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競技の規則

卓球、2のポイントの獲得

審判はイエローカードによる警告に続き、ペナルティポイントで振る舞いを取り締まる。警告後の最初の違反で1ポイント、次の違反で2ポイントが相手に与えられる。時間の浪費、用具の乱暴な扱い、非スポーツマン的なジェスチャー、ポイント間の違法なコーチングなどが該当する。多くの大会では現在ベンチからのコーチングが常時許可されているが、過度で妨害的なコーチングは依然として制裁対象であり、繰り返される違反行為は試合からの失格につながることもある。 2の卓球は「ポイントの獲得」と数2で記す。順位や予約、診断の文にはしない。 選手のフリーハンド、袖、または衣服がインプレー中のボールに触れた場合、その選手はポイントを失う。同様に、正しいリターンが完了する前にボールが着用しているものに当たった場合も不利になる。ラリーは極めて近距離で行われるため、リストバンドやシャツでボールをかすめてしまうことは実際に起こり得る危険であり、そうした接触がボールの軌道を変えた場合、審判は相手にポイントを与える。

この競技が人々を惹きつけるのは、きわめて近い距離で反射神経、タッチ、駆け引きという稀有な組み合わせが試されるからだ。相手から1~2メートルの位置に立ち、選手はサーブを隠し、バウンドした瞬間に鋭く決め、猛スピードでカウンターループを打ち合う。その様子は観客が打球音を聞き取れるほどの至近距離で繰り広げられる。多くのラケット競技と違い、そのマージンは極めて微小だ。ボールの直径はわずか40mmで、テーブルの縁もインプレーとなるため、試合はネットインや遠い角をかすめる一打で決着することもある。卓球はガレージの遊びであると同時に、世界で最も過酷なプロスポーツの一つでもある。

卓球のユニークな点は、用具と技術が共に進化してきたことにある。1950年代のスポンジラバーの登場、1980年代のスピードグルー、2000年の40mmボール、2014年の継ぎ目のないプラスチックボール。そのそれぞれが戦術のセオリーを一夜にして書き換えてきた。グリップはシェークハンドとペンホルダーの二大流派に分かれ、ラバーは強い回転を生む粘着性の裏ソフトから、変化を乱す異質な粒高ラバーまで多岐にわたる。そして何よりも中国の育成システムが卓球を国家的競技へと変え、国内選考がオリンピックそのものより勝ち抜くのが難しいと言われるほどの王朝を築き上げた。 卓球の目的は、正しく返球し、相手がそれを合法的に返せないようにしてポイントを奪うことだ。ポイントは低いネットで仕切られたテーブル上で行われる。ボールはまずサーバー側のコートで一度バウンドし、ネットを越え、レシーバー側のコートでバウンドしなければならず、その後は各選手が相手コートに入るように打ち返す。ネットにかける、台の端や横から出す、あるいはミスをするなど、正しく返球できなければ相手にポイントが入る。

現代の試合は2001年に導入されたの11点制で行われ、奇数ゲーム制、最も一般的には5ゲームまたは7ゲームのマッチで争われる。サーブは2ポイントごとに交代し、コートも毎ゲーム入れ替わるため、流れは絶えず変化する。時間制限はなく、2ポイント差をつけて先に11点を取った選手がゲームを取る。そのため接戦になると11点を超えてジュースへともつれ込むことがある。 サーバーはエンドラインの後ろで開いた平らな手のひらにボールを静止させて乗せ、回転をかけずに16cm以上ほぼ垂直に投げ上げる。ボールは落下してくるところを、台の面より高い位置、かつエンドラインの後方から打たなければならず、レシーバーがはっきり見える状態でなければならない。サーブに限り、ボールはどちらのコートのどこにバウンドしてもよく、シングルスでは対角制限もない。ネットに触れても正しく入ったサーブはレットとなり打ち直しになる。

掲示に残す三つは2、「ポイントの獲得」、2だ。卓球はその三つが規則の骨だ。 2の卓球は「ポイントの獲得」と数2で記す。順位や予約、診断の文にはしない。 22

残す数字

基準の年
2
競技の数
2
種目の名
卓球
規則の行
ポイントの獲得

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