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🎞️Origins & Evolution

Animateur · L'artiste qui décide de ce qui se passe entre les dessins — des projections peintes à la main de Reynaud à Paris jusqu'à un Oscar letton réalisé en logiciel libre.

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L'animation est plus ancienne que le cinéma. Les appareils qui faisaient bouger les dessins — le phénakistiscope, le zoetrope, le praxinoscope — furent construits et vendus comme curiosités scientifiques des décennies avant que quiconque ne photographie une image en mouvement, et la première personne à projeter des images animées devant un public payant projetait des peintures, pas des photographies. L'histoire du médium commence donc dans les amphithéâtres de physique et les baraques foraines plutôt que dans un studio de cinéma.

Ce qui changea au cours du siècle suivant, ce n'est pas l'astuce sous-jacente, inchangée depuis 1832, mais qui faisait le travail et combien il y en avait. Chaque tournant majeur de cette histoire est en réalité un tournant dans la division du travail : le brevet qui sépara le dessin de la peinture, la bande sonore qui imposa un décompte d'images fixe, la grille télévisuelle qui tarifa les dessins, et le logiciel qui effaça trois départements entiers.

Where it began

1832–1892Belgique, Autriche et France

À l'hiver 1832–33, le physicien Joseph Plateau à Gand et Simon Stampfer à Vienne construisirent indépendamment des disques rotatifs à fentes qui transformaient un anneau de phases dessinées en mouvement continu ; William Horner à Bristol décrivit la version tambour, plus tard vendue sous le nom de zoetrope, en 1834. Charles-Émile Reynaud en France breveta le praxinoscope en 1877 puis le fit évoluer en Théâtre Optique, qui ouvrit au Musée Grévin à Paris le 28 octobre 1892 avec des bandes peintes à la main de plusieurs centaines d'images. Il fonctionna huit ans et environ 12 800 représentations. En 1910, ruiné et dépassé, Reynaud détruisit la machine et jeta la plupart des bandes dans la Seine ; deux survivent.

Timeline

1892Reynaud projette les premières images animées

Le Théâtre Optique de Charles-Émile Reynaud ouvrit au Musée Grévin à Paris le 28 octobre 1892 avec Pauvre Pierrot et deux autres pantomimes, chaque image peinte à la main image par image sur une bande perforée et projetée derrière un accompagnement piano en direct. Cela précède de trois ans la première projection payante des frères Lumière, ce qui fait de l'animation projetée, stricto sensu, plus ancienne que le film projeté.

1908Fantasmagorie et le premier film dessiné

Émile Courtet, travaillant sous le nom d'Émile Cohl, fit la première de Fantasmagorie au Théâtre du Gymnase à Paris le 17 août 1908 : environ sept cents dessins à l'encre sur papier, tournés image par image et imprimés en négatif pour que les traits noirs lisent comme de la craie sur un tableau. Cohl avait cinquante et un ans, était caricaturiste sans formation cinématographique, et était chez Gaumont depuis à peine un an.

1914Gertie le dinosaure monte sur scène

Winsor McCay fit la première de Gertie comme numéro de vaudeville au Palace Theater de Chicago en février 1914, debout à côté de l'écran avec un fouet, coaxant et grondant un dinosaure qui obéissait, boudeait et pleurait sur signe. Il dessina environ dix mille feuilles lui-même tandis qu'un assistant, John Fitzsimmons, traçait l'arrière-plan sur chacune. À la fin McCay passa derrière l'écran et réapparut, dessiné, chevauchant le dos de Gertie.

1915Le brevet du cellulo industrialise le métier

Earl Hurd déposa un brevet en décembre 1914, accordé l'année suivante, pour dessiner les personnages sur des feuilles de cellulo transparentes posées sur un fond unique peint ; John Randolph Bray le regroupa avec ses propres brevets d'enregistrement. Du jour au lendemain, l'animation cessa d'être un artiste redessinant tout et devint une chaîne d'animateurs clés, intercalés, encreurs, peintres et opérateurs de caméra — la structure que le métier utilise encore.

1926Le Prince Achmed de Lotte Reiniger

Les Aventures du prince Achmed, réalisées à Potsdam sur trois ans avec environ un quart de million d'images exposées, est le plus ancien long métrage d'animation conservé. Reiniger découpa chaque silhouette à la main dans du carton noir, tenant les ciseaux immobiles et tournant le papier, et avec Carl Koch construisit une table à trucages en verre superposé qui produisit des effets de profondeur une décennie avant la caméra multiplans de Disney.

