Un programa decente es una escalera de juegos que resultan ser habilidades: mirar hacia adentro, flotar, patear, respirar y luego un ancho. Los maestros que sólo gritan largos producen niños más tranquilos, no más seguros.
La independencia es una prueba de 25 metros más un adulto que sigue mirando. La playa es un capítulo posterior.
Pasos
- Elija un programa por etapas
Pregunte qué plan de estudios de agencia utiliza el grupo y qué significa “pase” en metros, no en pegatinas.
Un mapa de niveles escrito es una buena señal; un vago "niños avanzados" no lo es.
- Quédate en el agua al principio.
Padres y bebés o un maestro en el agua superan a un instructor para niños pequeños que solo está en cubierta.
Si un niño se niega a jugar cara a cara durante semanas, eso es un dato, no un fracaso.
- construir el flotador
Una flotación relajada hacia atrás o hacia adelante es la habilidad que luego reemplaza al pánico.
Forzar un flotador crea lo contrario.
- Anchos sin asistencia
Retire los fideos a una profundidad donde el niño pueda pararse, luego pase a la siguiente banda de profundidad.
La profundidad de pie es una herramienta de enseñanza, no un destino.
- Añade respiración y gafas.
Respiración rítmica y un sello que no gotea. Luego un primer tramo a lo largo de la pared.
Cuente longitudes felices, no heroicas.
- Vuelva a realizar la prueba en un grupo diferente
Un niño que sólo nada en una cuenca familiar tiene una habilidad de localización. Pruebe con una piscina más profunda o al aire libre antes de dar por terminado el trabajo.
Todavía no es una prueba de playa.
Habilidades
- Enfrentar y soplar — La primera habilidad antipánico.
- flotador independiente — Delantero y trasero, sin juguete.
- Entrada y salida segura — Pasos, no es una sorpresa saltar a las profundidades.
- Llamar para pedir ayuda / llegar — Qué hacer si un amigo está en problemas: alcanzar o lanzar, no saltar sin estar entrenado.
- Recuperación de reglas simples — No correr, no hacer nada sin supervisión, pregúntale a un adulto.
Progresión
- Confort en el agua — Padre, juega, vierte, sopla.
- Sin asistencia 5 a 10 m — El primer baño real.
- 25 m más un flotador de aguas profundas — Graduación común.
- Formas de trazo — Opcional; pertenece a los circuitos del club si el niño quiere hacer deporte.
Errores comunes
- “Observación” de los niños pequeños únicamente en cubierta — La supervisión táctil es el control. Los teléfonos en una tumbona no lo son.
- Insignia como licencia de playa. — El error parental más común nombrará este atlas.
- Forzando bajo el agua — Crea un miedo que lleva un plazo para deshacer.
- Saltarse las credenciales de instructor — Una clase barata y no certificada no es una ganga en un servicio de prevención de ahogamiento.
El método es un juego escenificado con un adulto a su alcance. Cualquier cosa que venda una insignia como habilidad costera es publicidad, no enseñanza.