Las muertes en naufragios se agrupan por penetración sin línea, enredo y profundidad más narcosis. Esto no es una sesión informativa ni un consejo médico.
Si la salida no es obvia, la inmersión ya es una inmersión desde arriba.
Peligros
- salida perdida — Limo o giro equivocado en una bodega.
- Enredo — Redes, líneas y estructura colapsada.
- Restos inestables — Las tormentas reorganizan los barcos.
- Metales afilados e hidroides. — Infecciones, no folklore.
- Profundidad y narcosis — Muchos pecios famosos se encuentran a mayor profundidad que los límites de OW.
- Artillería sin detonar — Especialmente los restos de guerra. No tocar.
Reglas
- Sin penetración no entrenada — Toda la regla.
- Tratar las tumbas de guerra como tumbas — Nada de souvenirs, nada de posar con restos.
- Más gasolina que una inmersión en arrecife — La salida puede ser más lenta.
- Un desastre, un plan — No “añadas una espera” a mitad de la inmersión.
- Permiso local y breve. — Siempre.
Banderas rojas
- Una guía que dice que la trampilla está bien para OW — Caminar.
- El sedimento comienza y el grupo sigue entrando. — Doblar.
- Una línea faltante en un transparencia — La inmersión ha terminado.
- Alguien se embolsa una reliquia — El problema del parque y un problema de seguridad (tiempo, cortes).
Primera respuesta
- Sigue la línea — Si no hay cola, el plan ya fracasó: superficie si todavía se puede, barco, servicios de emergencia.
- Enredo — Detente, piensa, cortador. Esta no es una página de protocolo.
- No es consejo medico — La DCI y el trauma son clínicos.
La seguridad en accidentes es una línea y un no. La curiosidad es cómo las bodegas se convierten en habitaciones sin salidas.