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크리켓: 「경기는 오버마다 반복되는 배트와 볼의 결투다」 다음의 「피치, 스텀프, 크리즈」는 무엇인가요?
Prescott Pym on Flickr · CC BY 2.0
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크리켓: 「경기는 오버마다 반복되는 배트와 볼의 결투다」 다음의 「피치, 스텀프, 크리즈」는 무엇인가요?

경기는 오버마다 반복되는 배트와 볼의 결투다. 투수가 한쪽 끝에서 여섯 개의 정규 공을 던지면 다른 투수가 반대쪽에서 다음 오버를 던지며, 이렇게 공격진이 교대되는 동안 타자들은 모든 투구에서 득점을 노린다. 득점은 위켓 사이를 뛰거나 경계선을 넘겨서 얻고, 위켓은 볼드, 캐치, LBW, 런아웃, 스텀핑 및 그 밖의 드문 방식으로 무너진다. 각 포맷의 규칙 안에서 더 많은 득점을 올린 팀이 승리한다.

한눈에

크리켓 · 경기는 오버마다 반복되는 배트와 볼의 결투다경기는 오버마다 반복되는 배트와 볼의 결투다. 투수가 한쪽 끝에서 여섯 개의 정규 공을 던지면 다른 투수가 반대쪽에서 다음 오버를 던지며,…
크리켓 · 피치, 스텀프, 크리즈피치는 양 끝에 위켓이 놓인, 잘 다듬어진 흙으로 된 22야드 길이의 구역이다. 위켓은 세 개의 수직 스텀프와 그 위에 얹힌 두 개의 작은…
크리켓 · 득점 방식득점은 크리켓의 화폐다. 타자는 공을 치고 필드수가 위켓을 부수기 전에 반대쪽 크리즈까지 달려가면서 득점을 올리며, 피치를 한 번 완주할…
크리켓 · 오버와 투구한 오버는 한 명의 투수가 한쪽 끝에서 던지는 여섯 개의 정규 투구로 구성되며, 그 후 경기는 반대쪽 끝으로 넘어가 다른 투수가…

피치는 양 끝에 위켓이 놓인, 잘 다듬어진 흙으로 된 22야드 길이의 구역이다. 위켓은 세 개의 수직 스텀프와 그 위에 얹힌 두 개의 작은 베일로 이루어진다. 페인트로 그린 크리즈 선은 타자와 투수의 영역을 표시하는데, 파핑 크리즈는 타자가 안전한 위치와 투수가 앞발을 딛어야 하는 위치를 정한다. 투수는 한쪽 위켓에서 달려와 반대쪽 위켓을 지키는 타자를 향해 공을 던진다. 경기의 모든 것은 이 두 위켓과 그 사이의 구역을 중심으로 조직된다.

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크리켓 · 경기는 오버마다 반복되는 배트와 볼의 결투다

경기는 오버마다 반복되는 배트와 볼의 결투다. 투수가 한쪽 끝에서 여섯 개의 정규 공을 던지면 다른 투수가 반대쪽에서 다음 오버를 던지며, 이렇게 공격진이 교대되는 동안 타자들은 모든 투구에서 득점을 노린다. 득점은 위켓 사이를 뛰거나 경계선을 넘겨서 얻고, 위켓은 볼드, 캐치, LBW, 런아웃, 스텀핑 및 그 밖의 드문 방식으로 무너진다. 각 포맷의 규칙 안에서 더 많은 득점을 올린 팀이 승리한다.

크리켓 · 피치, 스텀프, 크리즈

피치는 양 끝에 위켓이 놓인, 잘 다듬어진 흙으로 된 22야드 길이의 구역이다. 위켓은 세 개의 수직 스텀프와 그 위에 얹힌 두 개의 작은 베일로 이루어진다. 페인트로 그린 크리즈 선은 타자와 투수의 영역을 표시하는데, 파핑 크리즈는 타자가 안전한 위치와 투수가 앞발을 딛어야 하는 위치를 정한다. 투수는 한쪽 위켓에서 달려와 반대쪽 위켓을 지키는 타자를 향해 공을 던진다. 경기의 모든 것은 이 두 위켓과 그 사이의 구역을 중심으로 조직된다.

크리켓 · 득점 방식

득점은 크리켓의 화폐다. 타자는 공을 치고 필드수가 위켓을 부수기 전에 반대쪽 크리즈까지 달려가면서 득점을 올리며, 피치를 한 번 완주할 때마다 1점이고 여러 번 뛸 수도 있다. 지면을 따라 경계선에 닿는 공은 4점, 공중에서 그대로 넘어가는 공은 6점이다. 타자는 반드시 뛸 필요는 없으며 종종 수비하거나 공을 흘려보내며 득점 기회를 기다린다. 두 타자는 홀수 득점 때마다 자리를 바꾸며 누가 스트라이크를 맡을지 결정한다.

크리켓 · 오버와 투구

한 오버는 한 명의 투수가 한쪽 끝에서 던지는 여섯 개의 정규 투구로 구성되며, 그 후 경기는 반대쪽 끝으로 넘어가 다른 투수가 이어받는다. 어떤 투수도 연속으로 두 오버를 던질 수 없다. 리미티드오버 크리켓에서는 투수마다 한도가 있는데, 50오버 ODI에서는 10오버, T20에서는 4오버다. 투수는 스피드, 스윙, 심, 스핀을 조합해 타자를 속이며, 잡은 위켓 수와 오버당 평균 실점인 이코노미로 평가받는다.

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질문

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득점은 크리켓의 화폐다. 타자는 공을 치고 필드수가 위켓을 부수기 전에 반대쪽 크리즈까지 달려가면서 득점을 올리며, 피치를 한 번 완주할 때마다 1점이고 여러 번 뛸 수도 있다. 지면을 따라 경계선에 닿는 공은 4점, 공중에서 그대로 넘어가는 공은 6점이다. 타자는 반드시 뛸 필요는 없으며 종종 수비하거나 공을 흘려보내며 득점 기회를 기다린다. 두 타자는 홀수 득점 때마다 자리를 바꾸며 누가 스트라이크를 맡을지 결정한다.
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한 오버는 한 명의 투수가 한쪽 끝에서 던지는 여섯 개의 정규 투구로 구성되며, 그 후 경기는 반대쪽 끝으로 넘어가 다른 투수가 이어받는다. 어떤 투수도 연속으로 두 오버를 던질 수 없다. 리미티드오버 크리켓에서는 투수마다 한도가 있는데, 50오버 ODI에서는 10오버, T20에서는 4오버다. 투수는 스피드, 스윙, 심, 스핀을 조합해 타자를 속이며, 잡은 위켓 수와 오버당 평균 실점인 이코노미로 평가받는다.

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