结构与系统 for 缆车: the same depth as the English master, localized for this language.
Array lengths and numeric scores stay identical so layouts and comparisons stay honest.
Systems
Structure
缆车的「Structure」是性能・整備・乗客体験的上限決めます。
Propulsion
缆车的「Propulsion」是性能・整備・乗客体験的上限決めます。
Energy store
缆车的「Energy store」是性能・整備・乗客体験的上限決めます。
Control
缆车的「Control」是性能・整備・乗客体験的上限決めます。
Passenger interface
缆车的「Passenger interface」是性能・整備・乗客体験的上限決めます。
Safety systems
缆车的「Safety systems」是性能・整備・乗客体験的上限決めます。
Relative meters
Power density
Energy thrift
Ease of use
Crash / fail soft
Cultural charge
Tech churn
Hotspots
Primary structure
缆车で最初に議論される部位:Primary structure。
Propulsion core
缆车で最初に議論される部位:Propulsion core。
Energy path
缆车で最初に議論される部位:Energy path。
Human interface
缆车で最初に議論される部位:Human interface。
Protection layer
缆车で最初に議論される部位:Protection layer。
Materials
Structural metals
缆车に使われる材料 — Structural metals。
Composites
缆车に使われる材料 — Composites。
Polymers & elastomers
缆车に使われる材料 — Polymers & elastomers。
Conductors & semiconductors
缆车に使われる材料 — Conductors & semiconductors。