濃いマスほど、このテーマでその指標が高いことを示します。
明瞭80
説得92
密度24
制作コスト20
課題適合82
仕事適合70
低高
短い答え
コールアウトとバッジはいつ選ぶ?
次の条件に合う。プロモ、番号付き手順、漫画説明、UIチップ
いつ避ける?
次の場合は別の形にする。バッジが見出しを繰り返すなら叫びは一つに
誰が作り、広めた?
1890年代イエロー・キッドの吹き出し。戦後パッケージのバースト
何を符号化する?
読み順を意図的に切る囲みラベル
広告に使ってよいか?
Yahoo・LINE・Meta素材で主張が一目なら可。難しければランディングに図を置く。
課題に使えるか?
実験レポートとポスターで軸・単位・出典があれば通る。
コールアウトとバッジは読み順を意図的に切る囲みラベルとして値を載せます。1890年代イエロー・キッドの吹き出し。戦後パッケージのバースト。
業務報告・広告・課題では「プロモ、番号付き手順、漫画説明、UIチップ」に向く。「バッジが見出しを繰り返すなら叫びは一つに」のときは別の形を選ぶ。
失敗
- 失敗 1 — バッジが見出しを繰り返すなら叫びは一つに
- 失敗 2 — 3D円グラフと遠近棒
- 失敗 3 — 二重軸で相関を演出
- 失敗 4 — 切った軸で小さな差を誇張
- 失敗 5 — 凡例だけで直接ラベルがない
- 失敗 6 — 出典・単位・期間の欠落
直し
- 直し 1 — 「プロモ、番号付き手順、漫画説明、UIチップ」に戻る。
- 直し 2 — 平らに、軸は一つ、直接ラベル。
- 直し 3 — 色覚に安全なパレットとパターン。
- 直し 4 — タイトルを主張に書き換え、出典を足す。
コールアウトとバッジ: 読み順を意図的に切る囲みラベルを守り、「バッジが見出しを繰り返すなら叫びは一つに」のときは別の図を選ぶ。