방법은 부두 또는 하우스리프(다합, 후르가다) 체크아웃, 그다음 조류와 카드가 맞을 때 라스모하메드 또는 티란이다. 티슬고름은 계획된 난파선 날이다. 블루홀 아치는 졸업 요건이 아니다.
첫 주는 시나이 부두 또는 후르가다 정원이지 홀드가 아니다.
단계
- 쉬운 홍해 물에서 체크아웃
부두 또는 정원. 22 C+ 바다의 부력도 기술이다.
소금과 햇볕이 난파선보다 먼저 탈수시킨다.
- 브리프된 드리프트로서의 라스모하메드
샤크와 욜란다는 공원 물이다. 조류가 요점이다.
그룹과 함께. 픽업은 블루에 있다.
- 조류 계획이 있을 때만 티란
잭슨과 해협은 풀이 아니다.
바람이 빠진 로고보다 많은 티란 날을 취소한다.
- 티슬고름은 외부가 먼저
홀드는 오버헤드다. 난파선 다이빙을 보라.
전쟁 난파선의 기념품은 불법이고 추하다.
- 블루홀: 림 또는 훈련된 계획
아치가 보고서가 쓰이는 길이다.
림을 스노클한다. 깊은 공기 내기를 발명하지 않는다.
- 브라더스 / 엘핀스톤은 나중 주로
라이브어보드, 원양어, 날씨.
첫 OW에 붙는 쿠폰이 아니다.
기술
- 드리프트 침착 — 라스모하메드 공예.
- 난파선 방향 — 선수, 선미, 샷라인으로 돌아가는 줄.
- 블루워터 SMB — 픽업.
- 아치에 아니라고 말하기 — 민담이 건너뛰는 기술.
- 나이트 부두 매너 — 다합 밤은 사랑하기 쉽고 산호를 차기 쉽다.
진행
- 부두 또는 하우스리프 — 다합, 후르가다 정원.
- 라스모하메드 또는 티란 날 — 공원 드리프트.
- 티슬고름 외부 — 계획된 난파선.
- 브라더스 / 엘핀스톤 / 아치 — 선택, 더 날카롭고, 훈련된.
흔한 실수
- 성격 시험으로서의 아치 — 알려진 치명 패턴.
- 티슬고름의 훈련 없는 홀드 — 실트와 전쟁 무덤.
- 마른 바람에서 물을 건너뛰기 — 갑판이 사람을 익힌다.
- 나이트 플러스 난파선 플러스 수심을 더하기 — 아틀라스가 그 챕터를 따로 점수한 이유가 있다.
방법은 부두와 공원 드리프트다. 아치와 홀드는 나중의, 선택 시험이다.