísticos Frank Duckworth y Tony Lewis y refinado después por Steven Stern, reemplazó a sistemas más toscos que podían producir objetivos absurdos. Aunque sus cálculos pueden parecer opacos para el espectador, el DLS es ampliamente aceptado como la forma más justa disponible para decidir partidos de pelota blanca interrumpidos, y se usa en todos los niveles, incluidas las Copas del Mundo.

Empieza por esta seccion - Reglas y juego

El objetivo del cricket es sencillo de enunciar: anotar más carreras que el rival. Dos equipos de once jugadores se turnan para batear y lanzar a lo largo de una o dos entradas cada uno, según el formato. El equipo bateador envía a dos jugadores al terreno a la vez, y acumulan carreras hasta que diez de los once bateadores quedan eliminados, se agotan los overs asignados o el capitán declara cerrada la entrada. El equipo que defiende, liderado por su capitán, lanza la pelota y coloca el campo para conseguir wickets y frenar el flujo de carreras.

El enfrentamiento es un duelo entre bate y pelota que se repite over tras over. El lanzador entrega seis bolas legales desde un extremo, luego otro lanzador realiza el siguiente over desde el extremo opuesto, y así rota el ataque mientras los bateadores intentan sacar provecho de cada entrega. Las carreras llegan corriendo entre las estacas o mediante límites; los wickets caen por bowled, caught, leg before, run out, stumped y métodos más raros. El equipo que anota más carreras, dentro de las reglas de su formato, gana.

Puntuación de un vistazo

4 o 6 carrerasLímite (boundary)
6 bolas legalesOver
Hasta 5 díasDuración del Test
50 oversEntrada de ODI
20 oversEntrada de T20
11Jugadores por equipo

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Reglas básicas

El terreno, las estacas y las líneas

El terreno es una franja de veintidós yardas de arcilla preparada con un wicket en cada extremo. Un wicket son tres estacas verticales coronadas por dos pequeños travesaños. Las líneas pintadas llamadas creases marcan el terreno del bateador y del lanzador: la popping crease define dónde está a salvo un bateador y dónde debe caer el pie delantero de un lanzador. El lanzador toma carrerilla y entrega la pelota desde un wicket hacia un bateador que defiende el otro. Todo en el juego se organiza en torno a estos dos wickets y a la franja que los separa.

Anotar carreras

Las carreras son la moneda del cricket. Los bateadores anotan golpeando la pelota y corriendo hasta la crease opuesta antes de que los defensores puedan romper el wicket; cada recorrido completo del terreno vale una carrera, y pueden correr varias. Una pelota que llega al límite rodando por el suelo vale cuatro; una que lo sobrepasa por el aire vale seis. Los bateadores no están obligados a correr y a menudo defienden o dejan pasar entregas, esperando una oportunidad de anotar. Los dos bateadores cambian de extremo en números impares de carreras, decidiendo quién queda al ataque.

El over y el lanzamiento

Un over consta de seis entregas legales lanzadas desde un extremo por un único lanzador, tras lo cual el juego cambia al otro extremo y toma el relevo otro lanzador. Ningún lanzador puede lanzar dos overs consecutivos. En el cricket de overs limitados cada lanzador tiene un tope, diez overs en un ODI de cincuenta overs, cuatro en un T20. Los lanzadores varían velocidad, swing, seam y efecto para superar al bateador, y se les juzga por los wickets conseguidos y por la economía, el promedio de carreras concedidas por over.

Formas de eliminación

Hay diez maneras de quedar eliminado, pero unas pocas dominan. Bowled: la pelota golpea las estacas. Caught: un defensor atrapa la pelota antes de que bote. Leg before wicket, o LBW: la pelota habría golpeado las estacas pero impacta antes en la almohadilla del bateador. Run out: el wicket se rompe mientras los bateadores están entre las creases. Stumped: el guardameta retira los travesaños con el bateador fuera de su terreno. Eliminaciones más raras incluyen hit wicket, obstrucción al campo y timed out.

Entradas, declaraciones y el follow-on

Una entrada termina cuando caen diez wickets, se agotan los overs o el capitán bateador declara para hacer entrar al rival. El Test da a cada equipo dos entradas; el cricket de overs limitados da una. Si el equipo que batea primero en un Test aventaja por 200 carreras o más, puede imponer el follow-on, obligando al rival a batear de nuevo de inmediato. Las declaraciones permiten a un capitán equilibrar el riesgo de fijar un objetivo frente al tiempo restante para eliminar al rival y ganar.

