コールアウトとバッジは読み順を意図的に切る囲みラベルとして値を載せます。1890年代イエロー・キッドの吹き出し。戦後パッケージのバースト。
業務報告・広告・課題ではプロモ、番号付き手順、漫画説明、UIチップ。バッジが見出しを繰り返すなら叫びは一つにときは別の形を選ぶ。
Parts
- マーク — The core mark of コールアウトとバッジ is 読み順を意図的に切る囲みラベル.
- 尺度 — The scale must show zero (or a declared break) and units.
- 軸 — Axis titles name the variable, not a mood.
- 凡例 — A legend is weaker than a direct label. Write beside the mark when you can.
- ラベル — Numbers are optional. If comparison is the job, label the ends only.
- 格子 — Keep the grid faint. Data should own the ink.
- 注釈 — One annotation sentence. Date the source.
- 枠 — A thin frame. Never a 3-D box.
Variants
- 吹き出し — Variant 1 of コールアウトとバッジ. Same encoding, different layout.
- ステッカー — Variant 2 of コールアウトとバッジ. Same encoding, different layout.
- 価格バースト — Variant 3 of コールアウトとバッジ. Same encoding, different layout.
- コールアウトとバッジ 4 — Variant 4 of コールアウトとバッジ. Same encoding, different layout.
Labels
- 軸 — On コールアウトとバッジ, make Mark readable.
- 凡例 — On コールアウトとバッジ, make Scale readable.
- ラベル — On コールアウトとバッジ, make Axis readable.
- 格子 — On コールアウトとバッジ, make Legend readable.
- 注釈 — On コールアウトとバッジ, make Label readable.
コールアウトとバッジ: honour 読み順を意図的に切る囲みラベル, and switch when バッジが見出しを繰り返すなら叫びは一つに.