ピッチデッキはスライド1枚にアイデア1つ。チャートはその文であるときだけとして値を載せます。セコイア/a16zメモ文化とKeynote時代のスタートアップ演劇。
業務報告・広告・課題では資金調達、営業キックオフ、助成発表、コンテスト決勝。ダッシュボード全部を捨て込むな。デッキは倉庫ではなく演説ときは別の形を選ぶ。
Parts
- マーク — The core mark of ピッチデッキ is スライド1枚にアイデア1つ。チャートはその文であるときだけ.
- 尺度 — The scale must show zero (or a declared break) and units.
- 軸 — Axis titles name the variable, not a mood.
- 凡例 — A legend is weaker than a direct label. Write beside the mark when you can.
- ラベル — Numbers are optional. If comparison is the job, label the ends only.
- 格子 — Keep the grid faint. Data should own the ink.
- 注釈 — One annotation sentence. Date the source.
- 枠 — A thin frame. Never a 3-D box.
Variants
- 投資スライド — Variant 1 of ピッチデッキ. Same encoding, different layout.
- ストーリースパイン — Variant 2 of ピッチデッキ. Same encoding, different layout.
- ワンペーガーのいとこ — Variant 3 of ピッチデッキ. Same encoding, different layout.
- ピッチデッキ 4 — Variant 4 of ピッチデッキ. Same encoding, different layout.
Labels
- 軸 — On ピッチデッキ, make Mark readable.
- 凡例 — On ピッチデッキ, make Scale readable.
- ラベル — On ピッチデッキ, make Axis readable.
- 格子 — On ピッチデッキ, make Legend readable.
- 注釈 — On ピッチデッキ, make Label readable.
ピッチデッキ: honour スライド1枚にアイデア1つ。チャートはその文であるときだけ, and switch when ダッシュボード全部を捨て込むな。デッキは倉庫ではなく演説.