濃いマスほど、このテーマでその指標が高いことを示します。
明瞭80
説得92
密度24
制作コスト20
課題適合82
仕事適合70
低高
短い答え
コールアウトとバッジはいつ選ぶ?
次の条件に合う。プロモ、番号付き手順、漫画説明、UIチップ
いつ避ける?
次の場合は別の形にする。バッジが見出しを繰り返すなら叫びは一つに
誰が作り、広めた?
1890年代イエロー・キッドの吹き出し。戦後パッケージのバースト
何を符号化する?
読み順を意図的に切る囲みラベル
広告に使ってよいか?
Yahoo・LINE・Meta素材で主張が一目なら可。難しければランディングに図を置く。
課題に使えるか?
実験レポートとポスターで軸・単位・出典があれば通る。
コールアウトとバッジは読み順を意図的に切る囲みラベルとして値を載せます。1890年代イエロー・キッドの吹き出し。戦後パッケージのバースト。
業務報告・広告・課題では「プロモ、番号付き手順、漫画説明、UIチップ」に向く。「バッジが見出しを繰り返すなら叫びは一つに」のときは別の形を選ぶ。
部分
- マーク — コールアウトとバッジの中核マークは読み順を意図的に切る囲みラベル。
- 尺度 — 尺度はゼロ(または宣言した切れ目)と単位を示す。
- 軸 — 軸タイトルは変数であり、気分ではない。
- 凡例 — 凡例は直接ラベルより弱い。できるならマークの横に書く。
- ラベル — 数値は任意。比較が仕事なら端だけ書く。
- 格子 — 格子は薄く。データがインクを持つ。
- 注釈 — 注釈は一文。出典と期間を書く。
- 枠 — 枠は細く。3Dの箱は使わない。
変種
- 吹き出し — コールアウトとバッジの変種 1(吹き出し)。同じ符号化、違うレイアウト。
- ステッカー — コールアウトとバッジの変種 2(ステッカー)。同じ符号化、違うレイアウト。
- 価格バースト — コールアウトとバッジの変種 3(価格バースト)。同じ符号化、違うレイアウト。
- コールアウトとバッジ 4 — コールアウトとバッジの変種 4(コールアウトとバッジ 4)。同じ符号化、違うレイアウト。
ラベル
- 軸 — コールアウトとバッジではマークを読めるように書く。
- 凡例 — コールアウトとバッジでは尺度を読めるように書く。
- ラベル — コールアウトとバッジでは軸を読めるように書く。
- 格子 — コールアウトとバッジでは凡例を読めるように書く。
- 注釈 — コールアウトとバッジではラベルを読めるように書く。
コールアウトとバッジ: 読み順を意図的に切る囲みラベルを守り、「バッジが見出しを繰り返すなら叫びは一つに」のときは別の図を選ぶ。