濃いマスほど、このテーマでその指標が高いことを示します。
明瞭74
説得88
密度30
制作コスト34
課題適合70
仕事適合68
低高
短い答え
Rough.js アノテーションはいつ選ぶ?
次の条件に合う。説明者のハイライト、広告コンセプトのフレーム、教育用コールアウト
いつ避ける?
次の場合は別の形にする。正確な長さを必要とする緻密な定量的比較
誰が作り、広めた?
Rough.js は、オープン Web に制御可能なスケッチ レンダリングをもたらしました
何を符号化する?
注意の合図としての不完全なストロークとフィル
広告に使ってよいか?
Yahoo・LINE・Meta素材で主張が一目なら可。難しければランディングに図を置く。
課題に使えるか?
実験レポートとポスターで軸・単位・出典があれば通る。
Rough.js アノテーションは注意の合図としての不完全なストロークとフィルとして値を載せます。Rough.js は、オープン Web に制御可能なスケッチ レンダリングをもたらしました。
業務報告・広告・課題では「説明者のハイライト、広告コンセプトのフレーム、教育用コールアウト」に向く。「正確な長さを必要とする緻密な定量的比較」のときは別の形を選ぶ。
部分
- マーク — Rough.js アノテーションの中核マークは注意の合図としての不完全なストロークとフィル。
- 尺度 — 尺度はゼロ(または宣言した切れ目)と単位を示す。
- 軸 — 軸タイトルは変数であり、気分ではない。
- 凡例 — 凡例は直接ラベルより弱い。できるならマークの横に書く。
- ラベル — 数値は任意。比較が仕事なら端だけ書く。
- 格子 — 格子は薄く。データがインクを持つ。
- 注釈 — 注釈は一文。出典と期間を書く。
- 枠 — 枠は細く。3Dの箱は使わない。
変種
- 手描きのマーク — Rough.js アノテーションの変種 1(手描きのマーク)。同じ符号化、違うレイアウト。
- スケッチの強調 — Rough.js アノテーションの変種 2(スケッチの強調)。同じ符号化、違うレイアウト。
- 不完全なストローク — Rough.js アノテーションの変種 3(不完全なストローク)。同じ符号化、違うレイアウト。
- Rough.js アノテーション 4 — Rough.js アノテーションの変種 4(Rough.js アノテーション 4)。同じ符号化、違うレイアウト。
ラベル
- 軸 — Rough.js アノテーションではマークを読めるように書く。
- 凡例 — Rough.js アノテーションでは尺度を読めるように書く。
- ラベル — Rough.js アノテーションでは軸を読めるように書く。
- 格子 — Rough.js アノテーションでは凡例を読めるように書く。
- 注釈 — Rough.js アノテーションではラベルを読めるように書く。
Rough.js アノテーション: 注意の合図としての不完全なストロークとフィルを守り、「正確な長さを必要とする緻密な定量的比較」のときは別の図を選ぶ。