기본 도형은(는) 모서리와 대칭이 의미를 담는 닫힌 윤곽(으)로 값을 담습니다. 유클리드 원론(기원전 300년경)이 학교 세트를 이름 붙였고, 현대 UI가 재사용.
업무 보고서, 광고, 학교 과제에서 아이콘, 포스터, 학습지, 브랜드 마크. 양을 인코딩해야 하면 예쁜 삼각형이 아니라 차트를 쓰라 때는 다른 형식을 고르세요.
부분
- 마크 — 기본 도형의 핵심 마크는 모서리와 대칭이 의미를 담는 닫힌 윤곽입니다.
- 척도 — 척도는 영점과 단위를 드러내야 합니다.
- 축 — 축 제목은 변수이지 장식이 아닙니다.
- 범례 — 범례는 직접 라벨보다 약합니다. 가능하면 도형 옆에 쓰세요.
- 라벨 — 숫자는 선택적으로. 비교가 목표면 막대 끝에만.
- 격자 — 격자는 옅게. 데이터가 잉크를 가져야 합니다.
- 주석 — 주석은 한 문장. 출처와 기간을 적으세요.
- 프레임 — 프레임은 얇게. 3D 상자는 쓰지 마세요.
변형
- 프리미티브 — 기본 도형의 변형 1. 같은 인코딩, 다른 레이아웃.
- 유클리드 세트 — 기본 도형의 변형 2. 같은 인코딩, 다른 레이아웃.
- 포스터 입체 — 기본 도형의 변형 3. 같은 인코딩, 다른 레이아웃.
- 기본 도형 4 — 기본 도형의 변형 4. 같은 인코딩, 다른 레이아웃.
라벨
- 축 — 기본 도형에서 마크를 읽히게 적으세요.
- 범례 — 기본 도형에서 척도를 읽히게 적으세요.
- 라벨 — 기본 도형에서 축를 읽히게 적으세요.
- 격자 — 기본 도형에서 범례를 읽히게 적으세요.
- 주석 — 기본 도형에서 라벨를 읽히게 적으세요.
기본 도형: 모서리와 대칭이 의미를 담는 닫힌 윤곽를 지키고, 양을 인코딩해야 하면 예쁜 삼각형이 아니라 차트를 쓰라 때는 다른 그림을 고르세요.