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競技の規則

バドミントン、のラリーポイント制

バドミントンはの「ラリーポイント制」で規則が一行にまとまる。一緒に覚える数は2006だ。プロの例外を、地域クラブの基本のように置かない。バドミントンはまた、世界で最もプレーされているにもかかわらず、最も競技力の偏りが大きいスポーツの一つでもある。推定2億2000万人がプレーしているとされ、ジャカルタの路地裏から中国のスポーツアカデミーまで裾野は広いが、トップレベルの実力は中国、インドネシア、マレーシア、日本、韓国というアジア勢に激しく集中し、欧州唯一の拠点デンマークに加え、インドとタイが台頭しつつある。インドネシアでは国民的熱狂の対象であり、中国では国家プロジェクトであ

サーブはアンダーハンドで打たなければならず、2018年以降はコートから固定された1.15メートルの高さより下で打つ必要があり、ラケットのシャフトは下向きでなければならない。両足は床につけたまま動かしてはならない。シャトルは相手のサービスコートへ斜めに打ち込む。サーバーの得点によって使用するコートが決まり、得点が偶数のときは右(偶数)コートから、奇数のときは左(奇数)コートから打つ。誤ったサービスコートや違反動作はサービスフォルトとなる。 シングルスではコート幅は5.18メートルで、内側のサイドラインと外側(長い方)のバックバウンダリーを使用する。細い外側のトラムラインはアウトとなる。長く細いシングルスのコートは深いクリアーと4隅への正確な配球を評価し、相手を中央のベースから最大限に引き離すことを要求する。サーブはショートサービスラインを越え、シングルスのサイドラインおよびロングバウンダリーライン内に落とさなければならない。

ダブルスではコート幅は6.1メートルで、外側のサイドラインをフルに使用するが、サービスコートは短く、サーブはダブルスのロングサービスラインの内側、バックラインの手前約0.76メートルに落とさなければならない。1回のサーブ順で打つのは1人のみで、二度目のサーブはない。パートナーは通常、ラリーの主導権を握っているかどうかに応じて、攻撃的な前後陣形と守備的な並列陣形の間を切り替える。 選手は各ゲーム終了後にエンドを交代し、3ゲーム目の決勝ゲームでは先にリードしたスコアが11点に達した時点でも交代する。ゲーム中に11点に達すると60秒の休憩を取り、ゲーム間には120秒の休憩を挟む。これらの休憩中は短いコーチングが認められる。それ以外はプレーは連続して行われ、過度な遅延、不要なシャトル交換、許可なくコートを離れるといった引き延ばし行為は主審によって処罰されうる。

羽根のシャトルは伝統的にガチョウの左翼から取った羽根をちょうど16枚使用し、コルクの台に固定され、重さは4.74から5.50グラムである。そのスカート部分が非常に大きな空気抵抗を生むため、シャトルはスポーツ界のどの飛翔体よりも速く減速し、時速400kmのスマッシュでも返球できる理由となっている。クラブレベルでは耐久性の高いナイロン製の合成シャトルが使われる。シャトルの速度は等級分けされており、主審はその時々の状況下で正しい飛距離が出るかを確認するため飛行テストを行う。 ライン上に落ちたシャトルはインとなる。ラリー中、各サイドはシャトルがネットを越える前に一度しか打つことができず、床に触れる前に打たなければならない。境界線の外に落ちる、ネットを越えられない、あるいはネットを通過・くぐった返球はフォルトとなり、相手側のラリー勝ちとなる。明らかにアウトになったシャトルに触れても、選手が待っていれば反則にはならない。

掲示に残す三つは、「ラリーポイント制」、2006だ。バドミントンはその三つが規則の骨だ。 種目は歴史、規則、道具、見方が分かれている。バドミントンはの「ラリーポイント制」でその四つから一つを言い、数2006をその言葉の単位にする。日本の読者は代表の中継で種目に会うので、中継の物語を規則として書きやすい。物語は一試合で、規則は次の試合にも残る。選手の移籍金を種目の定義にしない。2006

残す数字

基準の年
2006
競技の数
2006
種目の名
バドミントン
規則の行
ラリーポイント制

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