1928Steamboat Willie verrouille l'image au son

Présenté au Colony Theater de New York le 18 novembre 1928, troisième court métrage Mickey Mouse mais premier diffusé, il synchronisa l'action sur une piste pré-enregistrée à l'aide d'une barre de mesure au clic. Ub Iwerks avait animé son prédécesseur, Plane Crazy, presque seul à raison de sept cents dessins par jour. Dès lors chaque animateur travailla sur une feuille d'exposition comptée en vingt-quatrièmes de seconde.

1937Blanche-Neige prouve le long métrage

Présenté au Carthay Circle Theatre de Los Angeles le 21 décembre 1937, le premier long métrage de Disney coûta environ 1,5 million de dollars, fut surnommé la Folie Disney dans l'industrie, et utilisa environ un quart de million de dessins finis. Son travail à la caméra multiplans, ses personnages humains rotoscopés et ses cours de dessin d'après modèle internes sous Don Graham fixèrent le standard que les autres studios poursuivirent pendant trente ans.

1963Astro Boy invente la grille hebdomadaire

Mushi Production d'Osamu Tezuka lança Astro Boy sur Fuji TV le 1er janvier 1963 et devait livrer un nouvel épisode chaque semaine sur un budget télévisuel. La réponse fut l'animation limitée : images maintenues, banques de celulos réutilisées, cycles de bouche en trois images, et aussi peu que huit dessins par seconde. Cela créa l'industrie qui emploie aujourd'hui la plupart des animateurs du monde, à des conditions dont elle ne s'est jamais entièrement libérée.

1995Toy Story, et la fin de l'encrage et de la peinture

Le Computer Animation Production System de Disney, construit avec Pixar, remplaça purement et simplement l'encrage et la peinture à la main sur Les Aventures de Bernard et Bianca au pays des kangourous en 1990. Cinq ans plus tard Toy Story, réalisé par John Lasseter chez Pixar et sorti en novembre 1995, devint le premier long métrage entièrement animé par ordinateur. En une décennie la plupart des studios occidentaux fermèrent leurs unités dessinées à la main ; Disney ferma son bâtiment d'animation de Floride en 2004.

2018–2025Le style revient, et les outils deviennent bon marché

Spider-Man: Into the Spider-Verse en 2018 anima délibérément son héros sur twos tandis que d'autres personnages couraient sur ones, et superposa du trait dessiné à la main sur de la 3D, mettant fin à l'idée que l'animation numérique devait paraître lisse et photoréaliste. En mars 2025 Flow, réalisé en Lettonie par une petite équipe avec Blender, logiciel libre et open source, remporta l'Oscar du meilleur long métrage d'animation.

The eras

Un praxinoscope, jouet optique à tambour miroir breveté par Charles-Émile Reynaud en 1877.
Louis Poyet · Public domain · Wikimedia Commons
1832–1905

Jouets optiques et foire

Pendant soixante-dix ans l'animation fut une démonstration de physique devenue jouet de salon puis attraction payante. Les disques rotatifs de Plateau et Stampfer se vendirent par milliers en Europe ; le tambour zoetrope d'Horner permit à plusieurs personnes de regarder à la fois ; le praxinoscope de Reynaud installa un tambour à miroirs dans les salons bourgeois avant qu'il ne le transforme en théâtre parisien. Les gens qui faisaient les images n'étaient pas appelés animateurs et n'étaient presque jamais crédités, mais la discipline centrale — dessiner les phases d'un mouvement dans l'ordre, à intervalle fixe — était déjà entièrement formée.

Une image du film de 1914 de Winsor McCay, Gertie the Dinosaur.
unknown (Box Office Attraction Co.) · Public domain · Wikimedia Commons
1906–1927

Le cinéma du caricaturiste de presse

L'animation entra au cinéma par la bande dessinée. J. Stuart Blackton à New York, Émile Cohl à Paris et Winsor McCay, déjà célèbre pour Little Nemo, venaient tous de la presse, et leurs premiers films sont des performances personnelles signées. Ladislas Starevich à Moscou inventa indépendamment l'animation de marionnettes en câblant des carcasses de coléoptères après avoir échoué à filmer des vivants sous des lumières chaudes. Puis arrivèrent les brevets de Bray et Hurd, les studios se formèrent autour d'eux, et vers le milieu des années 1920 la signature individuelle fut largement remplacée par une chaîne de production anonyme sortant un Felix ou un Koko toutes les deux semaines.

Une image promotionnelle du long métrage de 1937 de Walt Disney, Blanche-Neige et les Sept Nains.
Gustaf Tenggren · Public domain · Wikimedia Commons
1928–1960

L'âge d'or des studios et sa grève

Le son, la Technicolor trois bandes et la caméra multiplans arrivèrent en moins d'une décennie, et Blanche-Neige de Disney en 1937 prouva que le public resterait assis quatre-vingt-dix minutes devant des dessins. Warner Bros., Fleischer, MGM, Toei au Japon et les frères Wan à Shanghai construirent tous des unités de long ou court métrage. L'autre moitié de l'histoire est le travail : la grève des animateurs Disney qui commença en mai 1941, menée par Art Babbitt, se termina par une médiation fédérale, dispersa les talents dans l'industrie et ensemença l'UPA, dont le Gerald McBoing-Boing graphique et plat remporta un Oscar en 1951 en rejetant entièrement le réalisme Disney.

