피치덱은(는) 슬라이드당 아이디어 하나; 차트는 그 문장일 때만(으)로 값을 담습니다. 세쿼이아/a16z 메모 문화와 키노트 시대 스타트업 연극.
업무 보고서, 광고, 학교 과제에서 펀딩, 영업 킥오프, 연구비 발표, 경진대회 결선. 대시보드 전체를 버리지 말라. 덱은 창고가 아니라 연설이다 때는 다른 형식을 고르세요.
부분
- 마크 — 피치덱의 핵심 마크는 슬라이드당 아이디어 하나; 차트는 그 문장일 때만입니다.
- 척도 — 척도는 영점과 단위를 드러내야 합니다.
- 축 — 축 제목은 변수이지 장식이 아닙니다.
- 범례 — 범례는 직접 라벨보다 약합니다. 가능하면 도형 옆에 쓰세요.
- 라벨 — 숫자는 선택적으로. 비교가 목표면 막대 끝에만.
- 격자 — 격자는 옅게. 데이터가 잉크를 가져야 합니다.
- 주석 — 주석은 한 문장. 출처와 기간을 적으세요.
- 프레임 — 프레임은 얇게. 3D 상자는 쓰지 마세요.
변형
- 투자 슬라이드 — 피치덱의 변형 1. 같은 인코딩, 다른 레이아웃.
- 스토리 스파인 — 피치덱의 변형 2. 같은 인코딩, 다른 레이아웃.
- 원페이저의 사촌 — 피치덱의 변형 3. 같은 인코딩, 다른 레이아웃.
- 피치덱 4 — 피치덱의 변형 4. 같은 인코딩, 다른 레이아웃.
라벨
- 축 — 피치덱에서 마크를 읽히게 적으세요.
- 범례 — 피치덱에서 척도를 읽히게 적으세요.
- 라벨 — 피치덱에서 축를 읽히게 적으세요.
- 격자 — 피치덱에서 범례를 읽히게 적으세요.
- 주석 — 피치덱에서 라벨를 읽히게 적으세요.
피치덱: 슬라이드당 아이디어 하나; 차트는 그 문장일 때만를 지키고, 대시보드 전체를 버리지 말라. 덱은 창고가 아니라 연설이다 때는 다른 그림을 고르세요.