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競技の規則

アイスホッケー、のゴールキーパーとクリース

アイスホッケーはの「ゴールキーパーとクリース」で規則が一行にまとまる。一緒に覚える数は6だ。プロの例外を、地域クラブの基本のように置かない。通常のボックス時間に加え、10分間のミスコンダクトは、通常は審判への抗議や乱闘の継続を理由に、チームをショートハンドにすることなく選手を試合から退ける。ゲームミスコンダクトは完全に選手を退場させ、意図的な負傷行為に対するマッチペナルティは選手を退場させたうえで自動的な聴聞会を招く。明確な得点機会がブレイクアウェイで違法に阻止された場合、審判はペナルティショットを与え、反則を受けた選手にゴーリーとの1対1のフリーチャンスを与える。

選手がパックより先に攻撃側のブルーラインを越えるとオフサイドとなる。パックが完全にラインを越えるまで、両方のスケートはラインの手前に留まらなければならない。攻撃側がゾーンに早く入った場合、ラインズマンがプレーを止め、ゾーン外でフェイスオフとなる。2019年以降NHLでは、スケートが氷面上でブルーラインに接触しているか、その上にあるかでオフサイドを判定し、見逃されたオフサイドで決まったゴールはコーチがチャレンジできる。このルールは待ち伏せ的なプレーを防ぎ、チームにコントロールを保ってパックを運ぶか、ダンプインするかを強いる。 アイシングは、センターレッドラインより後方からシュートしたパックが誰にも触れられずに相手ゴールラインを完全に越えたときに発生する。プレーは止まり、反則を犯したチームの守備ゾーンでフェイスオフが行われ、さらに重要なことに、そのチームはライン交代ができない。プレッシャーを逃れるためにアイシングをした疲れた選手を罰する仕組みだ。NHLはハイブリッドアイシングを採用しており、守備側の選手が明らかにパックへの競走に勝つと判断されればラインズマンが旗を振ってプレーを続けさせ、危険なエンドボード衝突を減らしている。ショートハンドのチームは合法的にアイシングを行うことが許される。

あらゆる停止はフェイスオフで再開される。対戦する2選手が向き合い、ラインズマンが9か所あるフェイスオフドットのいずれかで両者のスティックの間にパックを落とす。ドローに勝つこと、味方にパックを引き寄せるか相手のスティックを封じることで、即座にポゼッションを得られる。トップクラスのセンターは55パーセントを超える勝率を誇ることも珍しくない。位置取りは非常に重要で、守備ゾーンのドローをきれいに勝てばブレイクアウトの足がかりになる一方、ペナルティキル中にドローを落とせばしばしば失点に直結する。反則やアンクロージングをした選手はやり直しを命じられる。 ゴールキーパーは幅6フィート、高さ4フィートのネットを守り、大きなレッグパッド、ブロッカー、キャッチグローブ、そしてマスクを着用する。ネット前の青く塗られたクリースは彼の保護エリアであり、そこで攻撃側選手がゴーリーを妨害した場合、ビデオ判定でゴールが取り消されることがある。ゴーリーは2005年以降のNHLルールにより、ネット裏の台形エリア内でのみパックを扱うことができ、これはパックさばきを制限しフォアチェックを促すためのものだ。ネットミンダーがパックをフリーズさせると笛が鳴りフェイスオフとなり、これはモメンタムを止め疲れた味方を休ませる重要な手段だ。

ほとんどのスポーツと異なり、アイスホッケーではプレーが続いている最中でも無制限に交代ができる、いわゆる「オン・ザ・フライ」だ。疲れたラインがベンチへ滑っていき、新しい選手がボードを飛び越えて入るが、退く選手が5フィート以内にいることと、余分な選手がパックに触れないことが条件で、違反すればトゥー・メニー・メン・オン・ジ・アイスの反則を取られる。シフトはわずか40〜50秒しか続かない。この競技が無酸素運動的に過酷だからだ。交代を管理し、入れ替わりの最中を突かれないようにし、有利なマッチアップを得ることは、コーチングの中核的な技術である。ライン交代はすべての笛でも行われる。

掲示に残す三つは、「ゴールキーパーとクリース」、6だ。アイスホッケーはその三つが規則の骨だ。 種目は歴史、規則、道具、見方が分かれている。アイスホッケーはの「ゴールキーパーとクリース」でその四つから一つを言い、数6をその言葉の単位にする。日本の読者は代表の中継で種目に会うので、中継の物語を規則として書きやすい。物語は一試合で、規則は次の試合にも残る。選手の移籍金を種目の定義にしない。6

残す数字

基準の年
6
競技の数
6
種目の名
アイスホッケー
規則の行
ゴールキーパーとクリース

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