アイスホッケー、1の得点とビデオ判定
25シーズンにわたりNHLはわずか6チームで構成され、その希少性が激しさと王朝を生んだ。常時NHLの職を得ていた選手はおよそ120人ほどで、ロースター入りの座は貴重であり、ホッケーは容赦なく競争的だった。モントリオール・カナディエンズが君臨し、50試合で50得点を挙げた最初の男モーリス・リシャール、ジャン・ベリボー、バーニー・「ブーム・ブーム」・ジョフリオンを擁して1956年から1960年まで5年連続でスタンレー・カップを制した。比類なきゴーディー・ハウを擁するデトロイト・レッドウィングスとトロント・メープルリーフスがこの時代の王座を奪い合った。これはヘルメットなしのホッケーであり、マスクは1959年にジャック・プラントがパックで顔を砕かれた後にコーチに反抗してかぶり始めてようやく登場した。テレビは「ホッケー・ナイト・イン・カナダ」を何百万もの家庭に届け、土曜の夜を国民的な儀式に変えた。6チーム体制はまた、各クラブがシーズンに14回対戦することもあり、根深く親密なライバル関係を育んだ。しかしこのモデルは一世代分の才能を締め出し、この競技の成長を制限した。1960年代半ばまでに野心的なオーナーと未開拓のアメリカ市場からの圧力が拡張を不可避にした。 1のアイスホッケーは「得点とビデオ判定」と数1で記す。順位や予約、診断の文にはしない。 1967年、NHLは一夜にして6チームから12チームへと倍増し、ロサンゼルス、フィラデルフィア、ピッツバーグ、セントルイス、ミネソタ、オークランドにフランチャイズを加えた。競技史上最も大胆な単発拡張だった。1972年に発足したライバルリーグのワールド・ホッケー・アソシエーションが給与を押し上げスターを引き抜き、1979年に4クラブがNHLに合併した。この合併によりエドモントン、そして18歳のウェイン・グレツキーという名の選手がリーグに加わった。グレツキーは記録帳を書き換え、1981-82シーズンには92ゴール、1985-86シーズンには驚異の215ポイントを記録し、オイラーズを5年で4度のスタンレー・カップ制覇に導いた。この10年はまた決定的な国際的ドラマももたらした。ポール・ヘンダーソンの終盤のゴールでソ連を破った1972年のサミット・シリーズ、そしてアメリカの大学生選手たちがレイクプラシッドで強豪ソ連を打ち破った1980年のアイス・オン・ミラクルだ。ボビー・オアはすでに1970年代初頭にこの競技に革命を起こし、ディフェンスマンを攻撃的な武器へと変貌させ、記録的な8年連続ノリス・トロフィーを獲得していた。攻撃の急上昇、拡張による混乱、忘れがたい瞬間の数々がホッケーをアメリカの主流へと押し上げた時代だった。
人々を惹きつけるのはそのスピードと運動量のぶつかり合いだ。試合は一つのシフトで大きく傾く。ディフェンスマンがピンチし、パックがエンドボードに跳ね返り、3秒後にはネットの奥に突き刺さっている。この競技は生の速さよりも予測力に報い、最高の選手たちはプレーが起こる前にそれを見通しているように見える。プレーオフホッケー特有の部族的な熱狂、何週間も伸ばしたひげ、真夜中を過ぎても続くオーバータイム、街全体が息を止めて見守る空気、これほど持続的な緊張感を生む競技は多くない。あらゆる優勝者に掲げられ、キスされるスタンレー・カップは、北米スポーツで最も物語性豊かなトロフィーだ。
アイスホッケーはその幾何学的な構造と文化において独特だ。プレーは実質的に止まらない。ダウンもセットプレーもほとんどなく、パックが生きている最中に交代が行われる。リンクのボードはパックを動かし続け、氷面を三次元のビリヤード台へと変える。角度とリバウンドがスケーティングと同じくらい重要になる。またこの競技は極めて国際的で、カナダで生まれ、ソ連や北欧のシステムで洗練され、今では十数か国以上からスターが集まる。厳しいプレーオフシリーズの後に行われる握手の列、血にまみれたライバル同士が並んで握手を交わすあの光景は、スポーツにおける敬意の儀式として今も色あせない。 アイスホッケーの目的は、パックをシュートしてゴールキーパーの守るネットに入れ、相手より多くの得点を挙げることだ。各チームは6人を送り出す。フォワード3人(レフトウイング、センター、ライトウイング)、ディフェンスマン2人、そしてゴールキーパーだが、実際には試合を通じて約4つのフォワードラインと3組のディフェンスペアを回していく。ゴールは1点として記録され、多くのスポーツと違って得点は比較的少ない。典型的なNHLの試合は両チーム合計で6点前後に終わり、それが一つ一つのシフトとミスの価値を高めている。
試合はランニングクロックの20分ピリオドを3回行い、笛が鳴るたびに時計は止まる。レフェリーがフェイスオフでパックを落として試合を始め、反則やゴール、パックがリンクから出るまでプレーは途切れず流れる。選手をボックスに送るペナルティ、遅延判定、エンプティネットの賭け、こうした特殊な状況こそが、プレーそのもの以上に戦術を形作る。レギュレーション終了時に同点なら、オーバータイム、そして多くの大会ではシュートアウトで勝敗を決める。 選手がパックより先に攻撃側のブルーラインを越えるとオフサイドとなる。パックが完全にラインを越えるまで、両方のスケートはラインの手前に留まらなければならない。攻撃側がゾーンに早く入った場合、ラインズマンがプレーを止め、ゾーン外でフェイスオフとなる。2019年以降NHLでは、スケートが氷面上でブルーラインに接触しているか、その上にあるかでオフサイドを判定し、見逃されたオフサイドで決まったゴールはコーチがチャレンジできる。このルールは待ち伏せ的なプレーを防ぎ、チームにコントロールを保ってパックを運ぶか、ダンプインするかを強いる。
掲示に残す三つは1、「得点とビデオ判定」、1だ。アイスホッケーはその三つが規則の骨だ。 1のアイスホッケーは「得点とビデオ判定」と数1で記す。順位や予約、診断の文にはしない。 11
残す数字
- 基準の年
- 1
- 競技の数
- 1
- 種目の名
- アイスホッケー
- 規則の行
- 得点とビデオ判定