陌生情境
安斯沃思对理解游戏化学习与同伴融入有贡献——美国及国际复现研究广泛引用。
学前期研究涵盖发展心理学、儿科、教育与公共卫生——各领域对效应量并不总一致。
下文引用具名研究者与年份;证据条中的百分比是 meta 分析范围的编辑摘要,非对单孩的精确预测。
安斯沃思对理解游戏化学习与同伴融入有贡献——美国及国际复现研究广泛引用。
鲍姆林德对理解游戏化学习与同伴融入有贡献——美国及国际复现研究广泛引用。
皮亚杰对理解游戏化学习与同伴融入有贡献——瑞士及国际复现研究广泛引用。
蒙台梭利对理解游戏化学习与同伴融入有贡献——意大利及国际复现研究广泛引用。
埃里克森对理解游戏化学习与同伴融入有贡献——德美及国际复现研究广泛引用。
维果茨基对理解游戏化学习与同伴融入有贡献——苏联及国际复现研究广泛引用。
学前期在亲子互动中与皮质醇、催产素通路相互作用。
前额叶发育影响儿童如何回应与此主题相关的界限与榜样。
孩子模仿照护者行为——一致性与明确教导同样重要。
社区规范放大或缓和日常家庭生活中围绕此主题的冲突。
纵向研究将优质游戏化学习与同伴融入与更好适应相连——效应量 modest。
教授相关技能的项目在部分人群随机试验中显示可测增益。
多国出现相似模式,表达因亲属结构而异。
忽视或 harsh 替代与 meta 分析中较差结果相关——因果复杂。
自报与 WEIRD 样本偏倚部分文献——综述指出全球缺口。
有人认为游戏化学习与同伴融入原则普遍;人类学家强调合理差异。
多少、多早仍有争议—— readiness 与气质调节建议。
产品营销常 oversell 与此主题相关的工具,超出试验支持。
关于学前期的最强论断基于复现队列与实验工作;单条标题很少一夜改变临床共识。