방법은 황혼 브리핑, 작동하는 주등과 백업, 빔 안에서 수신호를 볼 만큼 가까운 버디다. 내비게이션은 더 단순하다: 알려진 헤딩의 왕복, 또는 하강 라인.
낮에 낯선 장소면 잘못된 나이트 장소다.
단계
- 먼저 낮에 그 장소를 다이브한다
나이트는 새 지도가 아니라 조명 변화다.
유명 이름보다 하우스리프.
- 보트에서 라이트 둘을 점검한다
업체가 쓰면 탱크 글로우스틱도.
죽은 백업은 취소된 다이브다.
- 라인 또는 알려진 사면으로 하강한다
중층 ‘찾겠지’는 없다.
주변시로 버디의 라이트를 잡는다.
- 천천히 움직이고 빔은 아래·안으로
눈이나 다른 다이버의 시야를 스포트라이트하지 않는다.
볼 때는 가는 빔, 버디에게는 플로드.
- 낮보다 많은 기체로 턴한다
어둠 속 출구는 더 걸린다.
첫 혼란한 사람이 다이브를 끝낸다.
- 보트가 기대하면 SMB로 수면한다
나이트 선박 통행은 프로펠러 문제다.
합의된 라이트 패턴에 남는다.
기술
- 빔 규율 — 라이트가 쉬는 곳이 버디가 보는 곳이다.
- 가까운 버디 — 10 m 낮 습관이 아니라 팔 길이 문화.
- 나이트 부력 — 지평선 없이 컴퓨터와 폐가 더 일한다.
- 단순한 내비게이션 — 새 사각형이 아니라 왕복.
- 동물 거리 — 밤의 생물은 소품이 아니다.
진행
- 황혼 다이브 — 중간 단계.
- 하우스리프 나이트 — 제대로 된 첫 나이트.
- 유명한 나이트 상품 (코나, 일부 홍해 리프) — 하우스리프가 지루해진 뒤에.
- 첫 난파선을 나이트로 하지 않음 — 챕터를 합치는 것은 종이에서만.
흔한 실수
- 여행의 첫 다이브를 나이트로 — 시차와 어둠은 알려진 나쁜 조합이다.
- 라이온피시를 구멍으로 따라감 — 고전적 장갑·가시 이야기.
- 거북 얼굴에 스트로브 — 매너이자, 점점, 벌금.
- 라이트 없이 라인 밖에서 수면 — 보트와 사람이 나쁘게 만나는 방식.
방법은 알려진 리프와 작동하는 라이트 둘이다. 어둠은 성격 업그레이드가 아니다.