So lief es
Lim Yo-hwan war bereits als bester terranischer Spieler anerkannt worden, nachdem er im Frühjahr die Hanbit Software StarLeague gewonnen hatte, und Hong Jin-ho, ein Zerg-Spieler mit dem entgegengesetzten Stil, spaltete die Fangemeinde gegen ihn. Ihr Best-of-Five-Finale wurde in der Jangchung Arena ausgetragen, und die Idee, ein Computerspiel-Finale in einer Indoor-Sportarena abzuhalten, war damals selbst ein Experiment. Das Ergebnis war ein überfüllter Veranstaltungsort und eine Menschenmenge, die draußen blieb und keinen Zutritt hatte. Das Spiel verlief genau nach der Identität jedes Spielers. Lim baute Ressourcenführungen durch, was als kontrollorientiertes Spiel bekannt wurde, indem er kleine Trupps auf Landungsschiffe lud, um mehrere Punkte in der gegnerischen Basis gleichzeitig zu bedrängen, während Hong mit schieren Einheitenzahlen drängte und zwei Karten nahm, um die Serie zu ihrem letzten Spiel zu zwingen. Lim gewann die letzte Karte mit 3:2 und holte sich damit seinen zweiten StarLeague-Titel in Folge. Von diesem Kampf an erhielt die Rivalität zwischen den beiden einen eigenen Namen: Imjinrok.
Warum es noch zählt
Dieses Spiel bewies, dass ein professioneller Spieler ein Star werden kann, der jedem Entertainer in Südkorea ebenbürtig ist. Zu diesem Zeitpunkt kristallisierten sich eine per Übertragung übertragene Einzelliga, ausverkaufte Hallen und Fanclubs heraus, die sich bestimmten Spielern widmeten, und es wurde zur Vorlage, die der Rest der Welt in den folgenden zwei Jahrzehnten für die Zuschauerzahlen im E-Sport übernehmen sollte. Es war auch das Spiel, das Lim Yo-hwan als ersten echten Superstar des Sports bestätigte.