1960–1994

Économie télévisuelle et contre-courant festivalier

Les Pierrafeu de Hanna-Barbera atteignirent le prime time en 1960 et Astro Boy la télévision japonaise en 1963, tous deux construits sur l'animation limitée et tous deux très rentables ; le coût fut une génération de travail tarifé au dessin. Contre cela, une culture festivalière grandit autour d'Annecy, fondé en 1960, et de l'ASIFA, fondée la même année avec Norman McLaren comme premier président. Les marionnettes de Jiří Trnka à Prague, l'école de Zagreb de Dušan Vukotić — premier lauréat non américain de l'Oscar du court métrage d'animation, en 1962 — et les découpes sous verre de Yuri Norstein à Moscou gardèrent vivante l'autre moitié du médium.

1995–present

Ordinateurs, effondrement et outils bon marché

Toy Story en 1995 rendit l'animation numérique commercialement inévitable, et en une décennie le long métrage dessiné à la main occidental fut effectivement éteint comme produit de studio. L'anime prit l'autre direction, s'étendant sur l'argent du streaming jusqu'à ce que l'industrie japonaise dépasse 3 billions de yens en 2023 tandis que son échelon intercalé restait parmi les travaux qualifiés les moins payés d'un pays riche. Pendant ce temps les outils s'effondrèrent en prix : Blender est gratuit, Grease Pencil dessine en 2D dans l'espace 3D, et Flow remporta un Oscar en 2025 avec un budget qu'un grand studio dépenserait pour une bande-annonce.

What this job replaced

Neighbouring trades that no longer exist — absorbed, automated or regulated away.

Artiste à l'encrage et à la peinture

1915–1990s

Après le brevet du cellulo, un département entier traçait au trait encreur chaque crayonné d'animateur sur cellulo et peignait le verso en couleur opaque, assortissant des teintes mélangées sur mesure sur des milliers d'images. Chez Disney et Fleischer le département était presque entièrement composé de femmes, moins payées et sans voie de promotion vers l'animation — une lettre type Disney de 1938 dit à la candidate Mary V. Ford que les femmes n'étaient pas considérées pour le travail créatif. Le Computer Animation Production System remplaça tout le département purement et simplement sur Les Aventures de Bernard et Bianca au pays des kangourous en 1990.

L'intercalé

1915–2004 dans les studios occidentaux

L'échelon d'entrée du métier dessinait les images entre les poses d'un animateur clé, reproduisant exactement le trait d'une autre personne tout en apprenant le timing de l'intérieur. C'était mal payé mais c'était un vrai apprentissage, et presque tout grand animateur y passa. Les studios occidentaux supprimèrent le rôle quand les longs métrages dessinés à la main s'effondrèrent après 2004 ; l'intercalage vectoriel et, depuis les années 2020, l'interpolation d'images par IA absorbèrent la plupart de ce qui restait. Au Japon l'échelon survit, toujours payé au dessin.

Opérateur de caméra à plat

c. 1915–1998

Quelqu'un devait photographier l'artwork image par image sur un stand à plongée — un Oxberry ou un équivalent soviétique ou japonais — en suivant la feuille d'exposition ligne par ligne, faisant glisser les niveaux de celulo, manivelle de la table, tenant l'enregistrement au dixième de millimètre près. Une seule ligne mal lue signifiait retourner la scène. Le compositing numérique, d'abord via CAPS puis via les logiciels de bureau après After Effects en 1993, supprima la caméra et le métier avec elle.

Trades that vanished →

Rien dans cette histoire n'a jamais été défait par la nostalgie. La peinture sur celulo n'est pas revenue, la caméra à plat non plus, et le long métrage dessiné à la main occidental n'est revenu que comme projet de prestige occasionnel. Ce qui a survécu à chacune de ces pertes est la décision précise dont le métier est fait : à quelle distance placer les deux positions suivantes.

Lors d'un dîner en son honneur en 1927, Winsor McCay dit à une salle d'animateurs de studio qu'ils avaient transformé un art en métier. Il avait raison sur ce qui s'était passé et tort sur ce que cela signifiait — le métier est ce qui a permis à des centaines de milliers de personnes d'en vivre, et c'est à l'intérieur de ce métier, pas à l'extérieur, que le savoir-faire n'a cessé de s'améliorer.

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