Los incidentes nocturnos se acumulan cuando se pierde un amigo, se pierde un barco y entra el pánico cuando se apaga una luz. Esto no es una sesión informativa ni un consejo médico.
Una primaria muerta sin respaldo es el final de la inmersión, no una razón para seguir el rayo de otra persona hacia un agujero.
Peligros
- amigo perdido — Más fácil que de día y más aterrador.
- Accesorios para barcos — Una cabeza oscura es invisible.
- Fallo de luz — Desorientación y riesgo de ascenso rápido.
- Hidroides urticantes y pez león — Caminantes nocturnos en el arrecife.
- Desorientación/vértigo — Sin horizonte, limo o rayo giratorio.
- Combinando noche con pecio o cueva — Un multiplicador de riesgo que este atlas puntúa por separado por una razón.
Reglas
- Dos luces o ninguna inmersión — Toda la regla.
- Amigo más cercano que de día. — Si no puedes ver la señal, estás demasiado lejos.
- Solo sitio conocido — No hay instrucciones de exploración por la noche.
- Disciplina de luz superficial — El patrón del barco, no una discoteca.
- Sin gastos generales no planificados — Los agujeros parecen habitaciones en una viga.
Banderas rojas
- Una tienda que ofrece la noche como inmersión — Caminar.
- Un amigo cuya luz ya parpadea — Nueva luz o no inmersión.
- Sentirse perdido por más de unos segundos. — Ascenso en plan, SMB, barco.
- Una manta o tortuga cambia de camino debido al rayo. — Respaldo.
Primera respuesta
- Amigo perdido en la noche — La búsqueda enseñada es corta; luego la superficie y el plano del barco. Esta página no es la tarjeta de perforación.
- Fallo de luz — Retroceda y luego finalice la inmersión.
- No es consejo medico — Las picaduras y la ED son clínicas.
La seguridad nocturna es redundancia y una correa corta. La oscuridad no perdona un hábito de día descuidado.