피치덱은(는) 슬라이드당 아이디어 하나; 차트는 그 문장일 때만(으)로 값을 담습니다. 세쿼이아/a16z 메모 문화와 키노트 시대 스타트업 연극.
업무 보고서, 광고, 학교 과제에서 펀딩, 영업 킥오프, 연구비 발표, 경진대회 결선. 대시보드 전체를 버리지 말라. 덱은 창고가 아니라 연설이다 때는 다른 형식을 고르세요.
규칙
- 규칙 1 — 슬라이드당 아이디어 하나; 차트는 그 문장일 때만를 한 채널로만 쓰세요.
- 규칙 2 — 직접 라벨이 범례보다 낫습니다.
- 규칙 3 — 영점을 숨기지 마세요. 숨치면 밝히세요.
- 규칙 4 — 색은 범주 또는 크기 중 하나.
- 규칙 5 — 제목에 주장을 쓰세요. "피치덱"만 쓰지 마세요.
- 규칙 6 — 출처와 기간을 작게라도 적으세요.
팔레트
- 팔레트 1 — 범주는 구별되는 색, 순차는 한 색의 명도.
- 팔레트 2 — 발산은 가운데 중립, 양끝만 강조.
- 팔레트 3 — 브랜드 색 하나 + 중립 회색이 무지개보다 낫습니다.
- 팔레트 4 — 인쇄와 프로젝터에서 대비를 확인하세요.
글자
- 글자 1 — 숫자 라벨은 테이블형 숫자. 본문 글꼴을 차트에 넣지 마세요.
- 글자 2 — 제목은 문장, 축은 짧은 명사.
- 글자 3 — CJK는 굵기를 한 단계 내리고 자간을 여유 있게.
피치덱: 슬라이드당 아이디어 하나; 차트는 그 문장일 때만를 지키고, 대시보드 전체를 버리지 말라. 덱은 창고가 아니라 연설이다 때는 다른 그림을 고르세요.