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🏏术语表

板球 · 40个术语

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简短问答

为什么一场Test比赛要打五天?

Test赛给每一方两个完整的局,并要求双方各将对方全部投出局两次,这自然需要时间——五天里每天至少投九十回合,总计约450个回合。这一赛制的设计初衷是对技术、体能和心理素质的全面考验,而非追求速战速决,因此击球员可以在击球位上坚守数小时,而投球员必须找到持续拿下二十个三柱门的方法。若双方都未能在规定时间内完成任务,比赛便以平局收场。这种耐力考验正是其意义所在:Test板球所奖励的耐心与势头转换,是那些以单局定胜负的短赛制无法提供的。

Test、ODI和T20板球之间有什么区别?

三种赛制在时长与意图上各有不同。Test板球持续五天,每方两局,回合数不设上限;它是最传统、最考验实力的赛制,以胜、负或平局收尾。一日国际赛(ODI)每方只有一局,共50回合,总能决出胜负,更看重谨慎与进攻的平衡。T20每方只有20回合,历时约三小时,奖励不间断的进攻性打法和大力击球。简而言之,Test板球崇尚耐心与技术,ODI兼顾两者,而T20则专为娱乐性和快速得分而设计。

板球中的LBW是什么意思?

LBW的意思是“腿前挡球”(leg before wicket),是击球员出局的主要方式之一。如果球击中击球员的护腿板或身体而非球棒,且裁判判定球本会继续击中三柱门,则该击球员可被判出局。这里有几项条件:球不得先落在腿侧界外的区域,且若球在外场一侧界外击中护腿板,只要击球员当时正试图击球,他就是安全的。如今,球体追踪技术通过复核系统辅助这一判罚,投射出球的运行轨迹,以显示球本是否会击中三柱门。

谁是史上最伟大的板球运动员?

人们几乎一致公认唐纳德·布拉德曼爵士是最伟大的击球手,常常也被视为最伟大的板球运动员,单凭他99.94的Test均分便足以说明——这一数字无人能够接近,大约是其他史上最伟大球员的两倍。除布拉德曼之外,争论则真正开放。萨钦·坦度尔卡保持着最多国际总分与百分的纪录;加菲尔德·索伯斯和雅克·卡利斯是顶尖的全能选手;穆蒂亚·穆拉利塔兰和沙恩·沃恩在投球领域占据主导;布赖恩·拉拉、维夫·理查兹和维拉特·科利也各有坚定的拥趸。由于这项运动跨时代变化如此之大,大多数球迷都接受布拉德曼位居榜首,而在他之下的排名则永无休止地争论下去。

为什么板球在印度如此受欢迎?

板球在英国殖民统治时期传入印度,并在独立后成长为一种全民热情,但真正的转折点是1983年世界杯——卡皮尔·戴夫率领的印度队爆冷击败强大的西印度群岛,在罗德球场夺冠,激励了整整一代人。随后电视将这项运动带入数以亿计的家庭,萨钦·坦度尔卡等球星成为国民偶像。印度庞大的人口以及其市场的商业力量,使其成为世界板球的经济中心,而这一地位在2008年印度超级联赛创办后得到进一步巩固。如今在印度,板球更接近于一种超越地域、语言和阶层的共同文化语言,而不仅仅是一项运动。

什么是达克沃斯-刘易斯-斯特恩法?

达克沃斯-刘易斯-斯特恩法(简称DLS法)是用于因降雨或其他中断而缩短的有限回合比赛中,重新设定目标分数的数学公式。它认识到一支球队的得分潜力取决于两种资源——剩余的回合数和手中的三柱门数,并根据双方各自可用资源的比例计算出一个公平的修订目标分数。该方法由统计学家弗兰克·达克沃斯和托尼·刘易斯开发,后由史蒂文·斯特恩加以完善,取代了此前可能产生荒谬目标分数的粗糙系统。尽管其计算方式在观众看来可能显得晦涩,DLS法仍被广泛认为是决定中断的白球比赛最公平的可行方法,并在包括世界杯在内的各级别比赛中使用。

从这一节开始 - 术语表

板球有异常陡峭的词汇障碍。有十种不同的退出方式,每个防守位置都有自己的名字,记分卡上充满了平均数、命中率和经济性等数字。下面的 40 个术语是第一次观看或第一次玩的人会立即遇到的术语。分组学习——解散、保龄球、赛制和统计数据——可以让评论更快地落实到位。

