메이저 시스템 — 함정·미신·수리. 조용한 실패는 커 보이지만 거의 가르치지 않는 숫자-자음 단어 더미다.
여기 점수는 이 아틀라스 안의 상대 순위이지 실험실 성적이나 공식 커트라인이 아니다.
함정
- 관광 궁전 — 한 번 가 본 궁전은 시험 각성 아래 무너진다. 매일 경로를 써라.
- 예쁘지만 안 꺼내짐 — 2초 안에 못 부르는 우아한 이미지는 장식이다.
- 문단 좌소 — 조문 전체를 갈고리 하나에 걸면 시험지에 으깬 것이 나온다.
- 시험 산책 없음 — 눈 감고 걷지 않고 major system를 만드는 것은 인테리어다.
- 전날 재건축 — 전날 경로 전체를 다시 짓는 것은 수면을 가짜 통제감과 바꾼다.
오해
- 양이 곧 학습 — 읽지 않은 숫자-자음 단어 더미는 재고이지 기억이 아니다.
- 쉬운 유창함이 숙달 — 숫자-자음 단어를 알아보는 것은 백지에서 꺼내는 것과 다르다.
- 알고리듬이 선생 — 숫자-자음 단어 큐는 빠진 공개 개요를 만들어 주지 않는다.
- 벼락치기=간격 — 같은 밤 숫자-자음 단어 재독은 유창해 보여도 지연 시험에서 무너진다.
고치기
- 붙인 것 쪼개기 — 숫자-자음 단어가 늘 실패하면 대개 사실 둘이다. 쪼개라.
- 정직한 채점 — 숫자-자음 단어를 훔쳐보면 실패다. 그 뒤 문장을 알아봐도 마찬가지다.
- 수도꼭지 잠그기 — 기한 숫자-자음 단어 더미가 터지면 수면이 아니라 새 항목을 먼저 줄인다.
- 올리거나 정지 — 모든 숫자-자음 단어는 공개 개요 한 줄에 닿아야 한다. 아니면 덱에서 뺀다.
교육용 아틀라스입니다. 공식 출제 범위, 의료 조언, 유출 문항이 아닙니다. 메이저 시스템: 공개 개요를 옆에 두고, 이 페이지는 방법이지 유출 키가 아니다.