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競技の規則

バレーボール、のローテーションとオーバーラップの反則

バレーボールはの「ローテーションとオーバーラップの反則」で規則が一行にまとまる。一緒に覚える数は6だ。プロの例外を、地域クラブの基本のように置かない。バレーボールは誕生から半世紀をかけて本格的な競技へと成長した。1895年のモーガンによるミントネットはほぼ余興に近く、バスケットボールをするには年齢や品位の面で難しい男性向けの穏やかなラリー競技で、接触回数の制限もなく、低いネット越しに穏やかに打ち合うものだった。核となる発想は各地で少しずつ生まれていった。アメリカの宣教師たちが数年のうちにこの競技をアジアへ伝え、1916年頃にはフィリピンの選手たちがトスとスパイクを編み出し、バレーボー

1チームがネットを越してボールを返すまでに触れられるのは最大3回で、同じ選手が連続で2回触れることはできない。定番の流れはレシーブ(またはディグ)、トス、アタックだ。チームブロックは例外で、3回のタッチには数えられないため、ブロックした選手がそのまま次の接触を行ってもよい。ボールを床に落とす、コート外に出す、4回目のタッチが必要になる――いずれも相手側の得点でラリーが終わる。 6人の選手はラインアップシートに記録された固定のローテーション順で並ぶ。サーブ権を取り戻すと、6人全員が時計回りに1つ回転し、2番ゾーン(前衛右)にいた選手は1番ゾーン(後衛右)からサーブを打つ位置へ移る。この絶え間ない回転こそが、全選手が前衛と後衛の両方をプレーしなければならない理由であり、1人のセッターが6つ全てのローテーションでオフェンスを組み立て続ける5-1システムのようなシステムが存在する理由でもある。

サーバーがボールを打つ瞬間、選手は隣接する選手との正しいローテーション順を保たなければならない――後衛の選手は自分の前に位置する前衛の選手よりネットに近づいてはならず、隣り合う選手同士が入れ替わってもいけない。これを破るとレフェリーはポジショナルフォールト(オーバーラップの反則)を宣告し、得点とサーブ権を相手側に与える。サーブが打たれた瞬間、選手は自分の専門ポジションへ移動してよい。 すべてのラリーはエンドラインの後方から、レフェリーの笛から8秒以内に打たれるサーブで始まる。サーバーは打つまでラインを踏んだり越えたりしてはならず、破ればフットフォールトとなる。現代の選手はジャンプサーブやジャンプフローブサーブを圧倒的に多用し、助走をつけて速さや予測不能な変化を生み出す。サーブはネットに触れても有効(サービスレットは2001年に廃止された)で、相手のコート内に収まる限り合法だ。

ネットから3メートルのアタックラインが各コートを前衛と後衛のゾーンに分ける。前衛の選手はどの高さからでもアタックやブロックができる。後衛の選手もアタックはできるが、完全にネットの上端より上にあるボールを打つ場合はアタックラインの後方から踏み切らなければならない――パイプ攻撃やバックアタックの基盤だ。後衛の選手は決してブロックできない。このラインの誤認は後衛アタックでよくある反則だ。 1998年に導入されたリベロは、対照的な色のユニフォームを着る後衛の守備専門選手で、交代枠を消費せずに後衛の任意の選手と入れ替われる。リベロはサーブができず(一部の地域限定で例外あり)、ブロックやブロックの試みもできず、完全にネットより高い位置のボールをアタックすることもできない。アタックライン上またはその前方からオーバーハンドのフィンガーセットでアタッカーに送った場合、そのアタッカーはネットより高い位置でボールを打てない。この役割は後衛守備とサーブレシーブを一変させた。

掲示に残す三つは、「ローテーションとオーバーラップの反則」、6だ。バレーボールはその三つが規則の骨だ。 種目は歴史、規則、道具、見方が分かれている。バレーボールはの「ローテーションとオーバーラップの反則」でその四つから一つを言い、数6をその言葉の単位にする。日本の読者は代表の中継で種目に会うので、中継の物語を規則として書きやすい。物語は一試合で、規則は次の試合にも残る。選手の移籍金を種目の定義にしない。6

残す数字

基準の年
6
競技の数
6
種目の名
バレーボール
規則の行
ローテーションとオーバーラップの反則

アルペンスキー、のスーパー大回転 · 357次のエッセイエッセイ1000本1000