术语

优先收录人们常搜的词。

谷歌
腿部旋转投球手的变种是通过手腕的轻弹来实现球的转向与平常相反的方向。标准腿旋转远离右手击球手,但粘性球转向树桩,对投球或LBW构成威胁。由于手臂的动作看起来几乎相同,击球手通常只能在投球后才意识到手臂的转动方向,这使其成为旋转腿者最危险的武器。
无球
非法投球,击球方得一分,但不计入投球手在一轮中的六个球,因此必须再次投球。最常见的原因是投球手的前脚落在弹出的折痕上;超过腰部高度的完整投掷或非法的、过度伸直的保龄球手臂也符合资格。在有限轮数的比赛中,下一个球将成为任意击球,这意味着击球手除非用完,否则不能被解雇。
达克沃斯-刘易斯-斯特恩法
当有限回合比赛因下雨或光线不好而中断时重新计算目标得分的公式。它将剩余的轮数和剩余的三柱门转换为资源值,以产生缩短局数的公平目标。它由统计学家 Frank Duckworth 和 Tony Lewis 设计,后来由 Steven Stern 修订,通常在广播中称为 DLS 目标或 DLS 结果。
决策审查系统 (DRS)
一个通常称为 DRS 的系统,可以让两队请求对裁判的决定进行技术辅助审查。球跟踪遵循 LBW 投球的预计路径,而高速摄像机和声音检测设备则确认球是否接触到球棒。每局每局的不成功复审次数都有限制。对于 LBW 的决定,在边际情况下,裁判员的判罚标准遵循现场决定。
用完
当两名击球手在三柱门之间跑动时,一名外野手用球击中树桩并在朝该端跑动的击球手到达折痕之前将球击出。这是一次被解雇归咎于整个守备方而不是投球手的情况,而且通常是由于两名击球手之间的沟通不畅造成的——这就是为什么喊“是”、“否”或“等待”显然是任何初学者应该学习的第一件事。
三柱门前的腿 (LBW)
出局(通常称为 LBW)是指球本来会击中树桩,但在击球之前击中击球手的身体(通常是击球板)。裁判员会进行一系列检查:投球是否合法、球是否从树桩外侧投出、球是否首先击中球棒以及是否会继续击中树桩。它仍然是板球运动中最具争议的规则。
腿部旋转
一种保龄球风格,通过手腕旋转动作将球从右手击球手手中转开,从腿侧转向越侧。剧烈的旋转允许大量转弯,但相应地难以准确控制。腿旋转器通常将其与诸如谷歌和顶部旋转器之类的变体配对。 1993 年,肖恩·沃恩 (Shane Warne) 向迈克·盖廷 (Mike Gatting) 交付的作品至今仍是这项运动的标志性形象。
反向摆动
旧球比平时挥杆更晚、更猛烈,且方向与常规挥杆相反的现象。当球的一侧保持光滑而另一侧变得粗糙,从而扭转通常的气流模式时,就会发生这种情况。由巴基斯坦保龄球手首创,并由瓦西姆·阿克拉姆 (Wasim Akram) 和瓦卡尔·尤尼斯 (Waqar Younis) 完善,它通常用于在中场比赛中将优势交还给投球手,此时击球手通常会占据上风。
边界
标记场地边缘的绳子和通过将球击打或越过绳子来得分。击球到达或越过地面上的绳子得四分;将其清除在空中的得分为 6。守场员即使在接触边界绳的情况下仍然可以接球,只要他们在空中并在落在边界绳外之前将球释放——这就是接力接球的起源,即守场员将球从绳子外向内倾斜,让队友完成接球。
保镖
快速、短距离的投球,向击球手的胸部或头部上升。它不是直接以出局为目标,而是主要是一种心理武器,旨在将击球手向后推并引发不合时宜的勾手或拉球。每轮允许的数量取决于赛制,并且没有首先弹起的全高度投球将被视为无球。这也是强制佩戴头盔和护颈的主要原因。
击球率
击球手每次出局得分的衡量标准,计算方式为总得分除以超时次数。未出局的局数被排除在除数之外,这会推高平均值。测试平均分超过 50 分就被认为是精英,而唐·布拉德曼 (Don Bradman) 的 99.94 仍然是所有体育运动中最著名的统计异常值。
投球
投球者的投球直接击中树桩并移开保释球的解雇。这是最明确、最没有争议的出局形式——即使球首先擦过球棒或身体,如果它继续撞倒树桩,它仍然算作投球。不过,保释必须完全脱离常规,才算被解雇;如果球夹住了树桩,但球柱保持在原位,则击球手并未出局。
声明
击球队长决定自愿结束自己的局,即使三柱门仍在手中——只有在测试和一流的板球比赛中才有可能。当队长判断总数已经足够大并希望有时间将对手全部十个三柱门淘汰时,就会做出此决定。宣布太晚可能会导致平局;太早宣布有失败的风险。这被认为是队长最艰难的平衡行为。
世纪
