Libro2003
Masters of Doom
David Kushner
El relato definitivo de John Carmack y John Romero de id Software — la pareja programador-diseñador detrás de Doom y Quake — y de la cultura de demoscene, pizza y crunch del desarrollo shareware de los 90. Se convirtió en el libro que una generación de diseñadores cita como la razón por la que entraron en la industria.
Documental2012
Indie Game: The Movie
Lisanne Pajot & James Swirsky
Un documental canadiense que sigue a los desarrolladores de Super Meat Boy y Fez a través del terror del día de lanzamiento, la deuda y la obsesión. Se estrenó en Sundance y fijó la imagen pública del diseñador indie: una o dos personas apostando años de su vida a un solo lanzamiento.
Manga / anime2013
New Game!
Shōtarō Tokunō
Un manga japonés, animado en 2016, sobre una joven que se une al equipo de diseño de personajes de un estudio de tamaño medio en Tokio. Bajo la comedia es inusualmente preciso sobre la jerarquía de estudio, los periodos de depuración y la presión de la fecha de ship, y a menudo se recomienda dentro de la industria japonesa como herramienta suave de reclutamiento.
Serie de TV2018
Memories of the Alhambra
Song Jae-jung
Una drama de tvN surcoreana en la que un inversor busca al joven diseñador recluso de un juego de realidad aumentada cuyo contenido empieza a filtrarse a la realidad. Éxito en Asia en Netflix, trató al diseñador de juegos como figura de misterio y poder genuinos: un cambio de registro notable para la profesión en televisión.
Serie de TV2020
Mythic Quest
Rob McElhenney, Charlie Day & Megan Ganz
Una comedia de Apple TV+ ambientada dentro del estudio que dirige un MMO de éxito, escrita con aportaciones de Ubisoft, que coprodujo. Los episodios sobre crunch, disputas de crédito y revueltas de jugadores de servicio en vivo están lo bastante cerca de la realidad como para que los desarrolladores circulen clips como chistes internos; el episodio independiente «A Dark Quiet Death» es una tragedia comprimida sobre el compromiso de diseño.
Novela2022
Tomorrow, and Tomorrow, and Tomorrow
Gabrielle Zevin
Una novela estadounidense de éxito que sigue a dos amigos que construyen juegos juntos durante treinta años, desde una colaboración en un dormitorio Harvard-MIT hasta su propio estudio. Puso el diseño de juegos en listas de premios literarios y clubes de lectura, tratando la disciplina — playtesting, crédito, celos creativos — con la seriedad que suele reservarse a novelistas escribiendo sobre novelistas.