円・ドーナツは円スライスの角度と面積として値を載せます。プレイフェア1801。ナイチンゲールのコックスコム1858は極座標のいとこ。
業務報告・広告・課題では意味ある全体をなす2〜5部分。類似切片が多い・3D・2つの円の比較ときは別の形を選ぶ。
Parts
- マーク — The core mark of 円・ドーナツ is 円スライスの角度と面積.
- 尺度 — The scale must show zero (or a declared break) and units.
- 軸 — Axis titles name the variable, not a mood.
- 凡例 — A legend is weaker than a direct label. Write beside the mark when you can.
- ラベル — Numbers are optional. If comparison is the job, label the ends only.
- 格子 — Keep the grid faint. Data should own the ink.
- 注釈 — One annotation sentence. Date the source.
- 枠 — A thin frame. Never a 3-D box.
Variants
- 円グラフ — Variant 1 of 円・ドーナツ. Same encoding, different layout.
- ドーナツ — Variant 2 of 円・ドーナツ. Same encoding, different layout.
- 部分と全体 — Variant 3 of 円・ドーナツ. Same encoding, different layout.
- 円・ドーナツ 4 — Variant 4 of 円・ドーナツ. Same encoding, different layout.
Labels
- 軸 — On 円・ドーナツ, make Mark readable.
- 凡例 — On 円・ドーナツ, make Scale readable.
- ラベル — On 円・ドーナツ, make Axis readable.
- 格子 — On 円・ドーナツ, make Legend readable.
- 注釈 — On 円・ドーナツ, make Label readable.
円・ドーナツ: honour 円スライスの角度と面積, and switch when 類似切片が多い・3D・2つの円の比較.