击球手在单局中得分达到或超过 100 分,是板球运动中个人成绩的基本单位。五十以上就是半个世纪; 200或更多是一个双世纪。进球后举起球棒向观众和更衣室致意是一项长期的传统。 Sachin Tendulkar 的 100 个国际百年纪录至今无人能企及。
超级结束
在有限回合比赛中,通过一杆点球来打破平局。每队提名两名击球手和一名投球手,面对六个球,如果两个三柱门倒下,则该局立即结束。如果超级结束本身是平局,则重复;在2019年世界杯决赛中,根据当时有效的规则,英格兰队凭借界线得分倒数获胜。
秋千
球在空中的侧向运动,是快速投球手的核心武器。保持球的一侧抛光并调整接缝角度,会在两侧之间产生空气阻力差异,从而弯曲其飞行。远离右手击球手的移动是外挥杆;朝向击球手的运动是内挥杆。阴天、潮湿的环境和闪亮的新球都会促进更多的挥杆。
树桩
构成三柱门的三根木柱之一,在球场两端打入地面,顶部有两个把手。这三处被命名为残肢、中残肢和腿残肢,总长度约为 22.9 厘米(9 英寸)。他们是每个投球手的目标,也是被淘汰和被击倒的目标;现代广播经常使用装有摄像机和麦克风的树桩。
树桩
击球手在击球区外尝试投篮时,守门员收集球并移走球门的出局。这种情况几乎只发生在旋转保龄球比赛中,在旋转保龄球发生之前抓住击球手上前压制转弯并错过。这就是守门员站在旋转者树桩上的原因,并且该决定通常由第三名裁判员在重播时确认。
命中率
击球手得分速度的衡量标准,计算方式为跑动除以所面对的球,再乘以 100。在测试板球比赛中,50 多分的得分就可以了,但在 T20 中,击球手需要高于 140 才能被认为具有竞争力。应用于投球手时,含义发生了翻转:它变成了攻入三柱门所需的平均球数,其中数字越低越好。
滑移
近距离防守位置位于击球手斜后方,靠近守门员,等待击球边缘。最靠近守门员的位置称为第一、第二和第三滑道,再往前的位置称为沟壑。当球是新的并且正在移动时,球队会在早期就进行多次失误,并在击球手准备好后将其撤出。它被认为是最难的防守位置,需要低姿态和敏锐的反应。
附加功能
不使用球棒的得分计入球队的总得分,但不计入任何个人击球手。这包括边路和无球、当球未触及击球手和守门员时的轮空以及离开击球手身体的腿轮空。额外计数过高被视为守备方保龄球纪律不佳的标志。
鸭子
因零跑而被解雇。面对第一个球就出局的是金鸭子;没有面对一个球就被跑出去是钻石鸭;一场比赛的两局中的一只鸭子是一对。 1948 年,布拉德曼在最后一局测试赛中因鸭子被罚出局,这导致他的职业生涯平均分差 4 分,恰好是 100 分,这是最著名的例子。
结束
一组六次合法投球,由一名投球手从球场一端连续投出。一旦比赛结束,比赛就会切换到另一端,由不同的投球手接管;同一投球手不能连续投球两次。边球和无球不计入六球,必须再次投球。 ODI 局由 50 轮组成,T20 局由 20 轮组成。
偏离旋转
一种用手指投出的保龄球风格,将球从偏向右手侧击球到腿侧。它通常比腿部旋转更容易控制,这使得它对于夺取三柱门和限制得分都很有用。向相反方向转动的变体称为“doosra”。 Muttiah Muralitharan 在此组合上创造了 800 个测试三柱门的纪录。
全能选手
一名球员在球棒和球方面都拥有足够的技术,足以在任一项目上获得国家队的一席之地。由于一名球员兼任两个角色,队长可以获得空间来派出额外的专业投球手或击球手,从而扩大整个球队的平衡。加菲猫·索伯斯(Garfield Sobers)、雅克·卡利斯(Jacques Kallis)和伊姆兰·汗(Imran Khan)是原型;兼守三柱门的全能手被称为守门员击球手。
投球偏得太远,击球手无法正常击球。它奖励击球方一分,而在有限回合的板球比赛中,必须重新投球。确切的标准因赛制而异,并且在白球板球比赛中应用得更加严格,特别是在强力比赛和最后一轮比赛中。球越过击球手的头部也可以称为偏出球。
约克
全长投球的目的是落在击球手脚边的折痕处。这是一个尴尬的位置,让球棒下降,同时威胁投球和LBW,如果球棒也摆动,则几乎无法打球。稍短则成半截击;稍短则成半截击;稍短则成半截击。稍满则转为满抛,皆易受罚。这是死亡回合中最有价值的技能,贾斯普里特·布姆拉 (Jasprit Bumrah) 是该技能最著名的现代倡导者。
国际一日游 (ODI)
