기본 도형은(는) 모서리와 대칭이 의미를 담는 닫힌 윤곽(으)로 값을 담습니다. 유클리드 원론(기원전 300년경)이 학교 세트를 이름 붙였고, 현대 UI가 재사용.
업무 보고서, 광고, 학교 과제에서 아이콘, 포스터, 학습지, 브랜드 마크. 양을 인코딩해야 하면 예쁜 삼각형이 아니라 차트를 쓰라 때는 다른 형식을 고르세요.
규칙
- 규칙 1 — 모서리와 대칭이 의미를 담는 닫힌 윤곽를 한 채널로만 쓰세요.
- 규칙 2 — 직접 라벨이 범례보다 낫습니다.
- 규칙 3 — 영점을 숨기지 마세요. 숨치면 밝히세요.
- 규칙 4 — 색은 범주 또는 크기 중 하나.
- 규칙 5 — 제목에 주장을 쓰세요. "기본 도형"만 쓰지 마세요.
- 규칙 6 — 출처와 기간을 작게라도 적으세요.
팔레트
- 팔레트 1 — 범주는 구별되는 색, 순차는 한 색의 명도.
- 팔레트 2 — 발산은 가운데 중립, 양끝만 강조.
- 팔레트 3 — 브랜드 색 하나 + 중립 회색이 무지개보다 낫습니다.
- 팔레트 4 — 인쇄와 프로젝터에서 대비를 확인하세요.
글자
- 글자 1 — 숫자 라벨은 테이블형 숫자. 본문 글꼴을 차트에 넣지 마세요.
- 글자 2 — 제목은 문장, 축은 짧은 명사.
- 글자 3 — CJK는 굵기를 한 단계 내리고 자간을 여유 있게.
기본 도형: 모서리와 대칭이 의미를 담는 닫힌 윤곽를 지키고, 양을 인코딩해야 하면 예쁜 삼각형이 아니라 차트를 쓰라 때는 다른 그림을 고르세요.