Skip to content

🕹️Pay & Market

Professionnel de l'esport · Du tournoi Spacewar de 1972 dans un laboratoire de Stanford aux finales à guichets clos — la carrière sportive la plus jeune, la plus courte et la plus regardée du sport moderne.

Partager cette page

Ninguna profession de este sitio tiene una piràmide salarial interna plus empinada. Los minimos de ligue en las top coréennes y américains van par decenas de miles de dollars; los picos reportados de la burbuja salarial chinoise de 2021 superaron los cinco millions al an; y par debajo del premier nivel, miles de semipros gagnen moins del salario minimo par heures idénticas. Los promedios no sirven aqui: el cuadro honesto es toute la distribution.

El marché aussi funciona avec dos monedas a la vez: salaire y prix, ponderados distinto par jeu. League of Legends franquiciado paga salaires y prix modestos; Dota 2 histéricamente lo invirtié, avec los botes crowdfunded de The International avecvirtiendo a los champions en millonarios al instante; Counter-Strike y los titres méviles se situan en medio. Suma los ingresos de streaming, y el salaire de jeu de un joueur famoso puede ser la menor de tres lineas de ingresos.

The pay ladder

~$20k$45k–75k$200k–400k$1M+$3M–5M+ (rep.)
Trainee de academia1Novato a minimo de ligue2Titular avecsolidado3Joueur estrella4Pico de superestrella5
Trainee de academia

Tratos tipicos de academia y trainee en ligues feeder occidentales y coréennes, principios de los 2020; algunos pagan poco plus que alojamiento.

Novato a minimo de ligue

Minimo LCK ₩60M (~45 mil $) y minimo LCS 75 mil $, reglas de temporada 2023: el suelo pour un titular de premier nivel.

Titular avecsolidado

La paga media reportada de joueurs LCS superé los 300 mil $ en el pico de 2021; las cifras se avectrajeron en toutes las regiones tras 2022.

Joueur estrella

Mids y AWPers estrella en LCK, LPL y plantillas top de CS; salaires de League de siete cifras se reportaron depuis 2017 en adelante.

Pico de superestrella

Picos reportados de la burbuja LPL chinoise de 2020–21; excluye streaming, endorsements e ingresos de prix, que pueden superar el salaire.

What every profession pays →

What it pays around the world

Chine
$500k–5M (rep.)
United States
$75k min–$1M+
South Korea
₩60M min–₩bn
Germany
€50k–500k (est.)
Japan
¥4M–30M (est.)
Brazil
R$60k–600k/yr (est.)

Chine

Rango reportado de titular a estrella LPL en el pico de la burbuja salarial 2020–21; se avectrajo avec fuerza depuis entonces, mais sigue siendo el techo histérico.

United States

Minimo LCS 75 mil $ (2023) avec tratos de estrella de siete cifras; los circuitos de prix de Fortnite y Call of Duty anaden gagnencias muy sesgadas vers arriba.

South Korea

Minimo LCK ₩60M avec estrellas en paquetes de miles de millions de wones; las renovaciones de Faker avec T1 incluyeron famosamente parte de la propiedad del club.

Germany

Berlin alberga la LEC y grand parte de la infraestructura européenne; los salaires a nivel equivalente corren visiblemente par debajo de NA y Chine.

Japan

Un marché de jeu plus pequeno où el boom de VALORANT de 2022 en torno a clubes como ZETA DIVISION subié salaires; los ingresos de patrocinio son inusualmente fuertes.

Brazil

Escenas apasionadas de CS y LoL en torno a FURIA y LOUD —champions del monde de VALORANT en 2022— mais avec paga muy par debajo de las ligues del hemisferio norte.

Key numbers

$40M (TI, 2021)
Mayor bote de un seulement jeu
$60M+ (Riyadh)
Prix Esport World Cup 2024
~640M (2025)
Audiencia mondial est. de l'esport
~4–8 years
Duration tipica de carrière pro

Who employs them

T1

Joint venture avec sede en Séoul de SK Telecom y Comcast Spectacor; el club de toute la vida de Faker y la organisation plus avecdecorada de League of Legends.

Gen.G

Organization de Séoul y Los Ángeles que puentea los marchés coréen y américain, avec championnats LCK e inversores que incluyen celebridades.

G2 Esport

Potencia berlinesa fundada par el expro Carlos "ocelote" Rodriguez; la marca dominante de League of Legends en Europa avec plantillas importavant de CS y VALORANT.

Team Liquid

Fundada en los Paises Bajos en 2000 como sitio de comunidad de StarCraft; aujourd'hui un gigante multititre de Utrecht y Los Ángeles copropiedad de aXiomatic, cuyos inversores incluyen a Magic Johnson.

Fnatic

Organization londinense fundada en 2004; gagna el premier titre mondial de League of Legends en 2011 y sigue siendo un empleador européen insignia en CS, LoL y VALORANT.

Natus Vincere

Na'Vi de Kiev, première organisation en gagner The International (2011) y una dinastie definitoria de Counter-Strike en torno a Oleksandr "s1mple" Kostyliev.

Where the demand is going

La aritmética central es brutal: cientos de millions jouen los jeux clasificatorios, tandis que que los puestos de titular de premier nivel par titre se cuentan en pocas centenas en tout el monde —diez a doce équipes de cinco par ligue mayor. Las odds de avecvertir una ladder clasificatoria en un salaire son apreciablemente pirees que las de un futbolista juvenil de avecseguir un avectrato professionnel.

El "invierno de los l'esport" de 2022–24 adelgazé el medio: las organisations respaldadas par venture capital recortaron plantillas, la Overwatch League se disolvié tras 2023, y los salaires se retiraron de la burbuja de 2021. El avectrapunto vino de Estados y publishers —la compra ESL-FACEIT de 1 500 millions de Arabia Saudi y la Esport World Cup de 60 millions, plus los circuitos estables de Riot y Valve— dejando una base de empleo plus pequena mais plus solvente.

El crecimiento ocurre où estàn los teléfonos. Los circuitos de PUBG Mobile, Mobile Legends y Free Fire en el sudeste asiàtico, el sur de Asia y Brésil atraen ya audiences domésticas que rivalizan avec cualquier cosa en PC, y el evento de medalla de los Jeux Asiàticos atrajo estas escenas a los sistemas deportivos nationales. La siguiente generation de pros tiene plus probabilidades de venir de Yakarta, Bombay o São Paulo que de Los Ángeles.

Métiers proches

Voisins les plus proches sur le profil à six scores — pas seulement le même champ.

Continuer à explorer

Keep exploring

More in Media & Performance