为期一天的国际比赛,通常称为 ODI,其中双方各击一局,共 50 轮。使用白球和彩色制服进行比赛,采用强力比赛规则,每位投球手的投球数不得超过 10 分。这种赛制的出现几乎是偶然的,它取代了 1971 年被雨水冲毁的墨尔本测试赛,而 1975 年举办的世界杯仍然是其首要舞台——被广泛认为是最经典地平衡耐心与侵略性的赛制。
检票口
既指由三个树桩组成的结构,上面有保释,也指击球手被解雇的情况。说投球手“拿下三个三柱门”意味着他们解雇了三名击球手。这个词也用于球场本身,因此从上下文中找出三者中的哪一个——结构、解雇或比赛场地——的含义可以使接下来的评论变得更加容易。
守门员
这名球员驻扎在树桩后面,负责接过击球手的投球,也是唯一允许戴手套的外野手。守门员完成边缘接球,对陷入折痕外的击球手进行绊倒,并完成从场上投球的跑动。守门员站在靠近树桩的地方以防止旋转,并向后退以防止速度。在大多数球队中,这个角色兼作专业击球位置。
经济率
衡量投球手平均每轮失球数的指标,计算方式为失球数除以投球轮数。三柱门显示了投球手将击球手击倒的能力,而经济率则显示了他们保持压力的能力。 T20 中 7 或以下的经济性,或 ODI 中 5 左右的经济性被认为是强劲的,这是评估死亡超过专家时检查的第一个数字。
被抓住
守场员在击球手击出的球接触地面之前接住球的出局——这是板球运动中最常见的出局。当守门员接球时,称为后面接球;当投球手接住自己的投球时,它就会被接住并投球。滑移外野手抓住边缘是经典的形象,即使在接球时外野手的身体接触到边界绳,接球仍然有效,尽管投篮本身会得分为六分。
折痕
球场两端画的白线定义了击球手的安全区以及投球手必须前脚着地的位置。最重要的是弹出的折痕:只要击球手的球棒或身体在这条线后面接地,他们就可以安全地跑出并绊倒。如果投球手的前脚落在其末端的等效线上,则为无球。这就是为什么击球手会养成将球棒牢牢接地的习惯,以便在奔跑时“站稳脚跟”。
测试板球
国际板球最高级别比赛,比赛长达五天,每方击球两局。它始于 1877 年第一届澳大利亚-英格兰比赛,采用红球和白球衣进行比赛,每天大约进行 90 轮比赛。由于时间有限,比赛可能会以平局告终,因此这被视为对耐心和战术的终极考验。目前只有国际刑事法院的十二个正式成员国有资格参加该比赛。
二十二十 (T20)
最短的官方赛制,每方击球 20 轮,一场比赛大约在三个小时内结束。它于 2003 年开始作为一项英国国内赛事,到 2005 年扩展到国际范围,2008 年推出的印度超级联赛将其变成了这项运动中最富有的赛事。前六轮(强力比赛)和最后一轮(死亡轮)通常是决定比赛胜负的地方;这也是 2028 年奥运会选择的赛制。
强力游戏
限制轮次板球比赛的一个阶段,在此阶段,边界附近允许的外野手数量受到限制,鼓励进攻击球。在 ODI 中,前 10 轮只允许两名外野手进入 30 码圈外,随后逐步放宽限制;在 T20 中,这适用于前 6 轮。这是击球方堆积边界的机会,也是守备方用新球寻找三柱门的最佳窗口。
合作伙伴
两名击球手在折痕处共同得分,然后任何一方被出局。记分卡分别记录每个编号的三柱门合作伙伴的总得分,这是用于判断苦苦挣扎的局是否已扭转局面的关键统计数据。通常,一名击球手进攻,而另一名击球手坚守,关于谁击球的沟通决定了伙伴关系的运作效果。
后续
在板球测试赛中,先击球后领先 200 分或更多的球队可以选择迫使对手立即再次击球。这是在时间紧迫的情况下强行取得结果的一种方法,但这对保龄球一方的体力造成了沉重的代价。 2001年印度在加尔各答战胜澳大利亚,在被迫跟进并通过拉克斯曼和德拉维德的搭档恢复后,仍然是最著名的例子。
间距
准备好的压实土带,长 22 码,宽约 3 米,位于场地中央,两端各立一个小门。它携带了多少草,其中有多少水分,以及它破裂了多少,这些都决定了球的行为方式并塑造了整场比赛的特征。绿色球场有助于保龄球的缝合和摆动;干燥、破裂的有利于旋转。在投球前正确阅读球场是队长当天的第一个考验。
帽子戏法
一名投球手连续三次投球,取得三个三柱门。即使一轮、一局甚至比赛之间发生变化,只要该投球手的投球本身是连续的,它仍然有效;中间的宽球或无球不会破坏顺序。尽管听起来像是从足球借用的,但这个术语实际上来自 19 世纪的板球运动,传统上,实现这一壮举的投球手会被授予一顶帽子。

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