막대 그래프은(는) 공통 기준선 위 사각형의 길이(으)로 값을 담습니다. 윌리엄 플레이페어, 1786년 Commercial and Political Atlas.
업무 보고서, 광고, 학교 과제에서 한 시점에 소수 범주를 비교할 때. 범주가 너무 많거나 3D·이중축을 쓸 때 때는 다른 형식을 고르세요.
부분
- 마크 — 막대 그래프의 핵심 마크는 공통 기준선 위 사각형의 길이입니다.
- 척도 — 척도는 영점과 단위를 드러내야 합니다.
- 축 — 축 제목은 변수이지 장식이 아닙니다.
- 범례 — 범례는 직접 라벨보다 약합니다. 가능하면 도형 옆에 쓰세요.
- 라벨 — 숫자는 선택적으로. 비교가 목표면 막대 끝에만.
- 격자 — 격자는 옅게. 데이터가 잉크를 가져야 합니다.
- 주석 — 주석은 한 문장. 출처와 기간을 적으세요.
- 프레임 — 프레임은 얇게. 3D 상자는 쓰지 마세요.
변형
- 세로 막대 — 막대 그래프의 변형 1. 같은 인코딩, 다른 레이아웃.
- 범주 막대 — 막대 그래프의 변형 2. 같은 인코딩, 다른 레이아웃.
- 플레이페어 막대 — 막대 그래프의 변형 3. 같은 인코딩, 다른 레이아웃.
- 막대 그래프 4 — 막대 그래프의 변형 4. 같은 인코딩, 다른 레이아웃.
라벨
- 축 — 막대 그래프에서 마크를 읽히게 적으세요.
- 범례 — 막대 그래프에서 척도를 읽히게 적으세요.
- 라벨 — 막대 그래프에서 축를 읽히게 적으세요.
- 격자 — 막대 그래프에서 범례를 읽히게 적으세요.
- 주석 — 막대 그래프에서 라벨를 읽히게 적으세요.
막대 그래프: 공통 기준선 위 사각형의 길이를 지키고, 범주가 너무 많거나 3D·이중축을 쓸 때 때는 다른 그림을 고르세요.