Pizza e rosca codifica valores como ângulo (e área) de um setor. Playfair 1801; o coxcomb de Nightingale, 1858, é primo polar.
Em relatórios, anúncios e trabalhos: duas a cinco partes de um todo. Evite quando muitas fatias parecidas, 3D ou duas pizzas.
Parts
- Marca — The core mark of Pizza e rosca is ângulo (e área) de um setor.
- Escala — The scale must show zero (or a declared break) and units.
- Eixo — Axis titles name the variable, not a mood.
- Legenda — A legend is weaker than a direct label. Write beside the mark when you can.
- Rótulo — Numbers are optional. If comparison is the job, label the ends only.
- Grade — Keep the grid faint. Data should own the ink.
- Anotação — One annotation sentence. Date the source.
- Moldura — A thin frame. Never a 3-D box.
Variants
- Gráfico de pizza — Variant 1 of Pizza e rosca. Same encoding, different layout.
- Gráfico de rosca — Variant 2 of Pizza e rosca. Same encoding, different layout.
- Parte-todo — Variant 3 of Pizza e rosca. Same encoding, different layout.
- Pizza e rosca 4 — Variant 4 of Pizza e rosca. Same encoding, different layout.
Labels
- Eixo — On Pizza e rosca, make Mark readable.
- Legenda — On Pizza e rosca, make Scale readable.
- Rótulo — On Pizza e rosca, make Axis readable.
- Grade — On Pizza e rosca, make Legend readable.
- Anotação — On Pizza e rosca, make Label readable.
Pizza e rosca: honour ângulo (e área) de um setor, and switch when muitas fatias parecidas, 3D ou duas pizzas.