Как всё происходило
OnGameNet и KeSPA решили провести финал 1-го раунда Пролиги не в закрытой студии, а на специально построенной сцене, установленной на песке пляжа Гвангалли в Пусане, превращая пляжную толпу в пик сезона прямо в живую публику. По оценкам организаторов, вокруг сцены собралось около 100 000 человек. Точность этой цифры с тех пор оспаривается, но, тем не менее, она стала числом, наиболее тесно связанным с корейским киберспортом. В то время в средствах массовой информации отмечалось, что количество зрителей превысило посещаемость профессиональных бейсбольных матчей, проходивших в Пусане примерно в то же время, что еще больше усилило ажиотаж. Сам матч представлял собой серию из нескольких игр, сочетающую индивидуальную и командную игру, и Hanbit Stars, ведущие Кан До Гён и Пак Кён Лак, обыграли SK Telecom T1 во главе с Лим Ё Хваном и Чхве Ён Соном и завоевали титул. Кадры финала, снятого на закате солнца за сценой и включении света на мосту Гванган, стали одним из наиболее часто пересматриваемых клипов, которые знакомят новичков с киберспортом.
Почему это важно до сих пор
Это была первая демонстрация того, что киберспорт может выйти за рамки трансляции в помещении и превратиться в мероприятие на открытом воздухе размером в город. Финал в Квангалли стал ежегодным мероприятием Пролиги на несколько лет позже, а формат заполнения стадионной толпы на финале позже был полностью унаследован League of Legends Worlds и The International. Это обнулило потолок того, что может означать масштаб в киберспорте.