Extras

Los extras son carreras cedidas por el equipo defensor en lugar de anotadas con el bate, y cuentan para el total del equipo bateador. Se señala wide cuando la pelota pasa fuera del alcance del bateador; se señala no-ball por una entrega ilegal, sobre todo por pisar la línea con el pie delantero. Ambas suman una carrera y, en el cricket de overs limitados, una bola extra. Las byes son carreras que se toman cuando la pelota supera a todos sin tocar el bate; las leg byes vienen del cuerpo del bateador. Los ataques disciplinados mantienen bajos los extras.

Restricciones de campo y powerplays

El cricket de overs limitados restringe dónde pueden situarse los defensores para fomentar el juego ofensivo. En el powerplay de un ODI solo se permiten dos defensores fuera del círculo de treinta yardas en los primeros diez overs, luego cuatro, luego cinco en los overs finales. Un powerplay de T20 dura seis overs. No puede haber más de cinco defensores en el lado de la pierna en ningún momento, y los cazadores cercanos rodean al bateador cuando un equipo ataca. Los capitanes ajustan constantemente estos límites según la situación del partido.

Faltas y sanciones

No-ball

Una no-ball es una entrega ilegal. La causa más común es que el lanzador pise la popping crease con el pie delantero, pero también se señala no-ball por una entrega por encima de la cintura sin botar, por lanzar en lugar de bowlear correctamente, o por demasiados defensores detrás de la línea en el lado de la pierna. La penalización es una carrera más, en el cricket de overs limitados, un free hit en la siguiente bola, en la que el bateador solo puede ser eliminado por run out.

Wide

Se señala wide cuando la pelota pasa tan lejos del bateador que este no puede razonablemente jugar un golpe normal, ya sea por el lado de la pierna o muy fuera del off. Cuesta una carrera al equipo defensor y, en los formatos de overs limitados, obliga a lanzar una bola extra. Los árbitros aplican interpretaciones de wide más estrictas en el cricket de pelota blanca para proteger las opciones de anotación del bateador, especialmente durante el powerplay y en los overs finales.

Manipulación de la pelota

Alterar el estado de la pelota por medios desleales, rayar la superficie, aplicar sustancias o levantar la costura para lograr más swing, está prohibido por las Leyes. Los árbitros pueden cambiar la pelota, otorgar cinco carreras de penalización y denunciar a los infractores. El escándalo de Ciudad del Cabo de 2018, en el que jugadores australianos usaron papel de lija sobre la pelota, trajo largas sanciones y sigue siendo el caso más infame de manipulación en el cricket.

Ritmo lento de overs

Se exige a los equipos lanzar sus overs a un ritmo mínimo establecido. Retrasarse implica pérdida de tiempo y se penaliza: los capitanes reciben multas, y en el cricket de overs limitados un equipo defensor que no ha comenzado su último over a tiempo debe mantener un defensor extra dentro del círculo durante los overs restantes. Las infracciones repetidas pueden costar puntos del Campeonato Mundial de Test, convirtiendo el ritmo de overs en una preocupación táctica real.

Obstrucción y carreras cortas

Un bateador queda eliminado por obstruir el campo si bloquea o distrae deliberadamente a un defensor que intenta una jugada, una eliminación rara pero real. Se señala carrera corta cuando un bateador no apoya el bate o el cuerpo detrás de la crease al girar para otra carrera; esa carrera se anula. Correr cortas deliberadamente o cambiar de mano para obstruir un lanzamiento acarrea penalizaciones y, a discreción de los árbitros, cinco carreras de penalización.

Formato de juego

Los tres formatos se diferencian principalmente en duración. Un Test se juega a lo largo de cinco días, dos entradas por equipo, unos noventa overs al día, y es el examen definitivo del juego; puede ganarse de forma directa o, si se acaba el tiempo, terminar en empate (draw). Un One Day International da a cada equipo una única entrada de cincuenta overs. Un T20 da a cada equipo veinte overs y dura unas tres horas. Los partidos first-class y List A a nivel doméstico reflejan, respectivamente, las estructuras del Test y del ODI.

Gana el equipo que anota más carreras. Bateando en segundo lugar, un equipo gana en el instante en que supera el total del rival; bateando primero, gana eliminando al otro equipo o conteniéndolo por debajo del objetivo. Cuando la lluvia interrumpe un partido de overs limitados, se fijan objetivos revisados mediante el método Duckworth-Lewis-Stern, que tiene en cuenta los overs y wickets perdidos. Un partido de overs limitados empatado puede resolverse con un Super Over, un desempate de un solo over introducido en todo el cricket de pelota blanca.

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